04 | 编程语言的进化
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04 | 编程语言的进化
2019-04-26 许式伟 来自北京
《许式伟的架构课》
课程介绍
讲述:丁伟
时长13:58大小12.82M
你好,我是七牛云许式伟。今天我们继续来聊聊编程语言。
编程语言的出现,诞生了软件工程师(也叫程序员)这样一个职业,而汇编语言则可以看做是软件工程师这个分工出现的标志。
通过编程语言,软件工程师和计算机可以进行交互,表达自己的思想。但是,如果我们把掌握编程语言看做是软件工程师的专业技能,其实又低估了编程语言带来的革命性变化。
编程语言在信息科技发展中的位置,如同人类文明中语言所在的位置。而编程语言写出来的软件(及其源代码),如同人类文明中不断被传承下来的图书典籍。
软件是活的书籍
我个人一直有一个观点:软件是活的书籍,是我们人类知识传承能力的一次伟大进化。书籍能够通过文字来记载事件、传递情感、揭示规律、传承技术。书籍能够让人们进行远程的沟通(飞鸽传书),也能够让我们了解古人的生活习性,与古人沟通(虽然是单向的)。
这些事情软件都可以做到,而且做得更好。为什么我说软件是活的书籍,有两方面的原因。
其一,表达方式的多样性。书籍只能通过文字描述来进行表达,这种表达方式依赖于人们对文字的理解,以及人的想象能力对场景进行还原。软件除了能够通过文字,还能够通过超链接、声音、动画、视频、实时的交互反馈等方式来还原场景。
其二,对技术的现场还原。书籍只能通过文字来描述技术,但是因为人与人对同样的文字理解不同,领悟能力不同,这些都可能导致技术的传承会出现偏差,如果文字的记载不够详尽,可能就会出现“谁也看不懂,学不会”的情况,从而导致技术的失传。
但是,软件对技术的还原可以是精确的,甚至软件本身可以是技术的一部分。当软件是技术的一部分的时候,技术传承就是精确的,失传的概率就大大降低(除非技术本身适应不了潮流,退出了历史舞台)。
信息科技发展到今天,已经影响人类活动的方方面面。无论你从事什么职业,不管你是否会从事软件开发的工作,你都无法和信息科技脱节。如果希望能够站在职业发展的至高点,你就需要理解和计算机沟通的语言,也就需要理解软件工程师们的语言。
不仅如此,如果你把编程语言升华为人类知识传承能力的进化,你就更能够清晰地预判到这样的未来:每一个小孩的基础教育中一定会有编程教育,就如同每一个小孩都需要学习物理和数学一样。
编程范式的进化
编程语言从汇编开始,到今天还只有六十多年的历史,但是迭代之迅速,远超自然语言的迭代速度。从思想表达的角度来说,我们通常会听到以下这些编程范式。
其一是过程式。过程式就是以一条条命令的方式,让计算机按我们的意愿来执行。今天计算机的机器语言本身就是一条条指令构成,本身也是过程式的。所以过程式最为常见,每个语言都有一定过程式的影子。过程式语言的代表是 Fortran、C/C++、JavaScript、Go 等等。
过程式编程中最核心的两个概念是结构体(自定义的类型)和过程(也叫函数)。通过结构体对数据进行组合,可以构建出任意复杂的自定义数据结构。通过过程可以抽象出任意复杂的自定义指令,复用以前的成果,简化意图的表达。
其二是函数式。函数式本质上是过程式编程的一种约束,它最核心的主张就是变量不可变,函数尽可能没有副作用(对于通用语言来说,所有函数都没副作用是不可能的,内部有 IO 行为的函数就有副作用)。
既然变量不可变,函数没有副作用,自然人们犯错的机会也就更少,代码质量就会更高。函数式语言的代表是 Haskell、Erlang 等等。大部分语言会比较难以彻底实施函数式的编程思想,但在思想上会有所借鉴。
函数式编程相对小众。因为这样写代码质量虽然高,但是学习门槛也高。举一个最简单的例子:在过程式编程中,数组是一个最常规的数据结构,但是在函数式中因为变量不可变,对某个下标的数组元素的修改,就需要复制整个数组(因为数组作为一个变量它不可变),非常低效。
所以,函数式编程里面,需要通过一种复杂的平衡二叉树来实现一个使用界面(接口)上和过程式语言数组一致的“数组”。这个简单的例子表明,如果你想用函数式编程,你需要重修数据结构这门课程,大学里面学的数据结构是不顶用了。
其三是面向对象。面向对象在过程式的基础上,引入了对象(类)和对象方法(类成员函数),它主张尽可能把方法(其实就是过程)归纳到合适的对象(类)上,不主张全局函数(过程)。面向对象语言的代表是 Java、C#、C++、Go 等等。
从“面向对象”到“面向连接”
面向对象的核心思想是引入契约,基于对象这样一个概念对代码的使用界面进行抽象和封装。
它有两个显著的优点。
其一是清晰的使用界面,某种类型的对象有哪些方法一目了然,而不像过程式编程,数据结构和过程的关系是非常松散的。
其二是信息的封装。面向对象不主张绕过对象的使用接口侵入到对象的内部实现细节。因为这样做破坏了信息的封装,降低了类的可复用性,有一天对象的内部实现方式改变了,依赖该对象的相关代码也需要跟着调整。
面向对象还有一个至关重要的概念是接口。通过接口,我们可以优雅地实现过程式编程中很费劲才能做到的一个能力:多态。
由于对象和对象方法的强关联,我们可以引入接口来抽象不同对象相同的行为(比如鸟和猪是不同的对象,但是它们有相同的方法,比如移动和吃东西)。这样不同对象就可以用相同的代码来实现类似的复杂行为,这就是多态了。
多数面向对象语言往往还会引入一个叫继承的概念。大家对这个概念褒贬不一。虽然继承带来了编码上的便捷性,但也带来了不必要的心智负担:本来复合对象的唯一构造方法是组合,现在多了一个选择,继承。
不同编程范式并不是互斥的。虽然有些编程语言会有明确的编程范式主张,比如 Java 是纯正的面向对象语言,它反对全局过程。但是,也有一些语言明确主张说自己是多范式的,典型代表是 C++。
当然,可能 C++ 不是一个好例子,因为它太复杂了,让人觉得多范式会大大增加语言的复杂性,虽然其实 C++ 的复杂性和多范式并没有什么关系。
可能 Go 语言是多范式更好的例子。它没有声称自己是多范式的,但是实际上每一种编程范式它都保留了精华部分。这并没有使得 Go 语言变得很复杂,整个语言的特性极其精简。
Go 语言之所以没有像 C++ 那样声称是多范式的,是因为 Go 官方认为 Go 是一门面向连接的语言。
什么是面向连接的语言?在此之前,你可能并没有听过这样的编程范式,这应该算 Go 自己发明出来的范式名称。在我看来,所谓面向连接就是朴素的组合思想。研究连接,就是研究人与人如何组合,研究代码与代码之间怎么组合。
面向对象创造性地把契约的重要性提高到了非常重要的高度,但这还远远不够。这是因为,并不是只有对象需要契约,语言设计的方方面面都需要契约。
比如,代码规范约束了人的行为,是人与人的连接契约。如果面对同一种语言,大家写代码的方式很不一样,语言就可能存在很多种方言,这对达成共识十分不利。所以 Go 语言直接从语言设计上就消灭掉那些最容易发生口水的地方,让大家专注于意图的表达。
再比如,消息传递约束了进程(这里的进程是抽象意义上的,在 Go 语言中叫 goroutine)的行为,是进程与进程的连接契约。消息传递是多核背景下流行起来的一种编程思想,其核心主张是:尽可能用消息传递来取代共享内存,从而尽可能避免显式的锁,降低编程负担。
Go 语言不只是提供了语言内建的消息传递机制(channel),同时它的消息传递是类型安全的。这种类型安全的消息传递契约机制,大大降低了犯错的机会。
其他方面的进化
除了编程范式,编程语言的进化还体现在工程化能力的完善上。工程化能力主要体现在如下这些方面。
包(package),即代码的发布单元。
版本(version),即包的依赖管理。
文档生成(doc)。
单元测试(test)。
从语言的执行器的行为看,出现了这样三种分类的语言。
编译的目标文件为可执行程序。典型代表是 Fortran、C/C++、Go 等。
生成跨平台的虚拟机字节码,有独立的执行器(虚拟机)执行字节码 。典型代表为 Java、Erlang 等。
直接解释执行。典型代表是 JavaScript。当然现在纯解释执行的语言已经不多。大多数语言也只是看起来直接执行,内部还是会有基于字节码的虚拟机以提升性能。
语言对架构的影响是什么?
我们思考一个问题:从架构设计角度来看,编程语言的选择对架构的影响是什么?
我们在第一篇“架构设计的宏观视角”中,介绍了服务端程序和客户端程序的整体架构图。细心的读者可能留意到了,在架构图中我用了三种不同的颜色来表示不同层次的依赖。
无论服务端,还是客户端,我们可以统一将其架构图简化为下图所示。
图中淡紫色是硬件层次的依赖,是我们程序工作的物理基础。淡绿色的是软件层次的依赖,是我们程序工作的生态环境。桔色的是库或源代码层次的依赖,是我们程序本身的组成部分。细分的话它又可以分两部分:一部分是业务无关的框架和基础库,还有一部分是业务架构。
从软件的业务架构来说,本身应该怎么拆分模块,每个模块具体做什么样的事情(业务边界是什么),这是业务需求本身决定的,和编程语言并没有关系。但在我们描述每个模块的规格时,采用的规格描述语言会面临如下两种选择:
选择某种语言无关的接口表示;
选择团队开发时采用的语言来描述接口。
两种选择的差异并不是实质性的。只要团队内有共识,选哪一种都无所谓。本着“如无必要勿增实体”的原则,我个人会倾向于后者,用开发语言来做接口表示。在七牛云的话自然就是选 Go 了。
站在唯技术论的角度,业务架构与语言无关,影响的只是模块规格的描述语法。但语言的选择在实践中对业务架构决策的影响仍然极其关键。
原因之一是开发效率。抛开语言本身的开发效率差异不谈,不同语言会有不同的社区资源。语言长期以来的演进,社区所沉淀下来的框架和基础库,还有你所在的企业长期发展形成的框架和基础库,都会导致巨大的开发效率上的差异。
原因之二是后期维护。语言的历史通常都很悠久,很难实质性地消亡。但是语言的确有它的生命周期,语言也会走向衰落。选择公司现在更熟悉的语言,还是选择一个面向未来更优的语言,对架构师来说也是一个两难选择。
结语
今天我们抛开具体的语言发展史,而从编程范式演进的角度来谈编程语言的进化。过程式、函数式、面向对象,这些都是大家熟悉的编程范式;所以我们把重点放在了介绍由 Go 语言带来的面向连接的编程思想,并将其与面向对象做了详细的对比。
未来编程语言还将出现什么样的新思想,我们不得而知。但可以预见,出现新的创造性思维的挑战将越来越大。历史的发展是曲折螺旋上升的。
要想有所突破,需要建立批判性思维。一种新思潮的兴起过程很容易用力过猛。面向对象是一个很好的例子。面向对象是非常重要的进步,但是继承是一个过度设计,不只让软件工程师在组合与继承中纠结,也产生了复杂的对象继承树。我们只有在实践中不断总结与反思,才有可能产生新的突破。
你对今天的内容有什么思考与解读,欢迎给我留言,我们一起讨论。如果你觉得有所收获,也欢迎把文章分享给你的朋友。感谢你的收听,我们下期再见。
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精选留言(110)
- jilur置顶2019-04-28“我的演讲”,我也打不开。。
编辑回复: 我复制了一份出来,放到了网盘。链接: https://pan.baidu.com/s/1mQen5iJw5Ojwt2nEaePn0Q 提取码: swgb
共 2 条评论27 - 有铭2019-04-26对象范式的原始概念其实根本不包括类和继承,只有1,程序由对象组成,2,对象之间互相发送消息,协作完成任务。最初世界上第一个面向对象语言是 Simula-67,第二个面向对象语言是 Smalltalk-71。Smalltalk 受到了 Simula-67 的启发,基本出发点相同,但是最大的不同是Smalltalk是通过发消息来实现对象方法调用,而Simula是直接调用目标对象的方法。Bjarne Stroustrup 在博士期间深入研究过 Simula,非常欣赏其思想,C++的面向对象思路直接受其影响,因为调用目标对象的方法来“传递消息”需要事先知道这个对象有哪些方法,因此,定义对象本身有哪些方法的“类”和“继承”的概念,一下超越了对象本身,而对象只不过是类这个模子里造出来的东西,反而不重要。随着C++的大行其道,继承和封装变成了面向对象世界的核心概念,OOP 至此被扭曲为 COP ( Class Oriented Programming,面向类程序设计)。 但是COP这套概念本身是有缺陷的:每个程序员似乎都要先成为领域专家,然后成为领域分类学专家,然后构造一个完整的继承树,然后才能 new 出对象,让程序跑起来。 到了 1990 年代中期,问题已经十分明显。UML 中有一个对象活动图,其描述的就是运行时对象之间相互传递消息的模型。1994 年 Robert C. Martin 在《 Object-Oriented C++ Design Using Booch Method 》中,曾建议面向对象设计从对象活动图入手,而不是从类图入手。而 1995 年出版的经典作品《 Design Patterns 》中,建议优先考虑组合而不是继承,这也是尽人皆知的事情。这些迹象表明,在那个时候,面向对象社区里的思想领袖们,已经意识到“面向类的设计”并不好用。只可惜他们的革命精神还不够,delphi 之父在创建.Net Framework 的时候,曾经不想要继承,在微软内部引起了很大的争议,最后是向市场低头,加上了继承。 2000 年后,工程界明确的提出:“组合比继承重要,而且更灵活”,Go和Rust也许是第一批明确的对这种思路进行回应的语言,他们的对象根本不需要类本身来参与,也能完成对象范式的多态组合。 历史让 C++走上了舞台,历史也终将让 COP 重新回到 OOP 的本来面目展开
作者回复: 赞。很好的学习材料。
共 6 条评论282 - 郭小菜2019-04-26老师的水平和文笔让人佩服得五体投地32
- Junho2019-04-28关于许老师说关于继承的看法,我拜读后深有同感。尤其多层的继承,理解成本多项式上升。有点像,你想了解清楚眼前的这位妹子,不但要知道她已有的一切(所有逻辑成员),还要知道她所有祖上(继承链)的一切(包括private),更要知道这位女孩做了什么叛逆行为(override),还不得不知道,这些叛逆行为,会对祖传的既有秘方产生怎样的影响(调用override函数的函数)… 回顾一下最近自己工作的代码,的确不少的设计,最后会倾向于组合的方式。原本的想法主要是感觉,用继承的话,更像是可以去为了聊天而去相亲…不好意思说错了,是为了面向对象而去面向对象,一个月后,自己理解这部分设计也有不小的成本。读了许老师的课,才从更深层次的意识到这个特性的确有它天生的缺陷。展开
作者回复: 挺形象的比喻
26 - chitanda2019-04-26我的工作是Python后台。 Python开发效率是相当快的,能想到的功能基本都有比较稳定的库,开发起来贼快。 我公司三个后台,每个人写的Python都不一样,一个喜欢面向对象,一个喜欢类似过程式那种,另一个喜欢自创式。 自己开发功能虽然相当快,但是一旦涉及到维护其它人的代码,效率就一落千丈,总是看不懂或者想要重构😂😂。 最近裸辞了在家里学go,第一眼就爱上了这个语言。展开
作者回复: 👍
共 3 条评论21 - Hurt2019-04-26完全可以看出 老师还是最爱go啊 哈哈😄20
- 19002019-04-26编程框架和编程范式具体有什么区别呢?感觉都具备约束、规范的作用。
作者回复: 最主要的差别是:编程框架通常是领域性的,比如面向消息编程是多核背景下的网络服务器编程框架;编程范式则是普适性的,不管解决什么领域的问题都可以适用。
19 - 东次哒呲2019-05-09使用java四年了,看到封装,继承,多态的描述,特别精准,又有了更深刻的理解。 不了解go语言,比如有一个表单的基类,里面有基本的处理,子类继承这个基类,有自己特殊的实现。 这种情况,如何用组合实现呢?展开
作者回复: 这是受继承思维的影响了。其实继承实现了代码复用和多态两个东西,揉在一起。在go里面,组合实现代码复用,接口实现多态,彼此完全独立,非常清晰。
共 2 条评论19 - 19002019-04-26变量不可变我理解的就是一切变量皆常量(或者只能被初始化一次),但是函数没有副作用就不懂了,副作用具体指啥?为什么内部有IO行为的函数就有副作用呢?
作者回复: 没有副作用是指对外界不产生影响,是纯函数。修改全局变量、发生io行为都是对外界的影响。
共 2 条评论17 - 虎哥2019-04-28如果你想用函数式编程,你需要重修数据结构这门课程,大学里面学的数据结构是不顶用了。那应该学习什么可以给个建议吗?
作者回复: 资料不多。我当年翻过的资料: Purely Functional Data Structures - https://www.cs.cmu.edu/~rwh/theses/okasaki.pdf
12 - 觉2019-04-26感恩大佬分享 随喜大佬 学生是java使用者 个人认为类之间具备‘is-a’的关系这种情况时 还是很有必要的;继承使所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到共享,避免重复。 这是学生一点自己的理解 望老师批评指正,再次感恩老师分享这么好的课程 我当奉持 如法修行
作者回复: 逻辑上如此,这也是继承被发明的原因。但是软件工程的实践表明,继承带来了收益🈶️,但它带来的伤害更大。
11 - gopherliu2019-04-26后端服务可能趋向于标准化或者固定化,可能前端才是真正的战场。
作者回复: 这个我认同,我去年ecug大会演讲就是讲这个
共 3 条评论10 - A 付李珏2019-04-26我的演讲,链接不过去,是我自己的问题吗?
作者回复: 我试了一下可以,还有其他人不能打开的么?
共 2 条评论10 - fy2019-04-26老师,你说的函数式编程:最核心的是变量不可变是啥意思?
作者回复: 就是你不能写 x = x + 1 这样的语句了
共 2 条评论10 - melon2019-05-09看到有人问到「编程范式和编程框架的区别?」,说一下自己的理解: 编程范式就好比是接口,编程框架就好比是实现了接口的抽象类,使用编程框架编写的应用就好是继承了该抽象类的类。
作者回复: 👍
8 - 青山2019-04-28老师您好,我有一个不太理解的地方,是我不太理解您说的继承是个过度设计的原因,我目前在架构过程中大量的使用了继承,而且我也觉得继承功能将我的代码功能高度抽象化,给我带来了很大的方便。我想咨询下您如果不是用继承的话,用什么方法替代继承的功能呢?
作者回复: 建议继承只使用接口继承;正常情况下,优先用组合;当然因为大部分语言的组合功能不够强大,有时候从便捷性的角度继承可以适度使用,但是应当意识到如果过度使用继承对工程来说是有害的
8 - ljf100002019-04-27我一直认为C++走了邪路,带坏了java,php,python等一众小弟
作者回复: 历史是螺旋上升的
8 - Akagilnc2019-05-12精选留言里面那段COP的内容能知道出处么?
作者回复: 我还真不知道,帮你顶一下
7 - 汉锋2019-04-26老师说面向对象中的继承是过度设计,应该利用组合,面向协议可以理解就是组合吗?
作者回复: 是的
7 - 公号-技术夜未眠2019-04-27面向对象是一种编程理念,或者更进一步是认知世界的一种方式,和具体的编程语言无关,比如C语言同样也可实现面向对象机制。但是编程语言会关乎开发、部署和维护效率,在一定程度上也会规定软件的生命力。
作者回复: 是的
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