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第20讲 | 并发包中的ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue有什么区别?

第20讲 | 并发包中的ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue有什么区别?-极客时间

第20讲 | 并发包中的ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue有什么区别?

讲述:黄洲君

时长08:37大小3.94M

在上一讲中,我分析了 Java 并发包中的部分内容,今天我来介绍一下线程安全队列。Java 标准库提供了非常多的线程安全队列,很容易混淆。
今天我要问你的问题是,并发包中的 ConcurrentLinkedQueue 和 LinkedBlockingQueue 有什么区别?

典型回答

有时候我们把并发包下面的所有容器都习惯叫作并发容器,但是严格来讲,类似 ConcurrentLinkedQueue 这种“Concurrent*”容器,才是真正代表并发。
关于问题中它们的区别:
Concurrent 类型基于 lock-free,在常见的多线程访问场景,一般可以提供较高吞吐量。
而 LinkedBlockingQueue 内部则是基于锁,并提供了 BlockingQueue 的等待性方法。
不知道你有没有注意到,java.util.concurrent 包提供的容器(Queue、List、Set)、Map,从命名上可以大概区分为 Concurrent*、CopyOnWrite和 Blocking等三类,同样是线程安全容器,可以简单认为:
Concurrent 类型没有类似 CopyOnWrite 之类容器相对较重的修改开销。
但是,凡事都是有代价的,Concurrent 往往提供了较低的遍历一致性。你可以这样理解所谓的弱一致性,例如,当利用迭代器遍历时,如果容器发生修改,迭代器仍然可以继续进行遍历。
与弱一致性对应的,就是我介绍过的同步容器常见的行为“fail-fast”,也就是检测到容器在遍历过程中发生了修改,则抛出 ConcurrentModificationException,不再继续遍历。
弱一致性的另外一个体现是,size 等操作准确性是有限的,未必是 100% 准确。
与此同时,读取的性能具有一定的不确定性。

考点分析

今天的问题是又是一个引子,考察你是否了解并发包内部不同容器实现的设计目的和实现区别。
队列是非常重要的数据结构,我们日常开发中很多线程间数据传递都要依赖于它,Executor 框架提供的各种线程池,同样无法离开队列。面试官可以从不同角度考察,比如:
哪些队列是有界的,哪些是无界的?(很多同学反馈了这个问题)
针对特定场景需求,如何选择合适的队列实现?
从源码的角度,常见的线程安全队列是如何实现的,并进行了哪些改进以提高性能表现?
为了能更好地理解这一讲,需要你掌握一些基本的队列本身和数据结构方面知识,如果这方面知识比较薄弱,《数据结构与算法分析》是一本比较全面的参考书,专栏还是尽量专注于 Java 领域的特性。

知识扩展

线程安全队列一览
我在专栏第 8 讲中介绍过,常见的集合中如 LinkedList 是个 Deque,只不过不是线程安全的。下面这张图是 Java 并发类库提供的各种各样的线程安全队列实现,注意,图中并未将非线程安全部分包含进来。
我们可以从不同的角度进行分类,从基本的数据结构的角度分析,有两个特别的Deque实现,ConcurrentLinkedDeque 和 LinkedBlockingDeque。Deque 的侧重点是支持对队列头尾都进行插入和删除,所以提供了特定的方法,如:
尾部插入时需要的addLast(e)offerLast(e)
尾部删除所需要的removeLast()pollLast()
从上面这些角度,能够理解 ConcurrentLinkedDeque 和 LinkedBlockingQueue 的主要功能区别,也就足够日常开发的需要了。但是如果我们深入一些,通常会更加关注下面这些方面。
从行为特征来看,绝大部分 Queue 都是实现了 BlockingQueue 接口。在常规队列操作基础上,Blocking 意味着其提供了特定的等待性操作,获取时(take)等待元素进队,或者插入时(put)等待队列出现空位。
/**
* 获取并移除队列头结点,如果必要,其会等待直到队列出现元素
*/
E take() throws InterruptedException;
/**
* 插入元素,如果队列已满,则等待直到队列出现空闲空间
*/
void put(E e) throws InterruptedException;
另一个 BlockingQueue 经常被考察的点,就是是否有界(Bounded、Unbounded),这一点也往往会影响我们在应用开发中的选择,我这里简单总结一下。
ArrayBlockingQueue 是最典型的的有界队列,其内部以 final 的数组保存数据,数组的大小就决定了队列的边界,所以我们在创建 ArrayBlockingQueue 时,都要指定容量,如
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair)
LinkedBlockingQueue,容易被误解为无边界,但其实其行为和内部代码都是基于有界的逻辑实现的,只不过如果我们没有在创建队列时就指定容量,那么其容量限制就自动被设置为 Integer.MAX_VALUE,成为了无界队列。
SynchronousQueue,这是一个非常奇葩的队列实现,每个删除操作都要等待插入操作,反之每个插入操作也都要等待删除动作。那么这个队列的容量是多少呢?是 1 吗?其实不是的,其内部容量是 0。
PriorityBlockingQueue 是无边界的优先队列,虽然严格意义上来讲,其大小总归是要受系统资源影响。
DelayedQueue 和 LinkedTransferQueue 同样是无边界的队列。对于无边界的队列,有一个自然的结果,就是 put 操作永远也不会发生其他 BlockingQueue 的那种等待情况。
如果我们分析不同队列的底层实现,BlockingQueue 基本都是基于锁实现,一起来看看典型的 LinkedBlockingQueue。
/** Lock held by take, poll, etc */
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
/** Wait queue for waiting takes */
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
/** Lock held by put, offer, etc */
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
/** Wait queue for waiting puts */
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
我在介绍 ReentrantLock 的条件变量用法的时候分析过 ArrayBlockingQueue,不知道你有没有注意到,其条件变量与 LinkedBlockingQueue 版本的实现是有区别的。notEmpty、notFull 都是同一个再入锁的条件变量,而 LinkedBlockingQueue 则改进了锁操作的粒度,头、尾操作使用不同的锁,所以在通用场景下,它的吞吐量相对要更好一些。
下面的 take 方法与 ArrayBlockingQueue 中的实现,也是有不同的,由于其内部结构是链表,需要自己维护元素数量值,请参考下面的代码。
public E take() throws InterruptedException {
final E x;
final int c;
final AtomicInteger count = this.count;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lockInterruptibly();
try {
while (count.get() == 0) {
notEmpty.await();
}
x = dequeue();
c = count.getAndDecrement();
if (c > 1)
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
类似 ConcurrentLinkedQueue 等,则是基于 CAS 的无锁技术,不需要在每个操作时使用锁,所以扩展性表现要更加优异。
相对比较另类的 SynchronousQueue,在 Java 6 中,其实现发生了非常大的变化,利用 CAS 替换掉了原本基于锁的逻辑,同步开销比较小。它是 Executors.newCachedThreadPool() 的默认队列。
队列使用场景与典型用例
在实际开发中,我提到过 Queue 被广泛使用在生产者 - 消费者场景,比如利用 BlockingQueue 来实现,由于其提供的等待机制,我们可以少操心很多协调工作,你可以参考下面样例代码:
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
public class ConsumerProducer {
public static final String EXIT_MSG = "Good bye!";
public static void main(String[] args) {
// 使用较小的队列,以更好地在输出中展示其影响
BlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
Producer producer = new Producer(queue);
Consumer consumer = new Consumer(queue);
new Thread(producer).start();
new Thread(consumer).start();
}
static class Producer implements Runnable {
private BlockingQueue<String> queue;
public Producer(BlockingQueue<String> q) {
this.queue = q;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try{
Thread.sleep(5L);
String msg = "Message" + i;
System.out.println("Produced new item: " + msg);
queue.put(msg);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
System.out.println("Time to say good bye!");
queue.put(EXIT_MSG);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
static class Consumer implements Runnable{
private BlockingQueue<String> queue;
public Consumer(BlockingQueue<String> q){
this.queue=q;
}
@Override
public void run() {
try{
String msg;
while(!EXIT_MSG.equalsIgnoreCase( (msg = queue.take()))){
System.out.println("Consumed item: " + msg);
Thread.sleep(10L);
}
System.out.println("Got exit message, bye!");
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
上面是一个典型的生产者 - 消费者样例,如果使用非 Blocking 的队列,那么我们就要自己去实现轮询、条件判断(如检查 poll 返回值是否 null)等逻辑,如果没有特别的场景要求,Blocking 实现起来代码更加简单、直观。
前面介绍了各种队列实现,在日常的应用开发中,如何进行选择呢?
以 LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue 和 SynchronousQueue 为例,我们一起来分析一下,根据需求可以从很多方面考量:
考虑应用场景中对队列边界的要求。ArrayBlockingQueue 是有明确的容量限制的,而 LinkedBlockingQueue 则取决于我们是否在创建时指定,SynchronousQueue 则干脆不能缓存任何元素。
从空间利用角度,数组结构的 ArrayBlockingQueue 要比 LinkedBlockingQueue 紧凑,因为其不需要创建所谓节点,但是其初始分配阶段就需要一段连续的空间,所以初始内存需求更大。
通用场景中,LinkedBlockingQueue 的吞吐量一般优于 ArrayBlockingQueue,因为它实现了更加细粒度的锁操作。
ArrayBlockingQueue 实现比较简单,性能更好预测,属于表现稳定的“选手”。
如果我们需要实现的是两个线程之间接力性(handoff)的场景,按照专栏上一讲的例子,你可能会选择 CountDownLatch,但是SynchronousQueue也是完美符合这种场景的,而且线程间协调和数据传输统一起来,代码更加规范。
可能令人意外的是,很多时候 SynchronousQueue 的性能表现,往往大大超过其他实现,尤其是在队列元素较小的场景。
今天我分析了 Java 中让人眼花缭乱的各种线程安全队列,试图从几个角度,让每个队列的特点更加明确,进而希望减少你在日常工作中使用时的困扰。

一课一练

关于今天我们讨论的题目你做到心中有数了吗? 今天的内容侧重于 Java 自身的角度,面试官也可能从算法的角度来考察,所以今天留给你的思考题是,指定某种结构,比如栈,用它实现一个 BlockingQueue,实现思路是怎样的呢?
请你在留言区写写你对这个问题的思考,我会选出经过认真思考的留言,送给你一份学习奖励礼券,欢迎你与我一起讨论。
你的朋友是不是也在准备面试呢?你可以“请朋友读”,把今天的题目分享给好友,或许你能帮到他。
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提建议

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精选留言(38)

  • sunlight001
    2018-06-21
    这个看着很吃力啊,都没接触过😂
    90
  • 丘壑
    2018-09-13
    栈来实现blockqueue,个人感觉比较好的有 方案一:总共3个栈,其中2个写入栈(A、B),1个消费栈栈C(消费数据),但是有1个写入栈是空闲的栈(B),随时等待写入,当消费栈(C)中数据为空的时候,消费线程(await),触发数据转移,原写入栈(A)停止写入,,由空闲栈(B)接受写入的工作,原写入栈(A)中的数据转移到消费栈(C)中,转移完成后继续(sign)继续消费,2个写入栈,1个消费栈优点是:不会堵塞写入,但是消费会有暂停 方案二:总共4个栈,其中2个写入栈(A、B),2个消费栈(C、D),其中B为空闲的写入栈,D为空闲的消费栈,当消费栈(C)中的数据下降到一定的数量,则触发数据转移,这时候A栈停止写入,由B栈接受写入数据,然后将A栈中的数据转入空闲的消费栈D,当C中的数据消费完了后,则C栈转为空闲,D栈转为激活消费状态,当D栈中的数据消费到一定比例后,重复上面过程,该方案优点即不堵塞写入,也不会造成消费线程暂停
    展开
    共 7 条评论
    46
  • 吕倩
    2018-12-03
    老师你好,在读ArrayBlockingQueue源码的时候,发现很多地方都有 final ReentrantLock lock = this.lock; 这样的语句,处于什么原因会将类变量复制一份到局部变量,然后再使用呢?
    共 2 条评论
    19
  • 石头狮子
    2018-06-21
    实现课后题过程中把握以下几个维度, 1,数据操作的锁粒度。 2,计数,遍历方式。 3,数据结构空,满时线程的等待方式,有锁或无锁方式。 4,使用离散还是连续的存储结构。
    13
  • Lighters
    2019-04-27
    希望能够增加一些具体的业务使用场景,否则只是单纯的分析,太抽象了
    12
  • crazyone
    2018-06-22
    从上面这些角度,能够理解 ConcurrentLinkedDeque 和 LinkedBlockingQueue 的主要功能区别。 这段应该是 "ConcurrentLinkedDeque 和 LinkedBlockingDeque 的主要功能区别"
    8
  • 猕猴桃 盛哥
    2018-06-22
    { "test":[ [ 89, 90, [ [ 1093, 709 ], [ 1056, 709 ] ] ] ] } 测试题:这个json用java对象怎么表示?
    展开
    共 2 条评论
    8
  • 无呢可称
    2018-06-27
    @Jerry银银。用两个栈可以实现fifo的队列
    共 3 条评论
    4
  • 石头狮子
    2018-06-21
    实现课后题过程中把握以下几个维度, 1,数据操作的锁粒度。 2,计数,遍历方式。 3,数据结构空,满时线程的等待方式,有锁或无锁方式。 4,使用离散还是连续的存储结构。
    4
  • 酱了个油
    2018-08-05
    队列的一个问题是不能持久化、不能做到分布式,有时候考虑到系统可靠性,使用的机会不多。杨老师可以给一些使用队列的例子吗?
    2
  • 汉彬
    2018-07-17
    用栈实现BlockingQueue,我的理解是:栈是LIFO,BlockingQueue是FIFO,因此需要两个栈。take时先把栈A全部入栈到栈B,然后栈B出栈得到目标元素;put时把栈B全部入栈到栈A,然后栈A再入栈目标元素。相当于倒序一下。 不知道理解对不对,请老师指出。
    3
  • 爱新觉罗老流氓
    2018-07-03
    杨老师,“与弱一致性对应的,就是我介绍过的同步容器常见的行为“fast-fail”,也就是检测到容器在遍历过程中发生了修改,则抛出 ConcurrentModificationException,不再继续遍历。” 这一段落里,快速失败的英文在doc上是“fail-fast”,在ArrayList源码中文档可以搜到。 还有,同步容器不应该是“fail-safe”吗?

    作者回复: 谢谢指出,我查查是不是我记反了

    共 2 条评论
    3
  • jiahua
    2020-12-02
    两个栈A和B, 一直向A中写,从B中读,B中没有时,把当前A中的放到B中
    1
  • 拯救地球好累
    2019-05-20
    从几个问题来学习新的框架或工具: 1.用来解决什么问题?常见的应用场景有哪些? 2.jdk内部或第三方框架在什么场景中如何运用? 3.有哪几种类似的实现或工具?它们之间有何区别?在结构层次上有何联系? 4.从源码上看关键代码有哪几个地方?
    2
  • 南北少卿
    2018-12-14
    杨老师,你好,最近我debug过ConcurrentLinkedQueue的源码,第一次添加元素的时候,为什么head指向添加的元素,而tail指向自己,始终搞不明白,经过p.casNext(null, newNode)操作之后,这中间的变化到底是怎么回事?您能解答下吗?望指点.我的微信号:LEE794112629
    共 1 条评论
    1
  • 杭州
    2018-11-10
    杨老师你好,我碰到个问题: 200个线程池 阻塞读take()linkblockingqueue队列,偶尔会发现线程池中的阻塞线程cpu突高。jstack看了有很多的lock。怀疑是池程离开线程池去干别的活,干了一半又回到线程池中,出现死锁表现cpu高。不知道是什么这个原因,不知道怎么解决?
    2
  • Jerry银银
    2018-06-22
    用栈来实现BlockingQueue,换句话是说,用先进后出的数据结构来实现先进先出的数据结构,怎么感觉听起来不那么对劲呢?请指点
    共 1 条评论
    1
  • 灰飞灰猪不会灰飞.烟...
    2018-06-21
    老师 线程池中如果线程已经运行结束则删除该线程。如何判断线程已经运行结束了呢?源码中我看见按照线程的状态,我不清楚这些状态值哪来的。java代码有判断线程状态的方法吗?谢谢老师

    作者回复: 所谓结束是指terminated?正常的线程池移除工作线程,要么线程意外退出,比如任务抛异常,要么线程闲置,又规定了闲置时间;线程池中线程是把额外封装的,本来下章写了,内容篇幅超标移到后面了,慢慢来;有,建议学会看文档,自己找答案

    2
  • Geek_6ce7fa
    2021-06-09
    PriorityBlockingQueue是有界队列吧
    共 1 条评论
  • Geek_154f14
    2020-09-16
    一般情况下用linked确实好点,他有俩把锁,粒度细效率更高