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浏览器API(小实验):动手整理全部API

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浏览器API(小实验):动手整理全部API

讲述:winter

时长10:22大小9.51M

你好,我是 winter。今天我们来讲讲浏览器 API。
浏览器的 API 数目繁多,我们在之前的课程中,已经一起学习了其中几个比较有体系的部分:比如之前讲到过的 DOM 和 CSSOM 等等。但是,如果你留意过,会发现我们讲到的 API 仍然是标准中非常小的一部分。
这里,我们不可能把课程变成一本厚厚的 API 参考手册,所以这一节课,我设计了一个实验,我们一起来给 API 分分类。
我们按照每个 API 所在的标准来分类。所以,我们用代码来反射浏览器环境中全局对象的属性,然后我们用 JavaScript 的 filter 方法来逐步过滤掉已知的属性。
接下来,我们整理 API 的方法如下:
从 Window 的属性中,找到 API 名称;
查阅 MDN 或者 Google,找到 API 所在的标准;
阅读标准,手工或者用代码整理出标准中包含的 API;
用代码在 Window 的属性中过滤掉标准中涉及的 API。
重复这个过程,我们可以找到所有的 API 对应的标准。首先我们先把前面已经讲过的 API 过滤掉。
##JavaScript 中规定的 API
大部分的 API 属于 Window 对象(或者说全局对象),我们可以用反射来看一看现行浏览器中已经实现的 API,我这里使用 Mac 下的 Chrome 72.0.3626.121 版本。
我们首先调用 Object.getOwnPropertyNames(window)。在我的环境中,可以看到,共有 821 个属性。
这里包含了 JavaScript 标准规定的属性,我们做一下过滤:
{
let js = new Set();
let objects = ["BigInt", "BigInt64Array", "BigUint64Array", "Infinity", "NaN", "undefined", "eval", "isFinite", "isNaN", "parseFloat", "parseInt", "decodeURI", "decodeURIComponent", "encodeURI", "encodeURIComponent", "Array", "Date", "RegExp", "Promise", "Proxy", "Map", "WeakMap", "Set", "WeakSet", "Function", "Boolean", "String", "Number", "Symbol", "Object", "Error", "EvalError", "RangeError", "ReferenceError", "SyntaxError", "TypeError", "URIError", "ArrayBuffer", "SharedArrayBuffer", "DataView", "Float32Array", "Float64Array", "Int8Array", "Int16Array", "Int32Array", "Uint8Array", "Uint16Array", "Uint32Array", "Uint8ClampedArray", "Atomics", "JSON", "Math", "Reflect", "escape", "unescape"];
objects.forEach(o => js.add(o));
let names = Object.getOwnPropertyNames(window)
names = names.filter(e => !js.has(e));
}
这一部分我们已经在 JavaScript 部分讲解过了(JavaScript 对象:你知道全部的对象分类吗),所以这里我就采用手工的方式过滤出来。

DOM 中的元素构造器

接下来我们看看已经讲过的 DOM 部分,DOM 部分包含了 document 属性和一系列的构造器,我们可以用 JavaScript 的 prototype 来过滤构造器。
names = names.filter( e => {
try {
return !(window[e].prototype instanceof Node)
} catch(err) {
return true;
}
}).filter( e => e != "Node")
这里我们把所有 Node 的子类都过滤掉,再把 Node 本身也过滤掉,这是非常大的一批了。

Window 对象上的属性

接下来我们要找到 Window 对象的定义,我们在下面链接中可以找到。
这里有一个 Window 接口,是使用 WebIDL 定义的,我们手工把其中的函数和属性整理出来,如下:
window,self,document,name,location,history,customElements,locationbar,menubar, personalbar,scrollbars,statusbar,toolbar,status,close,closed,stop,focus, blur,frames,length,top,opener,parent,frameElement,open,navigator,applicationCache,alert,confirm,prompt,print,postMessage
接下来,我们编写代码,把这些函数和属性,从浏览器 Window 对象的属性中去掉,JavaScript 代码如下:
{
let names = Object.getOwnPropertyNames(window)
let js = new Set();
let objects = ["BigInt", "BigInt64Array", "BigUint64Array", "Infinity", "NaN", "undefined", "eval", "isFinite", "isNaN", "parseFloat", "parseInt", "decodeURI", "decodeURIComponent", "encodeURI", "encodeURIComponent", "Array", "Date", "RegExp", "Promise", "Proxy", "Map", "WeakMap", "Set", "WeakSet", "Function", "Boolean", "String", "Number", "Symbol", "Object", "Error", "EvalError", "RangeError", "ReferenceError", "SyntaxError", "TypeError", "URIError", "ArrayBuffer", "SharedArrayBuffer", "DataView", "Float32Array", "Float64Array", "Int8Array", "Int16Array", "Int32Array", "Uint8Array", "Uint16Array", "Uint32Array", "Uint8ClampedArray", "Atomics", "JSON", "Math", "Reflect", "escape", "unescape"];
objects.forEach(o => js.add(o));
names = names.filter(e => !js.has(e));
names = names.filter( e => {
try {
return !(window[e].prototype instanceof Node)
} catch(err) {
return true;
}
}).filter( e => e != "Node")
let windowprops = new Set();
objects = ["window", "self", "document", "name", "location", "history", "customElements", "locationbar", "menubar", " personalbar", "scrollbars", "statusbar", "toolbar", "status", "close", "closed", "stop", "focus", " blur", "frames", "length", "top", "opener", "parent", "frameElement", "open", "navigator", "applicationCache", "alert", "confirm", "prompt", "print", "postMessage", "console"];
objects.forEach(o => windowprops.add(o));
names = names.filter(e => !windowprops.has(e));
}
我们还要过滤掉所有的事件,也就是 on 开头的属性。
names = names.filter( e => !e.match(/^on/))
webkit 前缀的私有属性我们也过滤掉:
names = names.filter( e => !e.match(/^webkit/))
除此之外,我们在 HTML 标准中还能找到所有的接口,这些我们也过滤掉:
let interfaces = new Set();
objects = ["ApplicationCache", "AudioTrack", "AudioTrackList", "BarProp", "BeforeUnloadEvent", "BroadcastChannel", "CanvasGradient", "CanvasPattern", "CanvasRenderingContext2D", "CloseEvent", "CustomElementRegistry", "DOMStringList", "DOMStringMap", "DataTransfer", "DataTransferItem", "DataTransferItemList", "DedicatedWorkerGlobalScope", "Document", "DragEvent", "ErrorEvent", "EventSource", "External", "FormDataEvent", "HTMLAllCollection", "HashChangeEvent", "History", "ImageBitmap", "ImageBitmapRenderingContext", "ImageData", "Location", "MediaError", "MessageChannel", "MessageEvent", "MessagePort", "MimeType", "MimeTypeArray", "Navigator", "OffscreenCanvas", "OffscreenCanvasRenderingContext2D", "PageTransitionEvent", "Path2D", "Plugin", "PluginArray", "PopStateEvent", "PromiseRejectionEvent", "RadioNodeList", "SharedWorker", "SharedWorkerGlobalScope", "Storage", "StorageEvent", "TextMetrics", "TextTrack", "TextTrackCue", "TextTrackCueList", "TextTrackList", "TimeRanges", "TrackEvent", "ValidityState", "VideoTrack", "VideoTrackList", "WebSocket", "Window", "Worker", "WorkerGlobalScope", "WorkerLocation", "WorkerNavigator"];
objects.forEach(o => interfaces.add(o));
names = names.filter(e => !interfaces.has(e));
这样过滤之后,我们已经过滤掉了所有的事件、Window 对象、JavaScript 全局对象和 DOM 相关的属性,但是,竟然还剩余了很多属性!你是不是很惊讶呢?好了,接下来我们才进入今天的正题。

其它属性

这些既不属于 Window 对象,又不属于 JavaScript 语言的 Global 对象的属性,它们究竟是什么呢?
我们可以一个一个来查看这些属性,来发现一些我们以前没有关注过的标准。
首先,我们要把过滤的代码做一下抽象,写成一个函数:
function filterOut(names, props) {
let set = new Set();
props.forEach(o => set.add(o));
return names.filter(e => !set.has(e));
}
每次执行完 filter 函数,都会剩下一些属性,接下来,我们找到剩下的属性来看一看。

ECMAScript 2018 Internationalization API

在我的浏览器环境中,第一个属性是:Intl。
查找这些属性来历的最佳文档是 MDN,当然,你也可以使用 Google。
总之,经过查阅,我发现,它属于 ECMA402 标准,这份标准是 JavaScript 的一个扩展,它包含了国际化相关的内容:
ECMA402 中,只有一个全局属性 Intl,我们也把它过滤掉:
names = names.filter(e => e != "Intl")
再来看看还有什么属性。

Streams 标准

接下来我看到的属性是: ByteLengthQueuingStrategy。
同样经过查阅,它来自 WHATWG 的 Streams 标准:
不过,跟 ECMA402 不同,Streams 标准中还有一些其它属性,这里我手工查阅了这份标准,并做了整理。
接下来,我们用代码把它们跟 ByteLengthQueuingStrategy 一起过滤掉:
names = filterOut(names, ["ReadableStream", "ReadableStreamDefaultReader", "ReadableStreamBYOBReader", "ReadableStreamDefaultController", "ReadableByteStreamController", "ReadableStreamBYOBRequest", "WritableStream", "WritableStreamDefaultWriter", "WritableStreamDefaultController", "TransformStream", "TransformStreamDefaultController", "ByteLengthQueuingStrategy", "CountQueuingStrategy"]);
好了,过滤之后,又少了一些属性,我们继续往下看。

WebGL

接下来我看到的属性是:WebGLContext​Event。
显然,这个属性来自 WebGL 标准:
我们在这份标准中找到了一些别的属性,我们把它一起过滤掉:
names = filterOut(names, ["WebGLContextEvent","WebGLObject", "WebGLBuffer", "WebGLFramebuffer", "WebGLProgram", "WebGLRenderbuffer", "WebGLShader", "WebGLTexture", "WebGLUniformLocation", "WebGLActiveInfo", "WebGLShaderPrecisionFormat", "WebGLRenderingContext"]);
过滤掉 WebGL,我们继续往下看。

Web Audio API

下一个属性是 WaveShaperNode。这个属性名听起来就跟声音有关,这个属性来自 W3C 的 Web Audio API 标准。
我们来看一下标准:
Web Audio API 中有大量的属性,这里我用代码做了过滤。得到了以下列表:
["AudioContext", "AudioNode", "AnalyserNode", "AudioBuffer", "AudioBufferSourceNode", "AudioDestinationNode", "AudioParam", "AudioListener", "AudioWorklet", "AudioWorkletGlobalScope", "AudioWorkletNode", "AudioWorkletProcessor", "BiquadFilterNode", "ChannelMergerNode", "ChannelSplitterNode", "ConstantSourceNode", "ConvolverNode", "DelayNode", "DynamicsCompressorNode", "GainNode", "IIRFilterNode", "MediaElementAudioSourceNode", "MediaStreamAudioSourceNode", "MediaStreamTrackAudioSourceNode", "MediaStreamAudioDestinationNode", "PannerNode", "PeriodicWave", "OscillatorNode", "StereoPannerNode", "WaveShaperNode", "ScriptProcessorNode", "AudioProcessingEvent"]
于是我们把它们也过滤掉:
names = filterOut(names, ["AudioContext", "AudioNode", "AnalyserNode", "AudioBuffer", "AudioBufferSourceNode", "AudioDestinationNode", "AudioParam", "AudioListener", "AudioWorklet", "AudioWorkletGlobalScope", "AudioWorkletNode", "AudioWorkletProcessor", "BiquadFilterNode", "ChannelMergerNode", "ChannelSplitterNode", "ConstantSourceNode", "ConvolverNode", "DelayNode", "DynamicsCompressorNode", "GainNode", "IIRFilterNode", "MediaElementAudioSourceNode", "MediaStreamAudioSourceNode", "MediaStreamTrackAudioSourceNode", "MediaStreamAudioDestinationNode", "PannerNode", "PeriodicWave", "OscillatorNode", "StereoPannerNode", "WaveShaperNode", "ScriptProcessorNode", "AudioProcessingEvent"]);
我们继续看下一个属性。

Encoding 标准

在我的环境中,下一个属性是 TextDecoder,经过查阅得知,这个属性也来自一份 WHATWG 的标准,Encoding:
这份标准仅仅包含四个接口,我们把它们过滤掉:
names = filterOut(names, ["TextDecoder", "TextEncoder", "TextDecoderStream", "TextEncoderStream"]);
我们继续来看下一个属性。

Web Background Synchronization

下一个属性是 SyncManager,这个属性比较特殊,它并没有被标准化,但是我们仍然可以找到它的来源文档:
这个属性我们就不多说了,过滤掉就好了。

Web Cryptography API

我们继续看下去,下一个属性是 SubtleCrypto,这个属性来自 Web Cryptography API,也是 W3C 的标准。
这份标准中规定了三个 Class 和一个 Window 对象的扩展,给 Window 对象添加了一个属性 crypto。
names = filterOut(names, ["CryptoKey", "SubtleCrypto", "Crypto", "crypto"]);
我们继续来看。

Media Source Extensions

下一个属性是 SourceBufferList,它来自于:
这份标准中包含了三个接口,这份标准还扩展了一些接口,但是没有扩展 window。
names = filterOut(names, ["MediaSource", "SourceBuffer", "SourceBufferList"]);
我们继续看下一个属性。

The Screen Orientation API

下一个属性是 ScreenOrientation,它来自 W3C 的 The Screen Orientation API 标准:
它里面只有 ScreenOrientation 一个接口,也是可以过滤掉的。

结语

到 Screen Orientation API,我这里看到还剩 300 余个属性没有处理,剩余部分,我想把它留给大家自己来完成。
我们可以看到,在整理 API 的过程中,我们可以找到各种不同组织的标准,比如:
ECMA402 标准来自 ECMA;
Encoding 标准来自 WHATWG;
WebGL 标准来自 Khronos;
Web Cryptography 标准来自 W3C;
还有些 API,根本没有被标准化。
浏览器环境的 API,正是这样复杂的环境。我们平时编程面对的环境也是这样的一个环境。
所以,面对如此繁复的 API,我建议在系统掌握 DOM、CSSOM 的基础上,你可以仅仅做大概的浏览和记忆,根据实际工作需要,选择其中几个来深入学习。
做完这个实验,你对 Web API 的理解应该会有很大提升。
这一节课的问题就是完成所有的 API 到标准的归类,不同的浏览器环境应该略有不同,欢迎你把自己的结果留言一起讨论。
分享给需要的人,Ta购买本课程,你将得18
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精选留言(10)

  • CC
    2019-04-24
    经过几天的整理,终于穷尽了 Chrome 下的 API。记得之前看别人文章中介绍的各种 API 一头雾水,现在回头看,多了不少熟悉感,而且每个 API 都能落在知识树的一个节点上。 分享整理所得: W3C 标准下的 API: * Web Audio API * Web Cryptography API * Media Source Extensions * The Screen Orientation API * Network Information API * Web MIDI (Musical Instrument Digital Interface ) API * IndexedDB API * Gamepad API * DeviceOrientation Event * Web App Manifest * WebVTT: The Web Video Text Tracks Format * Touch Events * Scalable Vector Graphics (SVG) * Resize Observer API * Intersection Observer * Mutation Observer * Cooperative Scheduling of Background Tasks * Service Worker API * Payment Request API * Presentation API * Web Authentication API WICG 标准下的 API: * Input Device Capabilitie * Web Bluetooth API * WebUSB API ECMA 标准下的 API: * JavaScript 全局变量 * ECMAScript 2018 Internationalization API WHATWG 标准下的 API: * Streams * Encoding * URL Khronos 标准下的 API: * WebGL 未标准化的 API: * Web Background Synchronization * WebRTC API * Document Object Model XPath * Visual Viewport API * Performance Timeline API
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    121
  • 阿成
    2019-04-19
    整理的过程中,我发现我对翻阅标准的恐惧心降低了... 而且大概了解了一下这些spec都在干些啥(虽然也有很多并不知道他们是在干啥)... 就是花的时间有点长... 都整理完太累了... 有些词实在是检索不到spec,只能在一些犄角旮旯的地方甚至源码里看到引用... 过程中,甚至提升了搜索引擎的使用技巧: 关键词 site:域名 "关键词" 结果如下(肯定有不准确的地方... 仅供参考): https://gist.github.com/aimergenge/c0fb01dbdbf3aa1c2b31e3f2ae779274 tc39,w3c,whatwg 基本就这几个组织在推动web发展.... 另外还有个khronos管openGL、webGL等图形标准的...
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    26
  • champ可口可乐了
    2020-05-03
    其实,MDN上已经整理好了 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
    12
  • mfist
    2019-04-18
    1. 通过老师的课,感觉慢慢会去翻标准了,之前学习没有见过的API,只是到MDN为止。 2. 浏览器器中大多数的对象都原型继承自Object,是否可以根据原型继承关系 将window上面的api绘制成一颗树?有了这些继承关系 是否更容易理清这些全局属性呢。
    6
  • 🐳李小博🐳
    2019-05-08
    有一个疑惑是,大小写的两个属性有什么区别 Screen,screen Event,event
    共 1 条评论
    4
  • 余文郁
    2019-12-31
    winter老师,问个关于DOM获取的问题,通过querySelectorAll获取的是静态集合,但通过getElementByClassName获取的是动态集合,会随着DOM结构的变化而变化,想这些获取的HTMLCollection和NodeList如何判断是不是动态的呢,以及他们底层的原理是怎么样的呢,为什么会有动态静态之分
    2
  • 扩散性百万咸面包
    2020-04-20
    说实话,老师这个整理API的学习方法挺好,加深对API的整体理解,对技术也有了更全面的认知。(还可以归个类,大致分分组)以后我学其他技术的时候也用这个办法,快速上手。
    1
  • *
    2022-04-01
    WHATWG、W3C这两个组织有什么区别啊
  • Marvin
    2020-08-24
    我过滤到其他API之前还剩下523个,大家呢?
    共 1 条评论
  • 李岩
    2020-06-16
    醍醐灌顶