15 | OpenResty 和别的开发平台有什么不同?
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15 | OpenResty 和别的开发平台有什么不同?
2019-06-28 温铭 来自北京
《OpenResty从入门到实战》
课程介绍
讲述:温铭
时长11:40大小9.34M
你好,我是温铭。
上一模块中, 你已经学习了 OpenResty 的两个基石:NGINX 和 LuaJIT,相信你已经摩拳擦掌,准备开始学习 OpenResty 提供的 API 了吧?
不过,别着急,在这之前,你还需要再花一点儿时间,来熟悉下 OpenResty 的原理和基本概念。
原理
在前面的 LuaJIT 内容中,你已经见过下面这个架构图:
这里我再详细解释一下。
OpenResty 的 master 和 worker 进程中,都包含一个 LuaJIT VM。在同一个进程内的所有协程,都会共享这个 VM,并在这个 VM 中运行 Lua 代码。
而在同一个时间点上,每个 worker 进程只能处理一个用户的请求,也就是只有一个协程在运行。看到这里,你可能会有一个疑问:NGINX 既然能够支持 C10K (上万并发),不是需要同时处理一万个请求吗?
当然不是,NGINX 实际上是通过 epoll 的事件驱动,来减少等待和空转,才尽可能地让 CPU 资源都用于处理用户的请求。毕竟,只有单个的请求被足够快地处理完,整体才能达到高性能的目的。如果采用的是多线程模式,让一个请求对应一个线程,那么在 C10K 的情况下,资源很容易就会被耗尽的。
在 OpenResty 层面,Lua 的协程会与 NGINX 的事件机制相互配合。如果 Lua 代码中出现类似查询 MySQL 数据库这样的 I/O 操作,就会先调用 Lua 协程的 yield 把自己挂起,然后在 NGINX 中注册回调;在 I/O 操作完成(也可能是超时或者出错)后,再由 NGINX 回调 resume 来唤醒 Lua 协程。这样就完成了 Lua 协程和 NGINX 事件驱动的配合,避免在 Lua 代码中写回调。
我们可以来看下面这张图,描述了这整个流程。其中,lua_yield 和 lua_resume 都属于 Lua 提供的 lua_CFunction。
另外一个方面,如果 Lua 代码中没有 I/O 或者 sleep 操作,比如全是密集的加解密运算,那么 Lua 协程就会一直占用 LuaJIT VM,直到处理完整个请求。
下面我提供了 ngx.sleep 的一段源码,可以帮你更清晰理解这一点。 这段代码位于 ngx_http_lua_sleep.c 中,你可以在 lua-nginx-module 项目的 src 目录中找到它。
在ngx_http_lua_sleep.c 中,我们可以看到 sleep 函数的具体实现。你需要先通过 C 函数 ngx_http_lua_ngx_sleep,来注册 ngx.sleep 这个 Lua API:
下面便是 sleep 的主函数,这里我只摘取了几行主要的代码:
你可以看到:
这里先增加了 ngx_http_lua_sleep_handler 这个回调函数;
然后调用 ngx_add_timer 这个 NGINX 提供的接口,向 NGINX 的事件循环中增加一个定时器;
最后使用 lua_yield 把 Lua 协程挂起,把控制权交给 NGINX 的事件循环。
当 sleep 操作完成后, ngx_http_lua_sleep_handler 这个回调函数就被触发了。它里面调用了 ngx_http_lua_sleep_resume, 并最终使用 lua_resume 唤醒了 Lua 协程。更具体的调用过程,你可以自己去代码里面检索,这里我就不展开描述了。
ngx.sleep 只是最简单的一个示例,不过通过对它的剖析,你可以看出 lua-nginx-module 模块的基本原理。
基本概念
分析完原理之后,让我们一起温故而知新,回忆下 OpenResty 中阶段和非阻塞这两个重要的概念。
OpenResty 和 NGINX 一样,都有阶段的概念,并且每个阶段都有自己不同的作用:
set_by_lua,用于设置变量;
rewrite_by_lua,用于转发、重定向等;
access_by_lua,用于准入、权限等;
content_by_lua,用于生成返回内容;
header_filter_by_lua,用于应答头过滤处理;
body_filter_by_lua,用于应答体过滤处理;
log_by_lua,用于日志记录。
当然,如果你的代码逻辑并不复杂,都放在 rewrite 或者 content 阶段执行,也是可以的。
不过需要注意,OpenResty 的 API 是有阶段使用限制的。每一个 API 都有一个与之对应的使用阶段列表,如果你超范围使用就会报错。这与其他的开发语言有很大的不同。
举个例子,这里我还是以 ngx.sleep 为例。通过查阅文档,我知道它只能用于下面列出的上下文中,并不包括 log 阶段:
而如果你不知道这一点,在它不支持的 log 阶段使用 sleep 的话:
在 NGINX 的错误日志中,就会出现 error 级别的提示:
所以,在你使用 API 之前,一定记得要先查阅文档,确定其能否在代码的上下文中使用。
复习了阶段的概念后,我们再来回顾下非阻塞。首先明确一点,由 OpenResty 提供的所有 API,都是非阻塞的。
我继续以 sleep 1 秒这个需求为例来说明。如果你要在 Lua 中实现它,你需要这样做:
因为标准 Lua 没有直接的 sleep 函数,所以这里我用一个循环,来不停地判断是否达到指定的时间。这个实现就是阻塞的,在 sleep 的这一秒钟时间内,Lua 正在做无用功,而其他需要处理的请求,只能在一边傻傻地等待。
不过,要是换成 ngx.sleep(1) 来实现的话,根据上面我们分析过的源码,在这一秒钟的时间内,OpenResty 依然可以去处理其他请求(比如 B 请求),当前请求(我们叫它 A 请求)的上下文会被保存起来,并由 NGINX 的事件机制来唤醒,再回到 A 请求,这样 CPU 就一直处于真正的工作状态。
变量和生命周期
除了这两个重要概念外,变量的生命周期,也是 OpenResty 开发中容易出错的地方。
前面说过,在 OpenResty 中,我推荐你把所有变量都声明为局部变量,并用 luacheck 和 lua-releng 这样的工具来检测全局变量。这其实对于模块来说也是一样的,比如下面这样的写法:
其实,在 OpenResty 中,除了 init_by_lua 和 init_worker_by_lua 这两个阶段外,其余阶段都会设置一个隔离的全局变量表,以免在处理过程中污染了其他请求。即使在这两个可以定义全局变量的阶段,你也应该尽量避免去定义全局变量。
通常来说,试图用全局变量来解决的问题,其实更应该用模块的变量来解决,而且还会更加清晰。下面是一个模块中变量的示例:
我在一个名为 hello.lua 的文件中定义了一个模块,模块包含了 color 这个 table。然后,我又在 nginx.conf 中增加了对应的配置:
这段配置会在 content 阶段中 require 这个模块,并把 green 的值作为 http 请求返回体打印出来。
你可能会好奇,模块变量为什么这么神奇呢?
实际上,在同一 worker 进程中,模块只会被加载一次;之后这个 worker 处理的所有请求,就可以共享模块中的数据了。我们说“全局”的数据很适合封装在模块内,是因为 OpenResty 的 worker 之间完全隔离,所以每个 worker 都会独立地对模块进行加载,而模块的数据也不能跨越 worker。
至于应该如何处理 worker 之间需要共享的数据,我会留到后面的章节来讲解,这里你先不必深究。
不过,这里也有一个很容易出错的地方,那就是访问模块变量的时候,你最好保持只读,而不要尝试去修改,不然在高并发的情况下会出现 race。这种 bug 依靠单元测试是无法发现的,它在线上偶尔会出现,并且很难定位。
举个例子,模块变量 green 当前的值是 3,而你在代码中做了加 1 的操作,那么现在 green 的值是 4 吗?不一定,它可能是 4,也可能是 5 或者是 6。因为在对模块变量进行写操作的时候,OpenResty 并不会加锁,这时就会产生竞争,模块变量的值就会被多个请求同时更新。
说完了全局变量、局部变量和模块变量,最后我们再来讲讲跨阶段的变量。
有些情况下,我们需要的是跨越阶段的、可以读写的变量。而像我们熟悉的 NGINX 中 $host、$scheme 等变量,虽然满足跨越阶段的条件,但却无法做到动态创建,你必须先在配置文件中定义才能使用它们。比如下面这样的写法:
OpenResty 提供了 ngx.ctx,来解决这类问题。它是一个 Lua table,可以用来存储基于请求的 Lua 数据,且生存周期与当前请求相同。我们来看下官方文档中的这个示例:
你可以看到,我们定义了一个变量 foo,存放在 ngx.ctx 中。这个变量跨越了 rewrite、access 和 content 三个阶段,最终在 content 阶段打印出了值,并且是我们预期的 79。
当然,ngx.ctx 也有自己的局限性:
比如说,使用 ngx.location.capture 创建的子请求,会有自己独立的 ngx.ctx 数据,和父请求的 ngx.ctx 互不影响;
再如,使用 ngx.exec 创建的内部重定向,会销毁原始请求的 ngx.ctx,重新生成空白的 ngx.ctx。
写在最后
最后,我再多说几句。这节课,我们学习的是 OpenResty 的原理和几个重要的概念,不过,你并不需要背得滚瓜烂熟,毕竟,这些概念总是在和实际需求以及代码结合在一起时,才会变得有意义并生动起来。
不知道你是如何理解的呢?欢迎留言和我一起探讨,也欢迎你把这篇文章分享给你的同事、朋友,我们一起交流,一起进步。
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精选留言(15)
- helloworld2019-06-28说一段比较绕口的废话来理解协程、异步: openresty中的一个worker进程中只有一个线程,该线程是轻量化的线程,也可以叫微线程,也可以称为协程,所谓协程就是处理协程对象的线程,所谓协程对象就是异步化的代码片段,所谓异步化就是遇到网络I/O磁盘I/O等耗时I/O操作时使CPU停止等待I/O,马上去处理下一个协程对象,避免白白浪费CPU时间,这就是非阻塞,具体说应该叫CPU非阻塞,当之前的协程对象I/O完成后,CPU在回去继续处理该协程对象剩余的代码,当然了继续处理过程中遇到I/O阻塞还会继续中断跳出去执行其他协程对象,往复...展开9
- jackstraw2019-08-12老师说的,“访问模块变量的时候,你最好保持只读,而不要尝试去修改,不然在高并发的情况下会出现 race”这个问题有点疑惑。既然每个worker同一时间只会有一个请求在进行中,那么同一时间只会有一个请求正在操作这个模块变量啊?怎么会出现race?
作者回复: 如果修改的中途有 yield 操作,就可能会有 race。没有 yield 的话自然没有。
共 3 条评论5 - 阳光梦2019-06-28老师,基于worker的缓存模块,对数据改写操作时候也有竞争?共 2 条评论3
- DC2021-03-15openresty的日志路径是如何配置的,这个问题一直困扰我,ngx.log打印不同级别的日志,文件位置可以配置吗,默认是error.log吗1
- ꧁༺༻꧂2022-12-09 来自四川温大,请教个问题,我运行实例,require("hello") 提示找不到,错误信息如下: /home/jin/geektime/lua/import.lua:1: module 'data' not found: no field package.preload['data'] no file '/usr/local/openresty/site/lualib/data.ljbc' no file '/usr/local/openresty/site/lualib/data/init.ljbc' no file '/usr/local/openresty/lualib/data.ljbc' no file '/usr/local/openresty/lualib/data/init.ljbc' no file '/usr/local/openresty/site/lualib/data.lua' no file '/usr/local/openresty/site/lualib/data/init.lua' no file '/usr/local/openresty/lualib/data.lua' no file '/usr/local/openresty/lualib/data/init.lua' no file './data.lua' no file '/usr/local/openresty/luajit/share/luajit-2.1.0-beta3/data.lua' no file '/usr/local/share/lua/5.1/data.lua' no file '/usr/local/share/lua/5.1/data/init.lua' no file '/usr/local/openresty/luajit/share/lua/5.1/data.lua' no file '/usr/local/openresty/luajit/share/lua/5.1/data/init.lua' no file '/usr/local/openresty/site/lualib/data.so' no file '/usr/local/openresty/lualib/data.so' no file './data.so' no file '/usr/local/lib/lua/5.1/data.so' no file '/usr/local/openresty/luajit/lib/lua/5.1/data.so' no file '/usr/local/lib/lua/5.1/loadall.so' stack traceback: coroutine 0: [C]: in function 'require' /home/jin/geektime/lua/import.lua:1: in main chunk, client: 127.0.0.1, server: , request: "GET /import HTTP/1.1", host: "127.0.0.1:8080" 但是 "./data.lua" 明明是存在的 -------- $ cat lua/data.lua local _M = {} _M.color = { red = 1, blue = 2, green = 3 } return _M ------ $ cat lua/import.lua local hello = require ("data") ngx.say(hello.color.green) ------ $ cat conf/nginx.conf ...... location /import { content_by_lua_file lua/import.lua; } ....展开共 1 条评论
- 猪小擎2022-04-06同步和异步,阻塞和非阻塞,这都是没有好和坏的区别的,以为异步非阻塞比同步阻塞好,很片面,而且不对。如果硬要说阻塞和非阻塞哪个更好一点,应该是阻塞比非阻塞更好一点。用一个cpu空转的代码来做阻塞的例子,这也太黑阻塞了吧。空转不等于阻塞,空转用100%CPU,阻塞不消耗CPU。
- Geek_xiaoer2021-05-13老师说的,“访问模块变量的时候,你最好保持只读,而不要尝试去修改,不然在高并发的情况下会出现 race”这个问题有点疑惑。既然每个worker同一时间只会有一个请求在进行中,那么同一时间只会有一个请求正在操作这个模块变量啊?怎么会出现race? ------ 作者回复: 如果修改的中途有 yield 操作,就可能会有 race。没有 yield 的话自然没有。 ----- 同问,这里的yield指什么?是lua协程主动yield吗,还是其它条件触发被动yield的?能不能给个yield导致race的例子?谢谢!展开共 4 条评论
- DC2021-03-15老师 openresty中把请求体作为日志打印到本地 能指定路径和文件名 这样一个需求 我翻阅了各种说明 始终没有好的做法 其他技术栈很容易实现 这方面能给个指引吗
- life_牛2019-09-12老师,编译openresty时候出现 error SSE 4.2 not found这个错误,网上有说cpu太老 如何处理这样的问题,还是可以忽略
作者回复: OpenResty 的一些特性用到了 SSE 4.2 指令集,这个只能换机器了
共 2 条评论 - 宝仔2019-09-05location配置如下: location / { access_by_lua_file lua/access.lua; content_by_lua_file lua/content.lua; } access_by_lua_file内容如下: ngx.var.res = "test" content_by_lua_file内容如下: ngx.say(ngx.var.res) 老师你好,这样子也说可以做到变量跨阶段读写的展开
作者回复: 是的
1 - 上善若水2019-07-02老师您好,看你的最佳实践中,遇到一个问题请教一下,在引入第三方resty库时,我根据配置请求不是返回的百度首页,是一个 <!DOCTYPE html> <!--STATUS OK--> 是什么问题?多谢。
作者回复: 是否有更详细的信息?可以放到 gist 里面
- FF2019-07-01温老师能否针对 OR 进程和协程的交互和他俩的协作关系展开讲讲。 比如在同一个时间点上,每个 worker 进程只能处理一个用户的请求,也就是只有一个协程在运行。那如果协程阻塞,这个 worker 进程是否也在阻塞状态 ?协程是不是由 OR 的 worker 进程来创建 ,单个请求完后就消亡 ? 或者这方面有什么资料可以推荐下吗? 感谢。盼复。展开
作者回复: 其实不是只有一个协程,是有一个父协程和子协程。这方面推荐 codedump 老师的源码分析:https://www.codedump.info/post/20190501-lua-stream/,内容质量很高
1 - HelloBug2019-06-30文中这样一段话:“其余阶段都会设置一个隔离的全局变量表,以免在处理过程中污染了其他请求”。前半句似乎是要表达防止在处理的各个阶段互相干扰。后半句这样说,是因为同一个worker进程中的不同的请求其实是共享全局变量的是吧,也是同一个进程里的全局变量本来就是公用的。
- 阳光梦2019-06-28讲的好👍
- John2019-06-28老师,init 阶段创建的全局变量,使用content 阶段的api进行修改,是否安全? 比如实现无reload的配置推送: -- 在init_by_lua 定义全局的配置文件table CONFIG = {a = 1}; -- 在access_by_lua中使用全局的CONFIG实现业务逻辑 if CONFIG['a'] = 1 then ngx.exit(ngx.HTTP_FORBIDDEN) end -- 为了动态跟新全局配置,提供一个API,发送get请求更新 /set-config?a =2 location = /set-config { content_by_lua_block ' local args = ngx.req.get_uri_args() CONFIG['a'] = args['a'] ' }展开