第6讲 | 从0开始整理开发流程
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第6讲 | 从0开始整理开发流程
2018-06-07 蔡能 来自北京
《从0开始学游戏开发》
课程介绍
讲述:蔡能
时长09:11大小4.25M
在第一模块的基础知识中,我已经讲过开发一款游戏需要的一些背景知识。对于 2D 游戏和 3D 游戏的区别、从程序到美术、从 2D、伪 3D 到 3D 等方面,我都进行了逐一地阐述。除此之外,对于任何类型的游戏开发都非常重要的三个概念:游戏引擎、底层绘图接口、地图编辑器,我也进行了一些我个人的解读。
有了这些背景知识,这一节,我来带你整理一下整个游戏开发流程以及流程中所需要的工具。
1. 选择开发环境
我们默认是在 Windows 环境下进行开发,至于是什么版本的 Windows 不需要做更多地阐述,你愿意用什么版本就用什么版本,因为几乎所有流行的 Windows 环境都能进行编程工作。至于我为什么选择 Windows 环境进行开发,那是因为:
首先,在 Windows 环境下,拥有比较方便的调试工具。不管是 Python 脚本语言还是 C/C++ 语言,都可以使用图形界面进行调试;
其次,Windows 下的 IDE 开发环境也比其他平台更多,你拥有更多的工具可供选择。另外,在开发游戏的时候,你可以选择 OpenGL、DirectX 或者 SDL 等图形库进行编程。作为游戏开发,DirectX 几乎是不可或缺的标准,而我在第四节讲述底层绘图接口的时候说过,它是由微软提供的游戏编程接口,在 Windows 下提供了更为方便的底层调用。
除了 Windows 外,Linux 平台的图形显卡驱动几乎是不完善的,无法发挥显卡的最大优势。苹果平台又一家独大,开发人员只能为其定制专一的代码,开发难度比之 Windows 就大了不少。
2. 下载脚本工具
在开发过程中,我们需要用到 Python、Lua 或者 Ruby 等脚本工具。我们可以直接用 Python 或者 Ruby 开发简单的游戏模块的 Demo。由于脚本语言代码的简单和高可读性,所以由脚本语言入手,进行早期示例的代码剖析,是一个不错的选择。
Python 我们可以从 python.org 下载,Lua 我们可以从 lua.org 下载,相应地,Ruby 也可以在 ruby-lang.org 下载。为了考虑兼容性,Python 建议使用 2.7.x 版本。Lua 下载最新的版本即可。Windows 下 Python 的源代码编译并不方便,所以建议下载 MSI 安装包,直接安装即可。因为之后我要使用 Pygame 进行示范,所以建议你使用 32 位的 Python 版本。
3. 选择编程语言版本
在开发的过程中,一定会用到 C/C++ 语言。
如果你要使用 VC++ 的话,会涉及购买、安装和配置等情况。为了使这个专栏的内容尽量简洁、可用,我建议使用 Windows 下,移植版本的 GCC 和 G++ 进行编译(也就是 MinGW 移植版),GCC 版本为 4.2.x 或者以上版本。有人说这些版本太老了,我认为,初学阶段,版本越新,意味着你需要知道的编译器内容和编译器开关就越多,因此建议你选择较为稳定的 4.2.x 或以上版本。
对于 C++ 而言,我们也不需要用到最新的 C++ 标准,比如 C++11 等。对于 C 语言,我们默认使用 C89 或者 C99 都是可以的。简洁、高效、显而易见,是我一向遵从的原则。
4. 下载编译器
关于 C/C++,你可以去 MinGW 官网下载 4.2.x 版本。当然如果你希望使用其他更新的版本也不是不行,你可以直接下载安装器,来获取编译器的版本。下载地址是这个:https://sourceforge.net/projects/mingw/files/Installer/
你也可以按照你的需求定制下载。如果要成为完整的编译器,必须下载这些内容:
MinGW (C/C++) Compiler
Binutils
Windows32 API
MinGW Runtime Libraries
GNU Debugger (GDB)
GNU Make
一般来讲,使用安装器下载的编译器都是最新版本的,如果你需要下载特定的版本号,你可以在这个网址 https://sourceforge.net/projects/mingw/files 下,找到相应的编译工具目录和对应的版本号。
这样,C/C++ 编译器就下载完成了。如果你是自己下载特定版本号的话,需要将所有包解压缩在一个指定的目录下,解压缩出来的目录结构一般有这几个常用子目录:bin、include、lib、share、 local、etc、var。
5. 选择 C/C++ 和 Python 的 IDE
接下来,我们需要一套 IDE 来帮助我们进行 C/C++ 和 Python 的开发。
C/C++ 方面,我选择使用免费的 MinGW Studio 来完成。MinGW Studio 的界面绝大部分模仿了经典的 VC6 的 IDE 界面。虽然相对于更时髦的收费编译器来说,MinGW Studio 没有特别智能的代码提示,但是可以方便我们完成程序的调试。
我们可以通过搜索引擎搜索到并且顺利地下载 MinGW Studio。有一些 IDE 是自带 C/C++ 编译器的,这种包也没有问题。如果你对 C/C++ 这部分设置比较熟悉,你也可以自由选择其他 IDE,比如 DevCpp、CodeLite、CodeBlocks 等等。
至于 Python 方面,我们可以使用 Wing IDE。这是一个付费项目。也可以使用国内程序员编写的 Ulipad,另一个付费软件 Komodo,用来做 Python、Ruby 的 IDE 都很合适。至于 Wing IDE,我们可以在 wingware.com 下载最新版本。
6. 带你一起测试编译器的运作
首先,我们需要先测试编译器是否运作顺利,所以我选择 Lua 来进行编译。在将来,需要使用 Lua 的时候,必须将之编译为静态库或者可执行文件。
我们打开 MinGW Studio,界面是这样的:
我们可以在 Edit->Options->Compiler 选项里设置具体的编译器路径,以便让 IDE 找到编译器来开始工作。
一般编译器的路径都会自带 bin 目录,所以设置的目录必须在 bin 目录的上级目录。比如我们设置的 MinGW 编译器路径为 C:\MinGW,那么 bin 目录就是 C:\MinGW\bin,所以在 IDE 的设置下,只需要设置为 C:\MinGW 就可以了。
我们将下载到的 Lua5.x.x.tar.gz 解压缩到某个目录。在我写文章的时候,Lua 的最新版本是 5.3.4。在这个目录下,并没有我们所需要的 MinGW Studio 的项目文件,所以我们需要手工建立一个。我们在 File->New->Projects 选项下,建立一个 Win32 Static Library,也就是 Windows 静态库,将名字设为 lua。
然后我们将文件添加到项目里面,在项目虚拟目录里面,点击鼠标右键。
在弹出的选择文件对话框里,选中刚才解压缩出来的 Lua 目录,选择 src 目录下的所有或椎为.c 的文件,随后,我们将 lua.c 排除在外(选中,右键,选择移除出项目)。因为我们制作静态库的时候,可以不用这个文件。
我们可以点击 Build->Build 选项来进行编译,编译完成后,如果编译成功的话,我们会在 Debug 目录下看到一个.a 文件。如果你的项目名叫 lua,那么制作出来的静态库就是 liblua.a,所以个文件就是我们以后要用到 Lua 静态库。
如果你有一定的编程经验的话,可能已经看到,我们现在编译出来的是 Debug,是调试版本,我们暂且不去管它。这个在后面我们会进行详细地探讨,目前我们只需要知道这一系列的使用方式和方法就可以了。
我们已经将 Lua 编译完毕了,后续的文章中我会教你使用 Lua 静态库。
接下来,我们尝试使用 Python 语言。你可以使用任何一个上述推荐的专业 IDE 来编写 Python 代码。实际上,Python 的 IDE 不需要过多的配置。因为安装在 Windows 机器上后,Python 的路径会被注册到系统。通常 IDE 会自动找到 Python 执行文件,并且,IDE 的 Shell 窗口将会正确地找到 Python 并看到其互动窗口,就像这张图的内容:
现在,我们尝试在 IDE 中编写一小段 Python 测试代码,然后跑一下。程序运行结果就是打印一个 test 字符串。
最后,将该文件保存后缀为.py 的文件,这就是 Python 源代码。
7. 专为 Python 开发的游戏库 Pygame
在这里,为你介绍一个专门为 Python 开发的游戏库 Pygame。至于为什么选择 Pygame,我在第四节讲底层绘图接口的时候已经解释了一些。这里再说一下。
Pygame 包装了 SDL 的实现。在编写 2D 游戏方面,它的表现可以用三个词来形容:成熟,稳定,简单。它把一些细枝末节隐藏在了 Python 语法背后,当然也有 Ruby 语言封装的 RubyGame,但是很多人对于这种魔幻的语言并不是特别了解,所以选择简洁的 Python 语法 +SDL 库封装是最合适的选择。
今后我们会编写游戏的示例 Demo,一些轻量级的、游戏的某一部分的说明和介绍,我会使用 Pygame 进行简单的阐述。Windows 版本我们点击这个网址下载这个版本的源代码。 http://www.pygame.org/ftp/pygame-1.9.1release.zip 如果你不愿意下载源代码,也可以根据自己对应的 Python 版本号下载对应的二进制包,支持 Python 2.4 到 3.2 的版本。
如果你安装的是 64 位 Windows 和 64 位 Python,注意 Pygame 版本和 Python 都需要是 32 位的,才能完美兼容和使用。
小结
好了,这节内容差不多了。我来总结一下。在这一节中:
我先从各操作系统下的调试工具、IDE 开发环境、显卡驱动等三个方面,分析了为什么选择在 Windows 环境下进行开发;
然后,我还带你梳理了一遍开发所需要的语言和工具,并且提供了下载的网址和安装的方法;
之后,我还带你测试了 Lua 脚本语言在编译器中的编译并且生成了静态库文件。
最后给你介绍了 Pygame,今后将会用到这个 Python 下的 2D 游戏开发引擎。
最后,给你留一个思考题吧。
你可以结合之前几节的内容,思考一下,Pygame 绑定 SDL 绘图接口是如何实现的?
欢迎留言说出你的看法,我在下一节的挑战中等你!
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精选留言(27)
- Geek_King@技术爱好者2018-06-08>pygame 有64位版本 >python IDE可以试试pycharm或者vscode+插件共 1 条评论12
- 以往2018-06-071.将需要使用的C文件编译成.so 2.在python使用时以module形式import,SDL库里的任意函数都可以被调用5
- 艾尔欧唯伊2018-06-11.a后缀不是Linux下的静态库文件么。。。win下是.lib吧?
作者回复: MinGW是gcc的移植版本,所以编译出来的是.a文件
共 3 条评论4 - 戳戳猫2018-06-08visual studio community 2017不要钱……3
- 呵呵2018-06-08这节很实用2
- 叶Da2018-07-15老师我想请问一下vc++和vs有何区别
作者回复: VC++是编译器,VS是IDE
1 - 梦阳2018-06-20身边没有Windows电脑,在Mac上没办法follow这个课程了吗?
作者回复: 有python就可以
2 - 川杰2018-06-17你好,请问IDE为什么不选用visual studio2017社区版(免费)?它继承了c/c++和python,并且功能强大。
作者回复: 各人喜好,并不强制
1 - 张旭2018-06-09感谢老师的整理和讲解,收益匪浅,我会跟着进度走下去哒。1
- 我叫JB2018-06-08为何还会用到Python2呢,Python3入的门,感觉Python2和Python3的很多库都不一样,改来改去很麻烦Ծ‸Ծ
作者回复: pygame有3的包,但大量用户还是在用2,为了照顾广大用户所以选择2
1 - 茂陵刘郎秋风客2018-06-07必须要32位?
作者回复: 不是必须,为了广大兼容性,所以考虑使用32位,和64位并不冲突
1 - 野山门2018-06-07很喜欢这个游戏专栏,受益非浅。 Qt的绘图引擎好像也很不错,跨平台,有没有这方面的使用案例和分析?
作者回复: 本次教程没有涉及
1 - 兔嘟嘟2022-05-05技术选择上有点过于保守了,python2除了维护旧项目也没人用了吧,c++11的许多语法还是很香的
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- Geek_dx2020-07-28老师,问一下,如果在window上开发,如果打包,最终怎么保证要在iOS系统上运行?
作者回复: 只能开发iOS的版本
- hasWhere2019-12-14游戏开发我来了
- 天青2019-07-23这些配置好繁锁啊,入门门坎也挺高的。
- Geek_2a8c662018-12-07踩坑了,MinGW Studio给创建lua项目的路径的时候不能有空格或_之类,最好就光一堆英文
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