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07 | 带你快速上手 Lua

07 | 带你快速上手 Lua-极客时间

07 | 带你快速上手 Lua

讲述:温铭

时长12:01大小9.63M

你好,我是温铭。
在大概了解 NGINX 的基础知识后,接下来,我们就要来进一步学习 Lua 了。它是 OpenResty 中使用的编程语言,掌握它的基本语法还是很有必要的。
Lua 是一个小巧精妙的脚本语言,诞生于巴西的大学实验室,这个名字在葡萄牙语里的含义是“美丽的月亮”。从作者所在的国家来看,NGINX 诞生于俄罗斯,Lua 诞生于巴西,OpenResty 诞生于中国,这三门同样精巧的开源技术都出自金砖国家,而不是欧美,也是挺有趣的一件事。
回到 Lua 语言上。事实上,Lua 在设计之初,就把自己定位为一个简单、轻量、可嵌入的胶水语言,没有走大而全的路线。虽然你平常工作中可能没有直接编写 Lua 代码,但 Lua 的使用其实非常广泛。很多的网游,比如魔兽世界,都会采用 Lua 来编写插件;而键值数据库 Redis 则是内置了 Lua 来控制逻辑。
另一方面,虽然 Lua 自身的库比较简单,但它可以方便地调用 C 库,大量成熟的 C 代码都可以为其所用。比如在 OpenResty 中,很多时候都需要你调用 NGINX 和 OpenSSL 的 C 函数,而这都得益于 Lua 和 LuaJIT 这种方便调用 C 库的能力。
下面,我带你来快速熟悉下 Lua 的数据类型和语法,以便你后面更顺畅地学习 OpenResty。

环境和 hello world

我们不用专门去安装标准 Lua 5.1 之类的环境,因为 OpenResty 已经不再支持标准 Lua,而只支持 LuaJIT。这里我介绍的 Lua 语法,也是和 LuaJIT 兼容的部分,而不是基于最新的 Lua 5.3,这一点需要你特别注意。
在 OpenResty 的安装目录下,你可以找到 LuaJIT 的目录和可执行文件。我这里是 Mac 环境,使用 brew 安装 OpenResty,所以你本地的路径很可能和下面的不同:
$ ll /usr/local/Cellar/openresty/1.13.6.2/luajit/bin/luajit
lrwxr-xr-x 1 ming admin 18B 4 2 14:54 /usr/local/Cellar/openresty/1.13.6.2/luajit/bin/luajit -> luajit-2.1.0-beta3
你也可以在系统的可执行文件目录中找到它:
$ which luajit
/usr/local/bin/luajit
并查看 LuaJIT 的版本号:
$ luajit -v
LuaJIT 2.1.0-beta2 -- Copyright (C) 2005-2017 Mike Pall. http://luajit.org/
查清楚这些信息后,你可以新建一个 1.lua 文件,并用 luajit 来运行其中的 hello world 代码:
$ cat 1.lua
print("hello world")
$ luajit 1.lua
hello world
当然,你还可以使用 resty 来直接运行,要知道,它最终也是用 LuaJIT 来执行的:
$ resty -e 'print("hello world")'
hello world
上述两种运行 hello world 的方式都是可行的。不顾对我来说,我更喜欢 resty 这种方式,因为后面很多 OpenResty 的代码,也都是通过 resty 来运行的。

数据类型

Lua 中的数据类型不多,你可以通过 type 函数来返回一个值的类型,比如下面这样的操作:
$ resty -e 'print(type("hello world"))
print(type(print))
print(type(true))
print(type(360.0))
print(type({}))
print(type(nil))
'
会打印出如下内容:
string
function
boolean
number
table
nil
这几种就是 Lua 中的基本数据类型了。下面我们来简单介绍一下它们。

字符串

在 Lua 中,字符串是不可变的值,如果你要修改某个字符串,就等于创建了一个新的字符串。这种做法显然有利有弊:好处是即使同一个字符串出现了很多次,在内存中也只有一份;但劣势也很明显,如果你想修改、拼接字符串,会额外地创建很多不必要的字符串。
我们举一个例子,来说明这个弊端。下面这段代码,是把 1 到 10 这些数字当作字符串拼接起来。对了,在 Lua 中,我们使用两个点号来表示字符串的相加:
$ resty -e 'local s = ""
for i = 1, 10 do
s = s .. tostring(i)
end
print(s)'
这里我们循环了 10 次,但只有最后一次是我们想要的,而中间新建的 9 个字符串都是无用的。它们不仅占用了额外的空间,也消耗了不必要的 CPU 运算。
当然,在后面的性能优化章节,我们会有对应的方法来解决它。
另外,在 Lua 中,你有三种方式可以表达一个字符串:单引号、双引号,以及长括号([[]])。前面两种都比较好理解,别的语言一般也这么用,那么长括号有什么用处呢?
我们看一个具体的示例:
$ resty -e 'print([[string has \n and \r]])'
string has \n and \r
你可以看到,长括号中的字符串不会做任何的转义处理。
你也许会问另外一个问题:如果上面那段字符串中包括了长括号本身,又该怎么处理呢?答案很简单,就是在长括号中间增加一个或者多个 = 符号:
$ resty -e 'print([=[ string has a [[]]. ]=])'
string has a [[]].

布尔值

这个很简单,true 和 false。但在 Lua 中,只有 nil 和 false 为假,其他都为真,包括 0 和空字符串也为真。我们可以用下面的代码印证一下:
$ resty -e 'local a = 0
if a then
print("true")
end
a = ""
if a then
print("true")
end'
这种判断方式和很多常见的开发语言并不一致,所以,为了避免在这种问题上出错,你可以显式地写明比较的对象,比如下面这样:
$ resty -e 'local a = 0
if a == false then
print("true")
end
'

数字

Lua 的 number 类型,是用双精度浮点数来实现的。值得一提的是,LuaJIT 支持 dual-number(双数)模式,也就是说, LuaJIT 会根据上下文来用整型来存储整数,而用双精度浮点数来存放浮点数。
此外,LuaJIT 还支持长长整型的大整数,比如下面的例子:
$ resty -e 'print(9223372036854775807LL - 1)'
9223372036854775806LL

函数

函数在 Lua 中是一等公民,你可以把函数存放在一个变量中,也可以当作另外一个函数的入参和出参。
比如,下面两个函数的声明是完全等价的:
function foo()
end
foo = function ()
end

table

table 是 Lua 中唯一的数据结构,自然非常重要,所以后面我会用专门的章节来介绍它。我们可以先来看一个简单的示例代码:
$ resty -e 'local color = {first = "red"}
print(color["first"])'
red

空值

在 Lua 中,空值就是 nil。如果你定义了一个变量,但没有赋值,它的默认值就是 nil:
$ resty -e 'local a
print(type(a))'
nil
当你真正进入 OpenResty 体系中后,会发现很多种空值,比如 ngx.null 等等,我们后面再细聊。
Lua 的数据类型,我主要就介绍这么多,先给你打个基础。一些需要重点掌握的内容,后面的文章中我们都会继续学习。在练习、使用中学习,永远是吸收新知识最便捷的方式。

常用标准库

很多时候,我们学习一门语言,其实就是在学习它的标准库。
Lua 比较小巧,内置的标准库并不多。而且,在 OpenResty 的环境中,Lua 标准库的优先级是很低的。对于同一个功能,我更推荐你优先使用 OpenResty 的 API 来解决,然后是 LuaJIT 的库函数,最后才是标准 Lua 的函数。
OpenResty的API > LuaJIT的库函数 > 标准Lua的函数,这个优先级后面会被反复提及,它不仅关系到是否好用这一点,更会对性能产生非常大的影响。
不过,尽管如此,在实际的项目开发中,我们还是不可避免会用到一些 Lua 库。这里,我挑选了几个比较常用的标准库做下介绍,如果你想要了解更多内容,可以查阅 Lua 的官方文档。

string 库

字符串操作是我们最常用到的,也是坑最多的地方。有一个简单的原则,那就是如果涉及到正则表达式的,请一定要使用 OpenResty 提供的 ngx.re.* 来解决,不要用 Lua 的 string.* 处理。这是因为,Lua 的正则独树一帜,不符合 PCRE 的规范,我相信绝大部分工程师是玩不转的。
其中 string.byte(s [, i [, j ]]),是比较常用到的一个 string 库函数,它返回字符 s[i]、s[i + 1]、s[i + 2]、······、s[j] 所对应的 ASCII 码。i 的默认值为 1,即第一个字节,j 的默认值为 i。
下面我们来看一段示例代码:
$ resty -e 'print(string.byte("abc", 1, 3))
print(string.byte("abc", 3)) -- 缺少第三个参数,第三个参数默认与第二个相同,此时为 3
print(string.byte("abc")) -- 缺少第二个和第三个参数,此时这两个参数都默认为 1
'
它的输出为:
979899
99
97

table 库

在 OpenResty 的上下文中,对于 Lua 自带的 table 库,除了 table.concattable.sort 等少数几个函数,大部分我都不推荐使用。至于它们的细节,我们留在 LuaJIT 章节中专门来讲。
这里我简单提一下table.concattable.concat一般用在字符串拼接的场景下,比如下面这个例子。它可以避免生成很多无用的字符串。
$ resty -e 'local a = {"A", "b", "C"}
print(table.concat(a))'

math 库

Lua math 库由一组标准的数学函数构成。数学库的引入,既丰富了 Lua 编程语言的功能,同时也方便了程序的编写。
在 OpenResty 的实际项目中,我们很少用 Lua 去做数学方面的运算,不过其中和随机数相关的 math.random()math.randomseed() 两个函数,倒是比较常用,比如下面的这段代码,它可以在指定的范围内,随机地生成两个数字。
$ resty -e 'math.randomseed (os.time())
print(math.random())
print(math.random(100))'

虚变量

了解了这些常见的标准库,接下来,我们再来学习一个新的概念——虚变量。
设想这么一个场景,当一个函数返回多个值的时候,有些返回值我们并不需要,这时候,应该怎么接收这些值呢?
不知道你是怎么看待这件事的,起码对我来说,要想法设法给这些用不到的变量,去赋予有意义的名字,着实是一件很折磨人的事情。
还好, Lua 中可以完美地解决这一点。Lua 提供了一个虚变量(dummy variable)的概念, 按照惯例以一个下划线来命名,用来表示丢弃不需要的数值,仅仅起到占位的作用。
下面我们以 string.find 这个标准库函数为例,来看虚变量的用法。这个标准库函数会返回两个值,分别代表开始和结束的下标。
如果我们只需要获取开始的下标,那么很简单,只声明一个变量来接收 string.find 的返回值即可:
$ resty -e 'local start = string.find("hello", "he")
print(start)'
1
但如果你只想获取结束的下标,那就必须使用虚变量了:
$ resty -e 'local _, end_pos = string.find("hello", "he")
print(end_pos)'
2
除了在返回值里使用,虚变量还经常用于循环中,比如下面这个例子:
$ resty -e 'for _, v in ipairs({4,5,6}) do
print(v)
end'
4
5
6
而当有多个返回值需要忽略时,你可以重复使用同一个虚变量。这里我就不举例子了,你可以试着自己写一个这样的示例代码吗?欢迎你把代码贴在留言区里和我分享、交流。

写在最后

今天,我们一起快速地学习了标准 Lua 的数据结构和语法,相信你对这门简单精巧的语言已经有了初步的了解。下节课,我会带你了解 Lua 和 LuaJIT 的关系,LuaJIT 更是 OpenResty 中的重头戏,值得我们深入挖掘。
最后,我想再为你留下一道思考题。
还记得这节课讲 math 库时,学过的这段代码吗?它可以在指定范围内,随机生成两个数字。
$ resty -e 'math.randomseed (os.time())
print(math.random())
print(math.random(100))'
不过,你可能注意到了,这段代码是用当前时间戳作为种子的,那么这种方法是否有问题呢?又该如何生成好的种子呢?要知道,很多时候我们生成的随机数其实并不随机,并且有很大的安全隐患。
欢迎在留言区来说说你的看法,也欢迎你把这篇文章转发给你的同事、朋友。我们一起交流、一起进步。
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提建议

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精选留言(25)

  • HelloBug
    2019-06-11
    网上有种设置随机数种子的方法: math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 6)) 即将时间值转换为字符串,然后将字符串倒序,然后取其前六位作为种子。之所以这样做的原因是因为当时间变化很小的时候,产生随机数的序列很相似。所以通过这种方法使得即使时间变化很小,由于reverse操作,时间的高位变成低位,低位变成高位,随机数种子的值变化会很大。 关于这种做法有以下两个问题: 1.当前执行os.time()打印的时间是1560251897,总共十位。认为函数中使用sub(1, 6)这里取前6位的中的6并不是一个固定的值,而且并没有什么意义,直接使用math.randomseed(tostring(os.time()):reverse())就能达到想要的效果。难道有其他我没有想到的原因? 2.这样的做法并不能阻止在同一秒内产生相同的随机数序列,如执行以下代码: math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 6)) print(math.random()) print(math.random()) math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 6)) print(math.random()) print(math.random()) 输出结果是: 0.49256881466135 0.0046852543018758 0.49256881466135 0.0046852543018758 另一种说法是对计算机的一些操作,如键盘、鼠标操作,会产生一些随机数,这些随机数叫熵。用户可以通过读取/dev/random和/dev/urandom文件来获取这些随机数。只不过读取/dev/random时,如果文件里的熵不足时会阻塞。读取/dev/urandom时,不会阻塞,但不能保证是合适的数据(熵不足时怎么处理未测试)。关于熵的还有其他相关知识,如通过操作鼠标、键盘等可以产生熵,通过cat /proc/sys/kernel/random/entropy_avail操作可以查看有多少熵可以用等。 这样的话,通过读取/dev/urandom设置随机数种子,是一种方法,但觉得这种文件读取操作,效率太低。 另外看留言里有人说通过系统调用,利用芯片电磁噪声来生成随机数。没有搜到是哪个系统调用。
    展开

    作者回复: 很详细了。如果有加密的需求,从 /dev/random 和 /dev/urandom 读取会更安全,毕竟只是 init 的时候读取一次。

    共 2 条评论
    19
  • HelloBug
    2019-06-11
    返回三个变量,前两个变量重复使用同一个虚变量的例子: resty -e 'local function sum(a, b) return a, b, a + b end local _, _, result = sum(1, 2) print(result)' os.time返回当前时间的秒数,如果在同一秒内设置当前时间秒数为种子,然后执行随机数生成函数,产生的随机数序列是一样的。如: resty -e 'math.randomseed(os.time()) print(math.random()) print(math.random()) math.randomseed(os.time()) print(math.random()) print(math.random())' 输出结果是: 0.71251659032569 0.36755092546457 0.71251659032569 0.36755092546457 可以看到两次产生的随机数序列相同。
    展开

    作者回复: 👍

    6
  • 一步
    2019-06-10
    明白了, os.time 是秒级别的,如果短时间运行多次会出现相同的随机数

    作者回复: 是的,没错

    5
  • 叫我图图就可以了
    2019-06-10
    种子会出现相同的,简单的做法可以用GUID或者UUID之类的做种子吧.

    作者回复: uuid 本身也是先有种子,然后通过随机数生成的。

    4
  • John
    2019-06-11
    请问一下老师,如果我在init_by_lua 中引入某个模块,不加local,作为全局变量,是不是说这个模块就可以在以后rewrite,access 等阶段直接拿来使用?这样做相比较于在各个阶段自己引入模块,是否减少了require的次数,提高了性能?

    作者回复: 不会提高性能,模块在单个 worker 中只会加载一次,和是否加了 local 无关。设置为全局变量,很容易出错,比如重名什么的。在OpenResty 中建议所有变量都 local。

    3
  • Rye
    2019-06-11
    机器名+进程ID+线程ID+毫秒时间戳做种子
    3
  • WL
    2019-06-10
    请问一下老师我这边luajit -v 和 opm -v 都提示命令找不到, openresty的版本是openresty/1.15.8.1, 想问下这种请情况是啥原因, 应该咋解决
    共 2 条评论
    2
  • mz
    2019-06-10
    我怎么感觉 go 语言那个不需要的返回值的写法就是借鉴的 lua 虚变量
    共 1 条评论
    2
  • Surjur
    2020-04-22
    温老师,您好:我在看luajit和lua区别的时候有些疑问: 1. luajit编译生成的机器码是一直保存在内存里的吗? 2. 一般线上环境,提高性能,lua_code_cache是开启的,所以如果lua代码有改动,需要reload nginx,新的代码才能生效,那一旦reload了,之前编译好的机器码还存在吗? 3. luajit vm之所以相对lua vm高效,是因为一些热代码少了字节码转机器码的过程,因为已经有编译生成了机器码,直接执行机器码即可,是这样吗?
    展开
    2
  • nicknick
    2019-11-29
    所谓的虚变量就是一个普通的变量,没有任何特殊之处,只不过是不用它的值而已,单独拿出来做一个概念是否有必要
    2
  • JoyZ
    2022-09-01 来自湖北
    老师,请问下我通过openresty在lua代码里print(9223372036854775807LL - 1)这样为什么报错呢? 提示: bad argument #1 to 'print' (string, number, boolean, or nil expected, got cdata) 只有转tostring后这样print(tostring(9223372036854775807LL - 1))才能正确打印
  • Leo
    2021-12-01
    刚开始学lua脚本的时候,很不习惯,一个函数能同时返回多个变量,等后来发现挺方便的,易于扩展
    1
  • 红鲤鱼与绿鲤鱼与驴ba...
    2019-12-16
    老师您好,在 Lua 中,有三种方式可以表达一个字符串:单引号、双引号,以及长括号([[]]),那单引号和双引号之前有什么区别呢
  • 刀斧手何在
    2019-10-06
    老师,有个问题请教一下。我的代码大概是这样的。 ``` ngx.req.read_body() -- 解析 body 参数之前一定要先读取 body local arg = ngx.req.get_post_args() --ngx.say(type(arg)) ngx.print(arg) ``` 然后ngx.say的时候arg是table类型。ngx.print我看文档是说支持打印table的https://github.com/openresty/lua-nginx-module#ngxprint。但是我 ngx.print(arg)就会报错。 error-log是这样的。 ``` 2019/10/06 10:57:27 [error] 42634#1017147: *50 lua entry thread aborted: runtime error: /Users/fang/Code/lua_test/lua_script/params.lua:9: bad argument #1 to 'print' (non-array table found) stack traceback: coroutine 0: [C]: in function 'print' /Users/fang/Code/lua_test/lua_script/params.lua:9: in main chunk, client: 127.0.0.1, server: localhost, request: "POST /print_params HTTP/1.1", host: "localhost" ``` 提示参数出错 no array or table found 。 那么这个 arg 到底是不是一个table
    展开
    共 1 条评论
  • 岁月如歌
    2019-07-13
    思考题:使用系统时间戳作为种子 在分布式环境中机器的时间不一致 导致可能产生的种子是一样的 进而可能导致随机数不再随机。 解决的防止可以使用统一的时间机器 而非 各自机器的时间。 这个问题跟生产唯一性分布式ID有点关联
  • 夏天的风
    2019-07-03
    请问一下windows上怎么运行resty,我看用luajit a.lua是可以成功的,用luajit -e 'print("hello")' 会报错,用resty -e 'print("hello")' 也会报同样的错误。 D:\lua>luajit -e 'print("hello")' luajit: (command line):1: unexpected symbol near ''print(hello)'' D:\lua>luajit a.lua hello world
    展开

    作者回复: 推荐在 Linux 环境运行专栏的代码,Windows 上OpenResty 自己也是功能受限的。

  • wusiration
    2019-06-18
    秒级的os.time在短时间调用中,random函数会以相同的随机种子产生相同的随机数
  • 小飞哥 ‍超級會員
    2019-06-16
    localhost: /usr/local/opt/openresty> ll /usr/local/Cellar/openresty/1.15.8.1/luajit/bin/luajit lrwxr-xr-x 1 yuesf admin 18 6 12 07:04 /usr/local/Cellar/openresty/1.15.8.1/luajit/bin/luajit -> luajit-2.1.0-beta3 localhost: /usr/local/opt/openresty> luajit -v -bash: luajit: command not found luajit 是不是存在, 为什么 执行luajit 命令说不存在
    展开
    共 2 条评论
  • 小飞哥 ‍超級會員
    2019-06-16
    为什么我这里没有luajit? localhost: ~> whicht luajit -bash: whicht: command not found localhost: ~> which luajit localhost: ~> luajit -v -bash: luajit: command not found localhost: ~> 是否我安装有问题 localhost: /usr/local/opt/openresty> pwd /usr/local/opt/openresty localhost: /usr/local/opt/openresty> openresty -v nginx version: openresty/1.15.8.1 localhost: /usr/local/opt/openresty>
    展开

    作者回复: luajit 在 /usr/local/openresty/luajit/ 目录中,避免污染系统的 luajit

  • chengzise
    2019-06-10
    1. 用当前时间戳作为种子的,是通用做法没有什么大问题。这种方式利用的是随机数生成函数,随机数重复周期很长而已,不能算是完全随机。 大多数使用环境没什么问题。 2. 在要求严格随机数环境中,例如:加解密算法。可以使用系统提供的随机数接口,这种方式利用的是芯片电磁噪声来生成随机数。由于需要经过系统调用,理论上速度没有第一种方式快。 可以根据需要选择哪种方式。
    展开

    作者回复: 就是要有足够的熵