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31 | 装饰器模式:如何优化电商系统中复杂的商品价格策略?

31 | 装饰器模式:如何优化电商系统中复杂的商品价格策略?-极客时间

31 | 装饰器模式:如何优化电商系统中复杂的商品价格策略?

讲述:李良

时长06:52大小6.28M

你好,我是刘超。
开始今天的学习之前,我想先请你思考一个问题。假设现在有这样一个需求,让你设计一个装修功能,用户可以动态选择不同的装修功能来装饰自己的房子。例如,水电装修、天花板以及粉刷墙等属于基本功能,而设计窗帘装饰窗户、设计吊顶装饰房顶等未必是所有用户都需要的,这些功能则需要实现动态添加。还有就是一旦有新的装修功能,我们也可以实现动态添加。如果要你来负责,你会怎么设计呢?
此时你可能会想了,通常给一个对象添加功能,要么直接修改代码,在对象中添加相应的功能,要么派生对应的子类来扩展。然而,前者每次都需要修改对象的代码,这显然不是理想的面向对象设计,即便后者是通过派生对应的子类来扩展,也很难满足复杂的随意组合功能需求。
面对这种情况,使用装饰器模式应该再合适不过了。它的优势我想你多少知道一点,我在这里总结一下。
装饰器模式能够实现为对象动态添加装修功能,它是从一个对象的外部来给对象添加功能,所以有非常灵活的扩展性,我们可以在对原来的代码毫无修改的前提下,为对象添加新功能。除此之外,装饰器模式还能够实现对象的动态组合,借此我们可以很灵活地给动态组合的对象,匹配所需要的功能。
下面我们就通过实践,具体看看该模式的优势。

什么是装饰器模式?

在这之前,我先简单介绍下什么是装饰器模式。装饰器模式包括了以下几个角色:接口、具体对象、装饰类、具体装饰类。
接口定义了具体对象的一些实现方法;具体对象定义了一些初始化操作,比如开头设计装修功能的案例中,水电装修、天花板以及粉刷墙等都是初始化操作;装饰类则是一个抽象类,主要用来初始化具体对象的一个类;其它的具体装饰类都继承了该抽象类。
下面我们就通过装饰器模式来实现下装修功能,代码如下:
/**
* 定义一个基本装修接口
* @author admin
*
*/
public interface IDecorator {
/**
* 装修方法
*/
void decorate();
}
/**
* 装修基本类
* @author admin
*
*/
public class Decorator implements IDecorator{
/**
* 基本实现方法
*/
public void decorate() {
System.out.println("水电装修、天花板以及粉刷墙。。。");
}
}
/**
* 基本装饰类
* @author admin
*
*/
public abstract class BaseDecorator implements IDecorator{
private IDecorator decorator;
public BaseDecorator(IDecorator decorator) {
this.decorator = decorator;
}
/**
* 调用装饰方法
*/
public void decorate() {
if(decorator != null) {
decorator.decorate();
}
}
}
/**
* 窗帘装饰类
* @author admin
*
*/
public class CurtainDecorator extends BaseDecorator{
public CurtainDecorator(IDecorator decorator) {
super(decorator);
}
/**
* 窗帘具体装饰方法
*/
@Override
public void decorate() {
System.out.println("窗帘装饰。。。");
super.decorate();
}
}
public static void main( String[] args )
{
IDecorator decorator = new Decorator();
IDecorator curtainDecorator = new CurtainDecorator(decorator);
curtainDecorator.decorate();
}
运行结果:
窗帘装饰。。。
水电装修、天花板以及粉刷墙。。。
通过这个案例,我们可以了解到:如果我们想要在基础类上添加新的装修功能,只需要基于抽象类 BaseDecorator 去实现继承类,通过构造函数调用父类,以及重写装修方法实现装修窗帘的功能即可。在 main 函数中,我们通过实例化装饰类,调用装修方法,即可在基础装修的前提下,获得窗帘装修功能。
基于装饰器模式实现的装修功能的代码结构简洁易读,业务逻辑也非常清晰,并且如果我们需要扩展新的装修功能,只需要新增一个继承了抽象装饰类的子类即可。
在这个案例中,我们仅实现了业务扩展功能,接下来,我将通过装饰器模式优化电商系统中的商品价格策略,实现不同促销活动的灵活组合。

优化电商系统中的商品价格策略

相信你一定不陌生,购买商品时经常会用到的限时折扣、红包、抵扣券以及特殊抵扣金等,种类很多,如果换到开发视角,实现起来就更复杂了。
例如,每逢双十一,为了加大商城的优惠力度,开发往往要设计红包 + 限时折扣或红包 + 抵扣券等组合来实现多重优惠。而在平时,由于某些特殊原因,商家还会赠送特殊抵扣券给购买用户,而特殊抵扣券 + 各种优惠又是另一种组合方式。
要实现以上这类组合优惠的功能,最快、最普遍的实现方式就是通过大量 if-else 的方式来实现。但这种方式包含了大量的逻辑判断,致使其他开发人员很难读懂业务, 并且一旦有新的优惠策略或者价格组合策略出现,就需要修改代码逻辑。
这时,刚刚介绍的装饰器模式就很适合用在这里,其相互独立、自由组合以及方便动态扩展功能的特性,可以很好地解决 if-else 方式的弊端。下面我们就用装饰器模式动手实现一套商品价格策略的优化方案。
首先,我们先建立订单和商品的属性类,在本次案例中,为了保证简洁性,我只建立了几个关键字段。以下几个重要属性关系为,主订单包含若干详细订单,详细订单中记录了商品信息,商品信息中包含了促销类型信息,一个商品可以包含多个促销类型(本案例只讨论单个促销和组合促销):
/**
* 主订单
* @author admin
*
*/
public class Order {
private int id; //订单ID
private String orderNo; //订单号
private BigDecimal totalPayMoney; //总支付金额
private List<OrderDetail> list; //详细订单列表
}
/**
* 详细订单
* @author admin
*
*/
public class OrderDetail {
private int id; //详细订单ID
private int orderId;//主订单ID
private Merchandise merchandise; //商品详情
private BigDecimal payMoney; //支付单价
}
/**
* 商品
* @author admin
*
*/
public class Merchandise {
private String sku;//商品SKU
private String name; //商品名称
private BigDecimal price; //商品单价
private Map<PromotionType, SupportPromotions> supportPromotions; //支持促销类型
}
/**
* 促销类型
* @author admin
*
*/
public class SupportPromotions implements Cloneable{
private int id;//该商品促销的ID
private PromotionType promotionType;//促销类型 1\优惠券 2\红包
private int priority; //优先级
private UserCoupon userCoupon; //用户领取该商品的优惠券
private UserRedPacket userRedPacket; //用户领取该商品的红包
//重写clone方法
public SupportPromotions clone(){
SupportPromotions supportPromotions = null;
try{
supportPromotions = (SupportPromotions)super.clone();
}catch(CloneNotSupportedException e){
e.printStackTrace();
}
return supportPromotions;
}
}
/**
* 优惠券
* @author admin
*
*/
public class UserCoupon {
private int id; //优惠券ID
private int userId; //领取优惠券用户ID
private String sku; //商品SKU
private BigDecimal coupon; //优惠金额
}
/**
* 红包
* @author admin
*
*/
public class UserRedPacket {
private int id; //红包ID
private int userId; //领取用户ID
private String sku; //商品SKU
private BigDecimal redPacket; //领取红包金额
}
接下来,我们再建立一个计算支付金额的接口类以及基本类:
/**
* 计算支付金额接口类
* @author admin
*
*/
public interface IBaseCount {
BigDecimal countPayMoney(OrderDetail orderDetail);
}
/**
* 支付基本类
* @author admin
*
*/
public class BaseCount implements IBaseCount{
public BigDecimal countPayMoney(OrderDetail orderDetail) {
orderDetail.setPayMoney(orderDetail.getMerchandise().getPrice());
System.out.println("商品原单价金额为:" + orderDetail.getPayMoney());
return orderDetail.getPayMoney();
}
}
然后,我们再建立一个计算支付金额的抽象类,由抽象类调用基本类:
/**
* 计算支付金额的抽象类
* @author admin
*
*/
public abstract class BaseCountDecorator implements IBaseCount{
private IBaseCount count;
public BaseCountDecorator(IBaseCount count) {
this.count = count;
}
public BigDecimal countPayMoney(OrderDetail orderDetail) {
BigDecimal payTotalMoney = new BigDecimal(0);
if(count!=null) {
payTotalMoney = count.countPayMoney(orderDetail);
}
return payTotalMoney;
}
}
然后,我们再通过继承抽象类来实现我们所需要的修饰类(优惠券计算类、红包计算类):
/**
* 计算使用优惠券后的金额
* @author admin
*
*/
public class CouponDecorator extends BaseCountDecorator{
public CouponDecorator(IBaseCount count) {
super(count);
}
public BigDecimal countPayMoney(OrderDetail orderDetail) {
BigDecimal payTotalMoney = new BigDecimal(0);
payTotalMoney = super.countPayMoney(orderDetail);
payTotalMoney = countCouponPayMoney(orderDetail);
return payTotalMoney;
}
private BigDecimal countCouponPayMoney(OrderDetail orderDetail) {
BigDecimal coupon = orderDetail.getMerchandise().getSupportPromotions().get(PromotionType.COUPON).getUserCoupon().getCoupon();
System.out.println("优惠券金额:" + coupon);
orderDetail.setPayMoney(orderDetail.getPayMoney().subtract(coupon));
return orderDetail.getPayMoney();
}
}
/**
* 计算使用红包后的金额
* @author admin
*
*/
public class RedPacketDecorator extends BaseCountDecorator{
public RedPacketDecorator(IBaseCount count) {
super(count);
}
public BigDecimal countPayMoney(OrderDetail orderDetail) {
BigDecimal payTotalMoney = new BigDecimal(0);
payTotalMoney = super.countPayMoney(orderDetail);
payTotalMoney = countCouponPayMoney(orderDetail);
return payTotalMoney;
}
private BigDecimal countCouponPayMoney(OrderDetail orderDetail) {
BigDecimal redPacket = orderDetail.getMerchandise().getSupportPromotions().get(PromotionType.REDPACKED).getUserRedPacket().getRedPacket();
System.out.println("红包优惠金额:" + redPacket);
orderDetail.setPayMoney(orderDetail.getPayMoney().subtract(redPacket));
return orderDetail.getPayMoney();
}
}
最后,我们通过一个工厂类来组合商品的促销类型:
/**
* 计算促销后的支付价格
* @author admin
*
*/
public class PromotionFactory {
public static BigDecimal getPayMoney(OrderDetail orderDetail) {
//获取给商品设定的促销类型
Map<PromotionType, SupportPromotions> supportPromotionslist = orderDetail.getMerchandise().getSupportPromotions();
//初始化计算类
IBaseCount baseCount = new BaseCount();
if(supportPromotionslist!=null && supportPromotionslist.size()>0) {
for(PromotionType promotionType: supportPromotionslist.keySet()) {//遍历设置的促销类型,通过装饰器组合促销类型
baseCount = protmotion(supportPromotionslist.get(promotionType), baseCount);
}
}
return baseCount.countPayMoney(orderDetail);
}
/**
* 组合促销类型
* @param supportPromotions
* @param baseCount
* @return
*/
private static IBaseCount protmotion(SupportPromotions supportPromotions, IBaseCount baseCount) {
if(supportPromotions.getPromotionType()==PromotionType.COUPON) {
baseCount = new CouponDecorator(baseCount);
}else if(supportPromotions.getPromotionType()==PromotionType.REDPACKED) {
baseCount = new RedPacketDecorator(baseCount);
}
return baseCount;
}
}
public static void main( String[] args ) throws InterruptedException, IOException
{
Order order = new Order();
init(order);
for(OrderDetail orderDetail: order.getList()) {
BigDecimal payMoney = PromotionFactory.getPayMoney(orderDetail);
orderDetail.setPayMoney(payMoney);
System.out.println("最终支付金额:" + orderDetail.getPayMoney());
}
}
运行结果:
商品原单价金额为:20
优惠券金额:3
红包优惠金额:10
最终支付金额:7
以上源码可以通过 Github 下载运行。通过以上案例可知:使用装饰器模式设计的价格优惠策略,实现各个促销类型的计算功能都是相互独立的类,并且可以通过工厂类自由组合各种促销类型。

总结

这讲介绍的装饰器模式主要用来优化业务的复杂度,它不仅简化了我们的业务代码,还优化了业务代码的结构设计,使得整个业务逻辑清晰、易读易懂。
通常,装饰器模式用于扩展一个类的功能,且支持动态添加和删除类的功能。在装饰器模式中,装饰类和被装饰类都只关心自身的业务,不相互干扰,真正实现了解耦。

思考题

责任链模式、策略模式与装饰器模式有很多相似之处。平时,这些设计模式除了在业务中被用到以外,在架构设计中也经常被用到,你是否在源码中见过这几种设计模式的使用场景呢?欢迎你与大家分享。
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精选留言(31)

  • 密码123456
    2019-08-01
    责任链。最常见到的就是接收http请求了。帮我们转码,转化成实体类,等等。策略模式。最常简单和用到的就是集合排序,自定义排序规则。装饰器,最常见到的就是各种流,比如字符流,字节流等

    作者回复: 👍🏻

    46
  • QQ怪
    2019-08-01
    老师这个案例来的太及时了,正想重构公司订单优惠劵红包扣除这方面的代码,真的是及时雨啊?厉害厉害👍🏻
    26
  • nightmare
    2019-08-01
    netty中的pipeline,tomcat中的filter,属于责任链, springmvc中对参数解析的就是 策略模式,每一个参数类型一个实现类,用for循环解析参数 java. io就是经典的装饰器模式

    作者回复: 有读源码习惯👍🏻

    22
  • 李英权
    2020-02-05
    每次看到有人这样做装饰器或者策略模式的初始化,都觉得很可惜,因为这徒增了很多麻烦,其实完全可以把装饰器或策略实现作为枚举值的成员变量 初始化到枚举类型中。无论是以后扩展还是平时使用 都非常简单自然。
    11
  • CCC
    2019-08-01
    有几个今年秋招的!举个手!老师的课程真的收获很多!
    8
  • 尔冬橙
    2019-09-01
    老师,为什么java io是装饰器模式

    作者回复: 我们知道,InputStream是直接读写文件的,除了InputStream,在其上层还有BufferedInputStream、DataInputStream等其他修饰类,增加了缓存读取、类型读取等功能,相当于InputStream之上加了很多修饰功能,在所以它是一个装饰器模式。

    6
  • 冯传博
    2019-08-01
    希望能有个类图,这样就能一目了然的看清楚各个类之间的关系了

    作者回复: 好的,后续补上

    共 4 条评论
    3
  • neohope
    2019-11-24
    老师您好,想请教一下,在实际做优惠活动时,很多活动策略之间是相互排斥的,用了优惠1就不能用优惠2,用了优惠2就不能用红包。这种自动选择最优优惠策略,在哪里实现比较合理呢?多谢!

    作者回复: 也可以基于该模式实现,我们只需要将叠加逻辑改成选择最优逻辑即可。

    2
  • 飞鸽
    2019-09-06
    促销、红包这种情况复杂多变。基于规则配置处理更好。
    2
  • Liam
    2019-08-06
    请问老师,装饰器和代理有什么区别呢,代理也可以实现被代理的接口,并注入被代理对象实现功能扩展,最后可以委托被代理对象完成基础功能

    作者回复: 两者都可以达到对一个对象添加方法,但代理模式偏向于控制外部其他对象对该对象的访问,而装饰器是为了增强一个对象的功能。

    2
  • -W.LI-
    2019-08-01
    public BigDecimal countPayMoney(OrderDetail orderDetail) { BigDecimal payTotalMoney = new BigDecimal(0); payTotalMoney = super.countPayMoney(orderDetail); payTotalMoney = countCouponPayMoney(orderDetail); return payTotalMoney; } 老师好!这里为啥要调用父类的countPayMoney()方法啊? 责任链模式:感觉责任连模式比较固定不怎么会变一层往一层调用,解耦,某一层变了不影响别的层。 策略模式:策略模式,虽然也是封装了很多不同的策略,但是使用时一般一次只选一个实现类使用,不会有嵌套。 装饰者模式:责任链有的优点他都有,装饰者还能动态组合。 谢谢老师,希望给出详细答案谢谢
    展开

    作者回复: 由于我们这里考虑到灵活的组合模式,所以需要调用父类的countPayMoney()方法。

    2
  • .
    2020-03-19
    装饰模式优化商品价格策略例子举的很实际挺好
    1
  • 奋斗的小白鼠
    2019-12-04
    老师,问一个小白问题,产品Map<PromotionType, SupportPromotions> supportPromotions; //支持促销类型 怎么存入数据库了?

    作者回复: 简单的将SupportPromotions促销类型存储起来就好了

    1
  • 2019-08-02
    感觉老师在红包这个例子里面,其实最重要的解耦是装饰器实现的各种基本的优惠打折手段与工厂的各种优惠规则比如红包抵用券可叠加等等。

    作者回复: 对的,主要用来优化业务的复杂度。

    1
  • Jake
    2023-01-31 来自广东
    工厂类getPayMoney方法中,for循环遍历获取到IbaseCount对象,而执行在for循环外执行"baseCount.countPayMoney(orderDetail);"那么执行使用优惠券和红包优惠只能执行一个,为啥结果确实又优惠券金额:3红包优惠金额:10,这里看不懂,哈哈哈请大佬们指点指点
  • walle斌
    2022-11-01 来自北京
    一开始也是这么。。后来抽自己的组件模块写引擎。。再后来开始构建portal配置各种分支逻辑,以引擎的方式解释portal。。基本实现了固有功能的配置化。。需求只要不超过之前以及我们的预期。。基本由产品在页面配置即可。。
    共 1 条评论
  • 知易
    2021-05-23
    for(PromotionType promotionType: supportPromotionslist.keySet()) {//遍历设置的促销类型,通过装饰器组合促销类型 baseCount = protmotion(supportPromotionslist.get(promotionType), baseCount); } 循环这里,后面的baseCount不是覆盖了前面的baseCount么,,这里咋运作的没搞懂呢
  • Java垒墙工程师
    2020-09-07
    CouponDecorator 和RedPacketDecorator一模一样的逻辑代码重复
  • Java垒墙工程师
    2020-09-07
    这个是个杂糅模式,贴合实际,不是标准的装饰器
  • wisboy
    2020-07-03
    BigDecimal payTotalMoney = new BigDecimal(0); payTotalMoney = super.countPayMoney(orderDetail); payTotalMoney = countCouponPayMoney(orderDetail); return payTotalMoney; 挺困惑的,可读性,也不太好,有没有更好的实现方式。