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CSS渲染:CSS是如何绘制颜色的?

CSS渲染:CSS是如何绘制颜色的?-极客时间

CSS渲染:CSS是如何绘制颜色的?

讲述:winter

时长08:18大小7.59M

你好,我是 winter,今天我们来学习一下 CSS 的渲染相关的属性。
我们在布局篇讲到,CSS 的一些属性决定了盒的位置,那么今天我讲到的属性就决定了盒如何被渲染。
按照惯例,还是先从简单得讲起,首先我们来讲讲颜色。

颜色的原理

首先我们来讲讲颜色,最常见的颜色相关的属性就是 colorbackground-color
这两个属性没什么好讲的,它们分别表示文字颜色和背景颜色,我们这里重点讲讲颜色值。

RGB 颜色

我们在计算机中,最常见的颜色表示法是 RGB 颜色,它符合光谱三原色理论:红、绿、蓝三种颜色的光可以构成所有的颜色。
为什么是这三种颜色呢?这跟人类的视神经系统相关,人类的视觉神经分别有对红、绿、蓝三种颜色敏感的类型。
顺便提一下,人类对红色的感觉最为敏感,所以危险信号提示一般会选择红色;而红绿色盲的人,就是红和绿两种神经缺失一种。其它的动物视觉跟人可能不太一样,比如皮皮虾拥有 16 种视锥细胞,所以我猜它们看到的世界一定特别精彩。
现代计算机中多用 0 - 255 的数字表示每一种颜色,这正好占据了一个字节,每一个颜色就占据三个字节。
这个数字远远超过了人体的分辨能力,因此,上世纪 90 年代刚推出这样的颜色系统的时候,它被称作真彩色。早年间还有更节约空间,但是精度更低的 16 色、256 色、8 位色和 16 位色表示法。
红绿蓝三种颜色的光混合起来就是白光,没有光就是黑暗,所以在 RGB 表示法中,三色数值最大表示白色,三色数值为 0 表示黑色。

CMYK 颜色

如果你上过小学美术课,应该听过“红黄蓝”三原色的说法,这好像跟我们说的不太一样。实际上是这样的,颜料显示颜色的原理是它吸收了所有别的颜色的光,只反射一种颜色,所以颜料三原色其实是红、绿、蓝的补色,也就是:品红、黄、青。因为它们跟红、黄、蓝相近,所以有了这样的说法。
在印刷行业,使用的就是这样的三原色(品红、黄、青)来调配油墨,这种颜色的表示法叫做 CMYK,它用一个四元组来表示颜色。
你一定会好奇,为什么它比三原色多了一种,其实答案并不复杂,在印刷行业中,黑色颜料价格最低,而品红、黄、青颜料价格较贵,如果要用三原色调配黑色,经济上是不划算的,所以印刷时会单独指定黑色。
对 CMYK 颜色表示法来说,同一种颜色会有多种表示方案,但是我们参考印刷行业的习惯,会尽量优先使用黑色。

HSL 颜色

好了,讲了这么多,其实还没有涉及今天的主角:HSL 颜色。接下来我们就讲一讲。
我们刚才讲的颜色是从人类的视觉原理建模,应该说是十分科学了。但是,人类对颜色的认识却并非来自自己的神经系统,当我们把阳光散射,可以得到七色光:红橙黄绿蓝靛紫,实际上,阳光接近白光,它包含了各种颜色的光,它散射之后,应该是个基本连续的。这说明对人的感知来说,颜色远远大于红、绿、蓝。
因此,HSL 这样的颜色模型被设计出来了,它用一个值来表示人类认知中的颜色,我们用专业的术语叫做色相(H)。加上颜色的纯度(S)和明度(L),就构成了一种颜色的表示。
在这里,我需要特别推荐 HSL 颜色,因为它是一种语义化的颜色。当我们对一张图片改变色相时,人们感知到的是“图片的颜色变了”。这里先容我卖个关子,具体的例子待我们讲完了渐变再看。

其它颜色

接下来我们讲一讲 RGBA,RGBA 是代表 Red(红色)、Green(绿色)、Blue(蓝色)和 Alpha 的色彩空间。RGBA 颜色被用来表示带透明度的颜色,实际上,Alpha 通道类似一种颜色值的保留字。在 CSS 中,Alpha 通道被用于透明度,所以我们的颜色表示被称作 RGBA,而不是 RGBO(Opacity)。
为了方便使用,CSS 还规定了名称型的颜色,它内置了大量(140 种)的颜色名称。不过这里我要挑出两个颜色来讲一讲:金(gold)和银(silver)。
如果你使用过这两个颜色,你会发现,金(gold)和银(silver)的视觉表现跟我们想象中的金色和银色相差甚远。与其被叫做金色和银色,它们看起来更像是难看的暗黄色和浅灰色。
为什么会这样呢?在人类天然的色彩认知中,实际上混杂了很多其它因素,金色和银色不仅仅是一种颜色,它还意味着一定的镜面反光程度,在同样的光照条件下,金属会呈现出更亮的色彩,这并非是用一个色值可以描述的,这就引出了我们接下来要讲的渐变。

渐变

在 CSS 中,background-image这样的属性,可以设为渐变。CSS 中支持两种渐变,一种是线性渐变,一种是放射性渐变,我们先了解一下它们的基本用法:
线性渐变的写法是:
linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...);
这里的 direction 可以是方向,也可以是具体的角度。例如:
to bottom
to top
to left
to right
to bottom left
to bottom right
to top left
to top right
120deg
3.14rad
以上这些都是合理的方向取值。
color-stop 是一个颜色和一个区段,例如:
rgba(255,0,0,0)
orange
yellow 10%
green 20%
lime 28px
我们组合一下,产生一个“真正的金色”的背景:
<style>
#grad1 {
height: 200px;
background: linear-gradient(45deg, gold 10%, yellow 50%, gold 90%);
}
</style>
<div id="grad1"></div>
放射性渐变需要一个中心点和若干个颜色:
radial-gradient(shape size at position, start-color, ..., last-color);
当我们应用的每一种颜色都是 HSL 颜色时,就产生了一些非常有趣的效果,比如,我们可以通过变量来调整一个按钮的风格:
<style>
.button {
display: inline-block;
outline: none;
cursor: pointer;
text-align: center;
text-decoration: none;
font: 14px/100% Arial, Helvetica, sans-serif;
padding: .5em 2em .55em;
text-shadow: 0 1px 1px rgba(0,0,0,.3);
border-radius: .5em;
box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.2);
color: white;
border: solid 1px ;
}
</style>
<div class="button orange">123</div>
var btn = document.querySelector(".button");
var h = 25;
setInterval(function(){
h ++;
h = h % 360;
btn.style.borderColor=`hsl(${h}, 95%, 45%)`
btn.style.background=`linear-gradient(to bottom, hsl(${h},95%,54.1%), hsl(${h},95%,84.1%))`
},100);

形状

CSS 中的很多属性还会产生形状,比如我们常见的属性:
border
box-shadow
border-radius
这些产生形状的属性非常有趣,我们也能看到很多利用它们来产生的 CSS 黑魔法。然而,这里我有一个相反的建议,我们仅仅把它们用于基本的用途,把 border 用于边框、把阴影用于阴影,把圆角用于圆角,所有其它的场景,都有一个更好的替代品:datauri+svg。

总结

今天我们介绍了 CSS 中渲染相关的属性:颜色和形状。
我们重点介绍了 CSS 的颜色系统,从颜色基本原理讲解了 RGB 颜色、CMYK 颜色和 HSV 颜色,我们还讲解了 Alpha 通道。
接下来我们又讲了颜色的一个重要应用:渐变,我们可以把渐变看作是一个更复杂的颜色,它非常实用,能够用渐变绘制很多的图像。
最后我们讲解了形状相关的属性,以及 SVG 应用的一个小技巧。

思考题

折衷鹦鹉是一种可爱的鸟类,但是雄性折衷鹦鹉居然是跟雌性颜色不一样!你能用 JavaScript 和 canvas,把这只雄性折衷鹦鹉变成跟雌性一样可爱的红色吗?
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提建议

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 写留言

精选留言(14)

  • 阿成
    2019-04-28
    怎么说呢,要想完美的转换... 好难... 仅靠单像素颜色来识别出鹦鹉的轮廓还是不太可行... 也许把周围像素的颜色考虑进去是个办法... 不过这图挺大的... <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> .bird { width: 400px; height: calc(1440 * 400 / 1920 * 1px); } canvas.bird { background: #ccc; } </style> </head> <body> <img id="img" class="bird" src="./bird.jpg"> <canvas id="canvas" width="1920" height="1440" class="bird"></canvas> <script type="text/javascript"> let canvas = document.getElementById('canvas') let ctx = canvas.getContext('2d') let img = document.getElementById('img') img.addEventListener('load', () => { ctx.drawImage(img, 0, 0) let imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height) let data = imageData.data for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { if (isBird(data, i, canvas.width, canvas.height)) { ;[data[i], data[i + 1]] = [data[i + 1] * 1.2, data[i]] } } ctx.putImageData(imageData, 0, 0) }) function isBird (data, i, width, height) { let r = data[i] let g = data[i + 1] let b = data[i + 2] let [h, s, l] = rgb2hsl(r, g, b) return h < 200 && h > 80 && s > 0.23 && l < 0.84 } function rgb2hsl (r, g, b) { let r1 = r / 255 let g1 = g / 255 let b1 = b / 255 let min = Math.min(r1, g1, b1) let max = Math.max(r1, g1, b1) let l = (min + max) / 2 let s let h if (l < 0.5) { s = (max - min) / (max + min) } else { s = (max - min) / (2 - max - min) } if (max === r1) { h = (r1 - b1) / (max - min) } else if (max === g1) { h = 2 + (b1 - r1) / (max - min) } else if (max === b1) { h = 4 + (r1 - g1) / (max - min) } h *= 60 while (h < 0) { h += 360 } return [h, s, l] } </script> </body> </html>
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    共 7 条评论
    34
  • Peter
    2020-06-30
    一步到位:filter: hue-rotate(240deg); 根据HSL色环,绿色在120deg的位置,要变成红色,把色相顺时针旋转240deg或者逆时针120deg即可。
    共 2 条评论
    22
  • sugar
    2019-11-11
    我来给个答案吧,乍一看 感觉需要用到很多cv领域的技术,模式识别判定轮廓,然后根据色值不同进行greenToRed转译。后来想了一下,这明明是前端的课程嘛,按cv的解决方案,难道还要把opencv编译到wasm里?转念一想,其实css滤镜就能做这事儿,试了试 几行css代码能做的事 在opencv要引一大堆库 改一大堆参数了
    共 2 条评论
    7
  • GGFGG
    2019-07-21
    CMYK,为什么有K,一方面是成本,另一方面是因为自然界的CMY不能合成纯黑的颜色,所以需要纯黑
    8
  • KL宇
    2020-03-01
    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>鹦鹉变成红色</title> <script> function loadImg() { let img = new Image img.src = "yingwu.jpg" img.onload = function () { drawCanvas(img) } } function drawCanvas(img) { let canvas = document.getElementById('canvas') canvas.width = img.width canvas.height = img.height let context = canvas.getContext('2d') context.drawImage(img, 0, 0); //context.clearRect(200,432, 1110, 670); let sectionImg = context.getImageData(200, 432, 1110, 75 0); let imgData = sectionImg.data; for(let i =1; i < imgData.length;i += 4) { if (imgData[i-1] < imgData[i]) { let temp = imgData[i-1] imgData[i - 1] = imgData[i] imgData[i] = temp } } context.putImageData(sectionImg, 200, 432); // 复制代码 } document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){ loadImg() }) </script> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> </body> </html>
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    2
  • 一路向北
    2020-01-03
    老师在末尾提到了border、box-shadow、border-radius可以产生一些CSS黑魔法,而不是只定义边框、阴影和圆角,这里我很想知道,除了基本用途,他们可以产生什么样的黑魔法呢?有没有一些推荐的资料呢?
    共 4 条评论
    2
  • Geek_0bb537
    2019-04-28
    winter老师给我讲一下那个presentational attributes 看不懂
    1
  • Izayoizuki
    2019-04-28
    HSL感觉还是绘画游戏原画之类用得多,编程领域反而挺少,无论h5游戏还是客户端游戏理解一般都是rgb/rgba
    1
  • Aaaaaaaaaaayou
    2019-04-28
    canvas可以得到每个像素的rgb分量,是不是把蓝色和红色的值换一下就可以了?
    1
  • 你好,阳光
    2021-05-07
    老师,datauri+svg产生形状能举个例子吗?
  • Corazon
    2020-12-18
    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>text</title> <style> /* #canvas { width: 200px; height: 100px; } */ </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <button onclick="changeColor()">Change Color</button> <script> let canvas = document.getElementById("canvas"); let ctx = canvas.getContext("2d"); let img = new Image(); img.crossOrigin = 'anonymous'; img.src = "https://static001.geekbang.org/resource/image/0f/ac/0f6f4cc6d564df9986e0108cb8a427ac.jpg"; img.onload = function () { console.log(canvas.clientWidth); console.log(canvas.clientWidth / img.width * img.height); ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.clientWidth, canvas.clientWidth / img.width * img.height); } function changeColor() { let imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.clientWidth, canvas.clientWidth / img.width * img.height); let data = imgData.data; for (let i = 0; i < data.length; i = i + 4) { if (data[i + 1] - data[i] > 40 || data[i] + data[i + 1] + data[i + 2] < 110) { let temp = data[i] data[i] = data[i + 1]; data[i + 1] = temp; } } ctx.putImageData(imgData, 0, 0); } </script> </body> </html>
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  • 猫总
    2019-07-12
    原本实现控制RGB范围来手动抠图,不过在使用的时候发现并不直观,调整起来很随缘,回看了一遍课程才发现重点是HSL调色,改进之后还是能比较精准(主要是直观)的把鹦鹉给单独替换颜色了
    1
  • 无双
    2019-04-29
    请问老师,我后台用的是Tomcat服务器,前端用ajax请求静态资源时会间隔会报412,也就是一次成功进入后台,一次报412,这该怎么解决呢?
  • Mupernb
    2019-04-28
    for(var i=0;i<imgData.data.length;i++){ [imgData.data[4*i+0],imgData.data[4*i+1]]=[imgData.data[4*i+1],imgData.data[4*i+0]] }