18 | 原型设计:如何用最小的代价完成产品特性?
18 | 原型设计:如何用最小的代价完成产品特性?
讲述:宝玉
时长16:37大小15.23M
什么是原型设计?
原型设计的发展历史
怎么做好原型设计?
第一步:分析
第二步:设计
第三步:实施
第四步:验证
如何选择合适的原型设计工具?
总结
课后思考
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提建议
精选留言(14)
- hua1682019-04-08老师,问一个很low的问题, 1.什么是模块呀?😢 经常看到书中或开发说,自己感觉懂好像又不懂😂, 一个类也是模块,但不懂为什么就是模块😓 2.模块有哪些分类?一般说的模块是业务模块? 3.模块间“高内聚低耦合”,像口诀那样,会背,但毫无概念,只知道模块尽量独立,那如果模块之间要进行通讯是不是用接口实现?如果有依赖关系越多的话的话那不是独立性越差?要实现“高内聚低耦合”,如果复杂一点的项目有难度吧?展开
作者回复: 你说的这个话题其实属于架构下面的。 在技术里面,模块其实是对某一种类型需求的抽象。举个例子来说,一个博客系统,博客的帖子是一个模块,评论是一个模块,用户是一个模块,帖子和评论又可以进一步抽象成内容模块。 模块的分类看你是从架构层面看还是从业务层面看。比如说从架构层面看,一个普通的博客网站可以看成三层:UI层、业务逻辑层和数据访问层。其中UI层包含帖子列表模块和博客文章阅读模块;业务逻辑层则是帖子业务模块、用户业务模块。 如果从业务层面看,包含博客阅读模块和后台模块,更偏向功能的分类。 高内聚低耦合是架构里面的概念。因为架构设计,需要把大的系统拆分成小的模块,拆分后,还要通过约定的协议通信。典型的有前后端分离然后通过REST API通信,还有像类库之间直接通过公开的方法调用。 低耦合意思是项目没有什么依赖,改动互相不受影响。比如说前端和后端之间通过API通信,只要API不变,无论你后端用什么语言,跟前端都没关系。 高内聚指的是一个模块都是关系很紧密的代码,比如用户模块,所有用户操作的功能都在用户模块里面,关系紧密,也不需要依赖于其他模块。
17 - 打工皇帝2019-10-16老师,我遇到一个变态领导,经常原型啥的确认了,视觉稿也确认了,开发出来后,他自己电脑看哪里不舒服又改,看到别人家哪里好看又要求改,需求一直变更,这种鸟不拉屎的人怎么处理,实在无奈。
作者回复: 视觉这种东西主观性太强,每个人都觉得懂一点,所以一般领导都喜欢发表意见。所以遇到喜欢发表意见的领导,不妨让领导有机会参与设计,对设计稿多确认,从粗到细,先确认大风格,再确认配色风格,再到局部细节。这样最后提出设计修改的可能要小一点。 但要注意在确认的方法上,多让领导做选择题,而不是问答题。因为当你问的开放式的问题,那么你就可能得到不确定的答案,但是如果是在几种方案之间的选择,那么对于结果会更容易可控一些。比如说,你问领导:“这套设计方案怎么样?”他可能会提出一些不太可控的意见。如果你准备两三套设计方案,问领导:“你觉得这几套方案哪一套更好”,那么可能问题就集中在选择哪一套设计方案上。 对于需求变更的问题可以参考 《20 | 如何应对让人头疼的需求变更问题?》里面的描述,核心是是要让领导意识到变更带来的成本,以及想办法提升领导变更的成本。 当然如果你确定不是你自己的问题,确实是领导的问题,也无法改善,你也可以考虑换一个项目组换一个部门甚至换一个公司。
7 - javaadu2019-04-06写代码这么多年,最欠缺的就是自己从零到一完成一个项目的经验。现在发现如果让这种情况持续下去会影响自己将来的发展前景。 最近遇到一个问题:业务方的接入效率不高,我们组一直需要提供一个开发去支持,人效态太低。为了解决这个问题,我准备出一套自助接入系统,想了下主要的步骤:业务问题分析,对于接入来说就是总结固定的接入;出解决方案(这里需要自己去画原型);项目排期和需要的资源估计。 如果可以解决这个问题,相信可以锻炼自己身体整体素质。展开
作者回复: 这种和业务接口的事很锻炼人的,能帮助开发人员换位思考,多了解业务需求、使用场景。 一开始不着急出接入系统,可以先人工做一段,然后在总结归纳,把能自动化的部分逐步用自动化解决。 另外这类事情,一定要配合Ticket跟踪系统,所有提的需求、反馈的bug,都应该基于Ticket跟踪起来。
6 - 易林林2019-04-08宝玉老师,文章太有用了,感谢! 每一期的专栏,要么能加深自己对某一方面的认识,要么能补充自己某一方面的新知识。 一直以来,潜意识里产品设计都是产品部门的活儿,我一研发部门的怎么能插得上手,手太长也不太好看。在产品没有明确设计完成、设计周期比较长的时候,等待是惬意的(不忙,不加班),也是焦虑的(暴风雨在后头),只能干瞪眼。 原型设计我也曾经玩过,不过玩得太浅,没玩到精髓,草草开始,草草结束,不太重视。今天看到宝玉老师对原型设计的讲解,补充了我所不了解的原型设计的优势:最小代价、最快速度,如果能保证高质量当然也是乐见其成的。 另外,我想请教宝玉老师,在敏捷开发中产品部门怎样参与产品设计会更好,或者以什么方式参与会更好?展开
作者回复: 首先你问的是产品部门参与产品设计,还是开发部门? 首先从技术角度,好的产品设计要让产品设计在技术上实现不要成本太高,所以在一些技术难度高的设计上两边要多沟通确认,共同制定出技术难度适中,又满足好产品需求的设计。 然后从产品角度,开发必须充分理解产品设计才能设计出符合产品需求的架构,才能开发出满足需求和好的用户体验的产品。所以开发需要多和产品设计反复沟通需求,然后将确认后结果体现在文档上。 至于参与方式,主要还是看什么形式比较好。 比如可以安排需求评审,关键节点让主要开发人员参与确认技术可行性和成本以及建议。 比如有分批次的需求讲解会议想开发讲解产品设计,回答理解不清楚的问题。 每个Sprint产品经理都要参与其中,及时和开发沟通确认需求不明确的问题!
3 - tcny2019-06-21流程图是不是可以用原型设计工具代替,比如可以在墨刀里实现页面跳转功能。不过墨刀没有版本管理,不知道是不是必要的。我感觉很难说服其他人去画流程图。
作者回复: 流程图是辅助的,可以被原型设计代替,但是有了会更清晰。 这就像你的代码,看代码也能看懂 ,有个模块关系图,别人看会清晰很多
1 - tcny2019-06-21老师,在“产品信息结构图”那一块,您说极客时间App的“专栏”、“视频课程”、“每日一课”和“微课”点进去都是一样的,是指结构一样吗?在实现的时候,其实是划分到统一的“课程模块”,“专栏”、“视频课程”等是作为一个分类存在的,在数据库中就是一个字段。我从研发的角度是这样想,产品经理也要考虑这些吗?
作者回复: 产品经理也会考虑信息架构,但是和开发的纬度不一样,开发是站在用户使用功能的角度,做信息架构时需要考虑哪些功能是不同模块共用的。而开发是站在实现的角度,看怎么实现可以重用代码。 只是有时候正好两个不同维度的结果可能是重叠的。
1 - williamcai2019-04-13开发人员接到需求后,先设计低保真产品原型可以加深业务的理解,这个是很有必要的,产品站的角度要要比开发高。
作者回复: 我觉得对于开发人员来说,设计原型是帮助理解需求的手段,并不是必要手段。只要能理解清楚需求,通过和产品经理多沟通,达到理解需求的目的即可。 但对于产品经理来说,产品原型是很有必要的,因为这是最简单有效的确认需求的方式,最简单有效的让其他人理解产品设计的方式。
1 - alva_xu2019-04-10我的理解,实际上原型设计是一个完整的工作环,所以是遵循PDCA过程的。采用Axure Pro进行原型设计,据说可以在正式进行产品开发的时候可以重用代码。 我的一个问题是,在目前前后端分离、Restful 风格的应用架构下,是否更容易实现原型设计时的代码的重用率,以提高开发速度?具体是怎么做的?
作者回复: 以前在讨论开发模型的时候有介绍,快速原型开发模型有两种模式,一种是抛弃型的,就是用工具开发的这种;一种是演化型原型,就是类似于MVP,先做简单核心功能,然后不断演化,变成最终产品。 如果你要提升代码的重复率和开发速度,这种前后端分离的呀,我给你的建议是你用一些第三方API云服务: https://www.apollographql.com/ https://firebase.google.com/products/firestore/ 这样你就完全不用考虑后端开发了,直接用它们定制就好了。等到产品开发出来,你再考虑后端迁移。
1 - hua1682019-04-09老师,能否问一下: 1. 什么是模块? 2. 有多少分类呀? 3. 要实现“高内聚低耦合”,模块之间的通讯要注意哪些?
作者回复: 已经在另一篇留言回复
1 - dancer2019-04-07mark,做原型设计的三个步骤,静态页面,基本交互,完整功能1
- 八哥2019-04-07用代码实现感觉更像POC。最开始原型还可以手绘,拍照。然后再用墨刀类工具画。1
- ifelse2022-06-26要做好原型设计,可以结合工程方法,分成四个阶段:分析、设计、实施和验证。--记下来
- 丁丁历险记2019-12-21看了下ipad 版设计,放我们公司大概如下评审,ui是抄的bootstrap .没啥特点 可以用,问题是感受不出设计的文化。 例如善良很重要,节约用户找到相关信息的成本,信息流引导做的像坨翔。
- 一路向北2019-04-10原型设计也是属于磨刀不误砍柴工。 记得早期我们团队做第一个项目的时候,一个同事用这个原型设计的方式做了一个原型,和客户沟通后,稍作修改就成了最终做出的样子,大大提高了效率。客户也很容易就能够想象出产品最终的样子,甚至还能时不时的提一些建议。
作者回复: 👍是的,原型设计对于产品设计阶段的作用蛮重要的。