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01 预习 | 增长小白如何“弯道超车”?

01 预习 | 增长小白如何“弯道超车”?-极客时间

01 预习 | 增长小白如何“弯道超车”?

讲述:刘津

时长09:19大小8.53M

你好,我是刘津。
今天我要跟你分享的主题是在全民增长的新时代,增长小白如何“弯道超车”。
互联网进入下半场后,越来越多的人开始关注增长,那么一个毫无基础的新人,应该如何学习做增长呢?
在讲具体方法之前,今天我要先跟你谈谈做增长最重要的理念——“最终为用户,简单却有效”

增长职能的下沉与渗透

国外研究增长比国内要早很多,有一本很受欢迎的增长书籍《硅谷增长黑客实战笔记》,里面提到过优秀增长设计师的特征,我非常认同,并且稍微改改就可以适用于所有角色:
业务水平高、出活快;
对增长指标和用户心理有深刻的了解,认同“产品 / 运营 / 开发……最终为用户”服务的理念;
不歧视“简单却有效”的方式。
这几条看似普通,但是实际能做到的人可谓少之又少。下面我想跟你分享我身边切实发生的 3 个实例,它们会帮助你更加直观地理解。

实例 1

在我刚进入宜人贷时,我们的设计师做了很多努力,试图提升宜人贷营销落地页面的转化,但是效果都不好。反倒是其他团队设计出的一个看起来有些“土气”的页面效果最好。这就让我们的设计师很是想不通。为什么“漂亮”“美观”的页面数据不好,不好看的反而效果好呢?
有的人最后忍不住了,泄气地嘟囔:我看啊,设计这东西根本就不能用数据来衡量。其他人纷纷点头称是。
确实,大家普遍认为设计是难以被量化的。但我对比过几版页面之后发现,数据表现好的那个页面胜在内容清晰、重点突出;而其他页面虽然表面精致,但看起来却很费劲。
不过这个观点依然很难让视觉设计师认同,他们觉得界面好看才是最重要的。
实际上这种情况在公司里发生过无数次:设计团队出的方案,每个领导的意见都不一样。因为每个人对定位、对用户的理解、个人审美都不一致,最终只能靠所谓的“感觉”来决定,有时候还会不了了之。
这种没有条理的解决方法促使我产生了“发起一次用户调研”的想法。希望通过调研帮助我们的团队明确产品定位及用户特征,更好地促进产品优化。这个想法得到了领导的大力支持。
于是我们团队第一次走出了北京,来到了宜人贷用户较集中的二三线城市。正是在这里,在我们真实客户的生存环境下,我们才真正了解到问题所在。
我们的用户中有很大一部分出身农村或小城镇,文化水平不高,平时娱乐活动也不多,是那种希望通过努力奋斗让家人生活得更好的普通人。
看到这里,你一定明白了。
对大部分宜人贷用户来说,简单、朴实、有力的界面及文案是最适合的。所有过度的修饰对他们来说都是一种负担。
而当时设计师们的主流审美是要做精致、细腻、时尚的“小清新”风格,这显然和用户并不匹配。但是如果让设计师放弃引以为傲的流行风格,去迎合真实的用户,又有多少人愿意接受呢?
每次我分享完这个故事,都会有设计师问我:工作中如何平衡审美和用户需求?其实,如果真的认同了“职能最终为用户服务”的理念,这个问题还会存在吗?

实例 2

类似的情况总是在发生,我有个同行朋友也遇到了这样的问题。他们从一家知名公司挖了一位很优秀的设计师过来,但由这位设计师进行改版后的 App,数据不升反降。
他找了一些用户进行调研,问他们对界面的看法,绝大部分用户并不能说出个所以然来。不过有一位用户的反馈引起了他们的注意。
那位用户略带迟疑地提到:“这个界面看起来很精致。”
朋友感觉出了用户的欲言又止,马上追问道:“精致不是件好事吗?”
用户说:“太精致了,所以我感觉像骗子。你看这风格,一看就是年轻人做的,一家互联网金融公司的风格这么年轻活泼,我怀疑你们老板是个 90 后,说不定哪天就卷款跑了。”
这种回答实在是让人哭笑不得,但是仔细想想,却又无比有道理。
对于金融类产品来说,用户关注的是界面好不好看吗?不是。用户关注的第一要点是这个金融产品安全不安全、可靠不可靠。

实例 3

我有个朋友是做海外游戏的,他的公司叫 Doodle 涂鸦移动,可能很多人没有听说过这家公司,然而它的实力不容小觑。
根据 App Annie 在 2018 年 10 月发布的《Google Play 10 年数据纵览》显示,Doodle 出品的游戏下载量迄今为止在 Google Play 上排名第一。要知道,这家公司创办还不到十年。
App Annie《Google Play 10 年数据纵览》
Doodle 的游戏取得这么好的成绩是因为游戏品质高吗?完全不是,可以说游戏的画面、体验等都远低于行业平均水平。有些业内专业人士甚至不把他当作同行,觉得他是来捣乱的。
可为什么这样的游戏能获得大量用户的青睐呢?
把时间调回到十年前,那个时候的网络不像现在这么发达,而当时的游戏一般都要八九百兆的样子,用户下载的时间和流量成本很高。
而我这个朋友反其道而行之,要求把游戏容量都控制在五兆内,这样用户下载起来就会非常便捷,那下载量自然就大了呀。
你可能会很想问,为什么他会做出这样的决策呢?
答案你绝对意想不到:因为他是个游戏外行。
他们在游戏品质方面没有任何竞争力,这一点反而给了他弯道超车的机会,促使他把更多精力放在了用户身上。他洞察到非常关键的一点:除了某种游戏的发烧友以外,绝大部分用户下载游戏只是为了打发时间。
所以用户需要的是简单、容易下载的休闲类小游戏,而不是追求极致画面效果的精致游戏。
就是这个无比正确的洞察,帮助他们开创了手机休闲游戏的新方向。
在工程师和设计师不断“偷工减料”的过程中,去掉不必要的装饰、效果、功能,最终达到了五兆的要求。尽管画面不精致、体验也不完美,但却满足了用户可轻松下载这样的核心需求,最终赢得了大量用户。
也就是说,靠着正确的用户洞察、精益的思维,他这样一个“外行”也能把诸多竞争对手远远抛在身后。通过我的专栏和相关练习,我希望也能带你学会做这样的洞察,成为增长高手。

小白如何“弯道超车”

前面三个实例说了这么多,我最希望你能明白的是以下几点:
每个职能或角色都与增长息息相关;
做增长不仅要了解用户,更要上升到“人性洞察”层面,挖掘到用户的潜在需求;而不是靠主观臆想,把所谓的“最好的、最专业的”给用户;
“不专业”有可能反而是优势,做增长的过程中要学会扬长避短,不要盲目跟从同行。
懂得使用精益思维,用最简单的方式实现效果,而不拘泥于条条框框。
浓缩起来,就是“最终为用户,简单却有效”这十个字。
今天,如果你能做到这种意识形态上的转变,那就算是迈出了增长的第一步,也是至关重要的一步。
即使有很强的专业能力或者经验,如果做不到上述的要求,那也是没办法做好增长的。所以说,做增长靠的并不完全是手段或方法,更重要的是对用户的深刻洞察。
在这个快速变化的时代,“增长”的正反两面十分明显:一方面增长时代人人自危,另一方面,新机遇不断涌现。
增长是一个全新的理念,不管是职场新人还是老鸟,也无论是产品经理、运营、推广、设计师、工程师等等,大家都处在同样的起跑线上。谁率先领会到增长的真谛,谁就更容易在职场中脱颖而出。
这其实就是你能抓住的“弯道超车”的机会。

思考题

看过了前面几个小例子,不妨想想你自己正在做的事情。你洞察到的你的用户最想要、最关注的是什么?(所谓“洞察”一定不是明摆着的东西,而是大多数人意识不到的)如何通过满足他们的潜在需求获得增长呢?有没有更简单的方式呢?
欢迎你把自己的想法写在留言区,与我和其他同学一起讨论。如果你觉得有所收获,也欢迎把文章分享给你的朋友。
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提建议

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精选留言(95)

  • 置顶
    2019-04-10
    增长策略PM一枚,对「最终为用户,简单却有效」深有体会。 1、刚开始做容易陷入把需求复杂化,输出自以为“最好的,最专业的”方案给用户,这样往往开发成本高而且效果差;上级说“要以用户想要什么为目标去发散思考,而不是以功能为目标去发散”,洞察用户真实想法,便找准了功能的方向,用杠杆以小撬动大,而不迷失在“专业”的功能实现层面上; 2、奥卡姆剃刀原理;「如无必要,勿增实体」,工作中多次在简单优化文案后数据得到提升,小小的文案修改往往起到点石成金的作用;
    展开

    作者回复: 很棒的感悟,希望能让更多人看到👍

    63
  • 大番茄
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    2019-04-10
    开发一枚,个人看法是: 1.目标人群:产品的用户定位得明确,不要试图做服务全宇宙的东西 2. 角色互换:如果我是用户,我愿意使用吗 3.深挖场景:可能用户说的并不是他真正想的,要洞悉话语之后的潜在语 4.多去用户圈子里,时刻把自己当成他们一员 然而实际情况是:别管那么多,先按他说的做,不中咱再改,一直在透支用户信用度T_T
    展开

    作者回复: 做增长需要找到合适的环境和时机,在产品初创阶段快速迭代完善功能可能对产品生死来说更加重要,这本质上也是一种增长策略。到了合适的时机企业才会重视精细化运营,那个时候你的作用就更大了。所以顺势而为就好。

    28
  • 完美世界
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    2019-04-10
    对于研发来说很难直接接触到用户,上面还有产品,运营,业务方,用户。 想撕需求,也没啥事实依据。 大都是根据经验来判断,需求是否合理,可扩展。

    作者回复: 我突然想到一个朋友的例子,有个开发在头脑风暴会议中提出,每次发售理财产品系统都会预警,这个现象引起了业务方的高度关注,他们决定加大理财产品的投入。所以研发想做增长,不一定要把关注点放在撕需求上,而是可以从自己的优势出发,以技术专家视角提出需求方难以观察到的点,助力增长。

    10
  • AntLoin
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    2019-04-10
    找准痛点,减少摩擦,提升啊哈时刻。但很多时候用户都不清楚自己想要什么…… 针对上面例子,平时工作中也遇到类似的情况,产品既要满足复杂多变的业务场景,又要以简单易用的方式呈现给用户,但很多时候这两者就自相矛盾;怎么权衡客户个性化和标准化的场景呢?而我们现实操作就逃不开二八原则。

    作者回复: 客户是需要分类的,我在后面会讲到,希望对你有帮助。

    8
  • 野草
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    2019-04-10
    一个产品起点应该是用户,终点也应该是用户,而当前的产品大部分是起点是老板、竞品。产品的风格、设计、样式更多的是来自于决策者的审美风格,喜好偏向,很少有基于用户的

    作者回复: 这个也要看产品的阶段和性质,如果是初创阶段或者to b产品,先由一个人快速决策效率是最高的,遇到问题也好快速修正。

    7
  • Tays
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    2019-04-10
    案例一算是在我们团队真实发生,但有点不同,团队内部出了几版首页后,领导都不满意,而是给到他想要的页面,让我们照着做,产品满足的是领导而非用户需求,这点在产品开发过程中经常遇见. 回顾过程,作为一个pm有责任去使用数据说话来反驳这种只根据个人观点做事,无视用户用户的行为。不过自己做的还是不足,期待后面更多的学习,成长

    作者回复: 这种情况我以前也遇到过,开始我以为是老板比较偏执,后来才发现因为我们思考问题不在一个维度上,老板懒得多废话。所以我觉得有两种情况,一种是老板确实主观需要通过数据来反馈;另外我们也需要多找老板沟通,了解他背后的想法和诉求。这点我在后面还会详细讲到。

    共 2 条评论
    6
  • 一个正直的小龙猫
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    2019-04-10
    现在互联网圈 负责用户增长的职位多么?职位名称是什么?有什么样的职业前景?

    作者回复: 你可以在招聘网站上输入增长两个字搜索一下,职位非常多。增长职位偏策略而非执行,话语权更高、价值更大、待遇自然也更高。不过个人认为做增长和职能无关,是任何职位都需要的思维,也是当前市场需要的稀缺人才。

    4
  • 南南
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    2019-04-10
    小程序做到了简单有效,但是如果是在投资理财或者大额度消费的场景,总觉得不靠谱,请问这个该怎么破?

    作者回复: “简单有效”不是单指形式上的简单,而是在思路上出其不意找到一击制胜的关键点,实现上未必简单。

    4
  • Blingbling
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    2019-04-10
    对于海外产品,洞察海外用户需求该如何简单高效地执行呢?

    作者回复: 第三个例子就是个海外产品的例子,最好能去当地看一下用户生活的场景,“百闻不如一见”。

    2
  • 易林林
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    2019-04-10
    用户最想要的是在使用这个产品时最初的目的,只要基本功能有了,操作流畅就可以,其他要求可以选择性忽略。 在做产品的过程中,有些设计师会强加一些需求给用户,比如流行元素、动画效果,用户使用一段时间后就会感觉疲倦,没有持续的动力。 微信读书、摩拜APP这样的产品,可以让我快速的找到自己的需求点,很容易操作使用;而CSDN这样的网站开始使用的时候还不错,逐渐不断植入各种各样的广告后,很难让人有使用下去的欲望。 我认为,产品首先应该以用户需求为导向,简单、高效、直接的完成设计,商业目的可以含蓄但不能太露骨,至少不能引起用户的反感。
    展开

    作者回复: 是的,最终为用户,简单却有效👍

    2
  • 留青
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    2019-04-10
    “最终为用户,简单却有效” 最近在做一款工具类的小程序,这个小程序提出的初衷是公司要布局物联网,小程序上面做一个数据展示的窗口变成了第一步。 现在面临,我们放了所有的数据在上面,是我们开发人员对数据的理解,但是对于用户来说,不一定我们放出来的就是他们需要的。 之前有过客户访谈,但是用户都提出一些很是(五彩斑斓黑)的要求,就我目前还是没法从这些要求中能洞察到用户的真实需求,请问,这里会有相关的方法论可以帮助我们洞察用户需求吗? 目前程序已经准备发布,我给出开发的建议是对数据进行埋点,根据数据推导结论。请问,还有其他方法吗?
    展开

    作者回复: 用户访谈是有技巧的,并不是完全遵循用户表面的意见,而是深挖他背后的诉求。后面的内容会陆续讲到。

    1
  • 简白
    置顶
    2019-04-10
    数据化决策是很好,但搜集数据的成本也并能忽视,请问这要怎么平衡呢

    作者回复: 前期一般定性研究偏多,产品做大了数据多了才会更重视定量分析,所以需要看企业的实际发展情况

    1
  • 🌞戚乐乐🌜樂🌙
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    2019-04-10
    在我看来,从事品牌推广和品牌相关设计支持的设计师尤为需要增长意识,让更多的用户了解、认识你的品牌是品牌影响力的关键一环,但在从事品牌相关的工作的同时,输出设计过程中,如何平衡广告主(即通常说的甲方)和用户真正需要的这两个关键因素也一直是我在思考的;广告主更多考虑品牌的强行植入,会对用户需要的简单直观的功能信息存在干扰,希望能在专栏中找到答案或者有一些新的启发;期待下一篇!

    作者回复: 这让我突然想到前一段时间铂爵旅拍和boss直聘的电梯广告,让人不胜其烦,后来boss直聘很快换了一个新广告。还是要记得“最终为用户,简单却有效”,最终为用户是第一位。

    1
  • Lindm
    置顶
    2019-04-10
    现在负责的一个项目的开发,用户的要求就是按需开发,保质保量,操作简单,使用流畅。目前工作主要是按需开发,如何在工作中运用增长?

    作者回复: 你说的保质保量,操作简单,使用流畅不正符合“最终为用户,简单却有效”吗?这也是增长。

    1
  • 我是老张
    2019-04-10
    瞄准钱遇到的都是竞争对手,专注用户提供价值你才能聚人顺便赚钱。

    作者回复: 说得好👍

    8
  • Hunter Liu
    2019-04-10
    现在公司的产品已经落后无竞品,我们在做项目时大都闭门造车,通常不是了解用户需要什么,而是看竞品有什么,自己能实现什么,或者只是看客户要什么,自己平台话的产品真的非常臃肿,简单是不可能的,从这点来看真的应该好好想想用户的痛点,从而实现增长。
    7
  • 孙明辉
    2019-04-14
    最近在做2B产品,由于标准产品面向的企业业务规模都是10亿到百亿,每一家都是业务复杂且独特。 比如做一个采购单要满足所有场景客户至少要分成4个单据。 我辛辛苦苦很满意的交付了标版,结果客户怨声载道,"操作太难了" "这个我们不要,能去掉吗"。 吸取了这次教训我反其道而行,每一个功能都设计的很简单,客户反而会说我们先用着,但是我们希望功能xxxx 用客户核心需求为出发点逐步优化,比刚开始就追求尽善尽美好的多
    展开
    共 1 条评论
    5
  • 杯中酒醉人心
    2019-04-10
    开发遵循逻辑,产品追求完美,设计只为界面,常常为了炫技,渐渐的脱离了“用户就是上帝”的本质

    作者回复: 👍

    4
  • 2019-04-12
    线下零售项目,内外部问卷调查和线下实地调研都有;对于“如何吸引到店用户购买该商品”和“如何让未到店的用户也能进店购买”来达到引流作深入分析。用户关注多的是优惠力度和商品品质,性价比高的商品更受欢迎;消费者除了线上购买,线下购买力同样值得关注,公司对线下广告模式进行了更新,对到店用户进行最优惠的价格广告展示去引导消费,再让得到实惠的到店用户带动未到店用户到店,以提高线下广告精准投放。仅优化了一个点,除了拉动未到店用户到店,对于让更多前面先到店的消费者到店是下一步努力方向
    展开
    2
  • Lincoln
    2019-04-11
    作为游戏开发,我也知道用户体验很重要,但是考虑到公司的盈利,运营同事往往会弄一些付费相关的活动来刺激流水,虽然玩家总是骂,但对于营收确实有效。针对这种情况,我们到底要怎么选择呢?
    共 1 条评论
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