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07 | 函数、类与运算符:Dart是如何处理信息的?

07 | 函数、类与运算符:Dart是如何处理信息的?-极客时间

07 | 函数、类与运算符:Dart是如何处理信息的?

讲述:陈航

时长11:06大小10.17M

你好,我是陈航。
在上一篇文章中,我通过一个基本 hello word 的示例,带你体验了 Dart 的基础语法与类型变量,并与其他编程语言的特性进行对比,希望可以帮助你快速建立起对 Dart 的初步印象。
其实,编程语言虽然千差万别,但归根结底,它们的设计思想无非就是回答两个问题:
如何表示信息;
如何处理信息。
在上一篇文章中,我们已经解决了 Dart 如何表示信息的问题,今天这篇文章我就着重和你分享它是如何处理信息的。
作为一门真正面向对象的编程语言,Dart 将处理信息的过程抽象为了对象,以结构化的方式将功能分解,而函数、类与运算符就是抽象中最重要的手段。
接下来,我就从函数、类与运算符的角度,来进一步和你讲述 Dart 面向对象设计的基本思路。

函数

函数是一段用来独立地完成某个功能的代码。我在上一篇文章中和你提到,在 Dart 中,所有类型都是对象类型,函数也是对象,它的类型叫作 Function。这意味着函数也可以被定义为变量,甚至可以被定义为参数传递给另一个函数。
在下面这段代码示例中,我定义了一个判断整数是否为 0 的 isZero 函数,并把它传递了给另一个 printInfo 函数,完成格式化打印出判断结果的功能。
bool isZero(int number) { //判断整数是否为0
return number == 0;
}
void printInfo(int number,Function check) { //用check函数来判断整数是否为0
print("$number is Zero: ${check(number)}");
}
Function f = isZero;
int x = 10;
int y = 0;
printInfo(x,f); // 输出 10 is Zero: false
printInfo(y,f); // 输出 0 is Zero: true
如果函数体只有一行表达式,就比如上面示例中的 isZero 和 printInfo 函数,我们还可以像 JavaScript 语言那样用箭头函数来简化这个函数:
bool isZero(int number) => number == 0;
void printInfo(int number,Function check) => print("$number is Zero: ${check(number)}");
有时,一个函数中可能需要传递多个参数。那么,如何让这类函数的参数声明变得更加优雅、可维护,同时降低调用者的使用成本呢?
C++ 与 Java 的做法是,提供函数的重载,即提供同名但参数不同的函数。但 Dart 认为重载会导致混乱,因此从设计之初就不支持重载,而是提供了可选命名参数和可选参数
具体方式是,在声明函数时:
给参数增加{},以 paramName: value 的方式指定调用参数,也就是可选命名参数;
给参数增加[],则意味着这些参数是可以忽略的,也就是可选参数。
在使用这两种方式定义函数时,我们还可以在参数未传递时设置默认值。我以一个只有两个参数的简单函数为例,来和你说明这两种方式的具体用法:
//要达到可选命名参数的用法,那就在定义函数的时候给参数加上 {}
void enable1Flags({bool bold, bool hidden}) => print("$bold , $hidden");
//定义可选命名参数时增加默认值
void enable2Flags({bool bold = true, bool hidden = false}) => print("$bold ,$hidden");
//可忽略的参数在函数定义时用[]符号指定
void enable3Flags(bool bold, [bool hidden]) => print("$bold ,$hidden");
//定义可忽略参数时增加默认值
void enable4Flags(bool bold, [bool hidden = false]) => print("$bold ,$hidden");
//可选命名参数函数调用
enable1Flags(bold: true, hidden: false); //true, false
enable1Flags(bold: true); //true, null
enable2Flags(bold: false); //false, false
//可忽略参数函数调用
enable3Flags(true, false); //true, false
enable3Flags(true,); //true, null
enable4Flags(true); //true, false
enable4Flags(true,true); // true, true
这里我要和你强调的是,在 Flutter 中会大量用到可选命名参数的方式,你一定要记住它的用法。

类是特定类型的数据和方法的集合,也是创建对象的模板。与其他语言一样,Dart 为类概念提供了内置支持。

类的定义及初始化

Dart 是面向对象的语言,每个对象都是一个类的实例,都继承自顶层类型 Object。在 Dart 中,实例变量与实例方法、类变量与类方法的声明与 Java 类似,我就不再过多展开了。
值得一提的是,Dart 中并没有 public、protected、private 这些关键字,我们只要在声明变量与方法时,在前面加上“_”即可作为 private 方法使用。如果不加“_”,则默认为 public。不过,“_”的限制范围并不是类访问级别的,而是库访问级别
接下来,我们以一个具体的案例看看 Dart 是如何定义和使用类的。
我在 Point 类中,定义了两个成员变量 x 和 y,通过构造函数语法糖进行初始化,成员函数 printInfo 的作用是打印它们的信息;而类变量 factor,则在声明时就已经赋好了默认值 0,类函数 printZValue 会打印出它的信息。
class Point {
num x, y;
static num factor = 0;
//语法糖,等同于在函数体内:this.x = x;this.y = y;
Point(this.x,this.y);
void printInfo() => print('($x, $y)');
static void printZValue() => print('$factor');
}
var p = new Point(100,200); // new 关键字可以省略
p.printInfo(); // 输出(100, 200);
Point.factor = 10;
Point.printZValue(); // 输出10
有时候类的实例化需要根据参数提供多种初始化方式。除了可选命名参数和可选参数之外,Dart 还提供了命名构造函数的方式,使得类的实例化过程语义更清晰。
此外,与 C++ 类似,Dart 支持初始化列表。在构造函数的函数体真正执行之前,你还有机会给实例变量赋值,甚至重定向至另一个构造函数。
如下面实例所示,Point 类中有两个构造函数 Point.bottom 与 Point,其中:Point.bottom 将其成员变量的初始化重定向到了 Point 中,而 Point 则在初始化列表中为 z 赋上了默认值 0。
class Point {
num x, y, z;
Point(this.x, this.y) : z = 0; // 初始化变量z
Point.bottom(num x) : this(x, 0); // 重定向构造函数
void printInfo() => print('($x,$y,$z)');
}
var p = Point.bottom(100);
p.printInfo(); // 输出(100,0,0)

复用

在面向对象的编程语言中,将其他类的变量与方法纳入本类中进行复用的方式一般有两种:继承父类和接口实现。当然,在 Dart 也不例外。
在 Dart 中,你可以对同一个父类进行继承或接口实现:
继承父类意味着,子类由父类派生,会自动获取父类的成员变量和方法实现,子类可以根据需要覆写构造函数及父类方法;
接口实现则意味着,子类获取到的仅仅是接口的成员变量符号和方法符号,需要重新实现成员变量,以及方法的声明和初始化,否则编译器会报错。
接下来,我以一个例子和你说明在 Dart 中继承和接口的差别
Vector 通过继承 Point 的方式增加了成员变量,并覆写了 printInfo 的实现;而 Coordinate,则通过接口实现的方式,覆写了 Point 的变量定义及函数实现:
class Point {
num x = 0, y = 0;
void printInfo() => print('($x,$y)');
}
//Vector继承自Point
class Vector extends Point{
num z = 0;
@override
void printInfo() => print('($x,$y,$z)'); //覆写了printInfo实现
}
//Coordinate是对Point的接口实现
class Coordinate implements Point {
num x = 0, y = 0; //成员变量需要重新声明
void printInfo() => print('($x,$y)'); //成员函数需要重新声明实现
}
var xxx = Vector();
xxx
..x = 1
..y = 2
..z = 3; //级联运算符,等同于xxx.x=1; xxx.y=2;xxx.z=3;
xxx.printInfo(); //输出(1,2,3)
var yyy = Coordinate();
yyy
..x = 1
..y = 2; //级联运算符,等同于yyy.x=1; yyy.y=2;
yyy.printInfo(); //输出(1,2)
print (yyy is Point); //true
print(yyy is Coordinate); //true
可以看出,子类 Coordinate 采用接口实现的方式,仅仅是获取到了父类 Point 的一个“空壳子”,只能从语义层面当成接口 Point 来用,但并不能复用 Point 的原有实现。那么,我们是否能够找到方法去复用 Point 的对应方法实现呢?
也许你很快就想到了,我可以让 Coordinate 继承 Point,来复用其对应的方法。但,如果 Coordinate 还有其他的父类,我们又该如何处理呢?
其实,除了继承和接口实现之外,Dart 还提供了另一种机制来实现类的复用,即“混入”(Mixin)。混入鼓励代码重用,可以被视为具有实现方法的接口。这样一来,不仅可以解决 Dart 缺少对多重继承的支持问题,还能够避免由于多重继承可能导致的歧义(菱形问题)。
备注:继承歧义,也叫菱形问题,是支持多继承的编程语言中一个相当棘手的问题。当 B 类和 C 类继承自 A 类,而 D 类继承自 B 类和 C 类时会产生歧义。如果 A 中有一个方法在 B 和 C 中已经覆写,而 D 没有覆写它,那么 D 继承的方法的版本是 B 类,还是 C 类的呢?
要使用混入,只需要 with 关键字即可。我们来试着改造 Coordinate 的实现,把类中的变量声明和函数实现全部删掉:
class Coordinate with Point {
}
var yyy = Coordinate();
print (yyy is Point); //true
print(yyy is Coordinate); //true
可以看到,通过混入,一个类里可以以非继承的方式使用其他类中的变量与方法,效果正如你想象的那样。

运算符

Dart 和绝大部分编程语言的运算符一样,所以你可以用熟悉的方式去执行程序代码运算。不过,Dart 多了几个额外的运算符,用于简化处理变量实例缺失(即 null)的情况
?. 运算符:假设 Point 类有 printInfo() 方法,p 是 Point 的一个可能为 null 的实例。那么,p 调用成员方法的安全代码,可以简化为 p?.printInfo() ,表示 p 为 null 的时候跳过,避免抛出异常。
??= 运算符:如果 a 为 null,则给 a 赋值 value,否则跳过。这种用默认值兜底的赋值语句在 Dart 中我们可以用 a ??= value 表示。
?? 运算符:如果 a 不为 null,返回 a 的值,否则返回 b。在 Java 或者 C++ 中,我们需要通过三元表达式 (a != null)? a : b 来实现这种情况。而在 Dart 中,这类代码可以简化为 a ?? b。
在 Dart 中,一切都是对象,就连运算符也是对象成员函数的一部分。
对于系统的运算符,一般情况下只支持基本数据类型和标准库中提供的类型。而对于用户自定义的类,如果想支持基本操作,比如比较大小、相加相减等,则需要用户自己来定义关于这个运算符的具体实现。
Dart 提供了类似 C++ 的运算符覆写机制,使得我们不仅可以覆写方法,还可以覆写或者自定义运算符。
接下来,我们一起看一个 Vector 类中自定义“+”运算符和覆写"=="运算符的例子:
class Vector {
num x, y;
Vector(this.x, this.y);
// 自定义相加运算符,实现向量相加
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
// 覆写相等运算符,判断向量相等
bool operator == (dynamic v) => x == v.x && y == v.y;
}
final x = Vector(3, 3);
final y = Vector(2, 2);
final z = Vector(1, 1);
print(x == (y + z)); // 输出true
operator 是 Dart 的关键字,与运算符一起使用,表示一个类成员运算符函数。在理解时,我们应该把 operator 和运算符作为整体,看作是一个成员函数名。

总结

函数、类与运算符是 Dart 处理信息的抽象手段。从今天的学习中你可以发现,Dart 面向对象的设计吸纳了其他编程语言的优点,表达和处理信息的方式既简单又简洁,但又不失强大。
通过这两篇文章的内容,相信你已经了解了 Dart 的基本设计思路,熟悉了在 Flutter 开发中常用的语法特性,也已经具备了快速上手实践的能力。
接下来,我们简单回顾一下今天的内容,以便加深记忆与理解。
首先,我们认识了函数。函数也是对象,可以被定义为变量,或者参数。Dart 不支持函数重载,但提供了可选命名参数和可选参数的方式,从而解决了函数声明时需要传递多个参数的可维护性。
然后,我带你学习了类。类提供了数据和函数的抽象复用能力,可以通过继承(父类继承,接口实现)和非继承(Mixin)方式实现复用。在类的内部,关于成员变量,Dart 提供了包括命名构造函数和初始化列表在内的两种初始化方式。
最后,需要注意的是,运算符也是对象成员函数的一部分,可以覆写或者自定义。

思考题

最后,请你思考以下两个问题。
你是怎样理解父类继承,接口实现和混入的?我们应该在什么场景下使用它们?
在父类继承的场景中,父类子类之间的构造函数执行顺序是怎样的?如果父类有多个构造函数,子类也有多个构造函数,如何从代码层面确保父类子类之间构造函数的正确调用?
class Point {
num x, y;
Point() : this.make(0,0);
Point.left(x) : this.make(x,0);
Point.right(y) : this.make(0,y);
Point.make(this.x, this.y);
void printInfo() => print('($x,$y)');
}
class Vector extends Point{
num z = 0;
/*5个构造函数
Vector
Vector.left;
Vector.middle
Vector.right
Vector.make
*/
@override
void printInfo() => print('($x,$y,$z)'); //覆写了printInfo实现
}
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提建议

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精选留言(33)

  • Young
    2019-07-13
    1.一般来讲,单继承,多实现,混入是多继承 A.继承是子类需要复用父类的方法实现 B.实现接口是复用接口的参数,返回值,和方法名,但不复用方法的实现,在Dart中实现抽象类 更像在java中实现用interface修饰的接口 C.混入是多继承,当被混入的类有多个同名方法时,调用子类的该方法时,会调用with声明的最后一个拥有该方法的类中的该方法,同时混入中的父类不能继承
    展开

    作者回复: 厉害了

    共 5 条评论
    85
  • Geek_183f9e
    2020-04-30
    讲真,可选参数部分我一开始没参透,其实应该这么讲。参数分为“必选”和“可选”,当两者同时存在时, 必选在前,可选在后。可选参数又分为两种:第一种是“可选命名参数”,使用{};第二种是“可选位置参数”,使用[]。两者区别在于调用函数传参时:前者须署名参数名,但是调用顺序可变(但是必须在必选参数后面)。后者不必署名参数名,但是位置不可变。
    35
  • 宋锡珺
    2019-07-14
    1. 父类继承:和java类似,继承了父类的实例变量和各种方法。但是不能用一个普通方法重写getter。 抽象类:抽象类不能实例化,会报出AbstractClassInstantiationError错误。 接口:成员变量,成员函数需要重新声明实现。和java不一样的是,没有接口声明,可以通过抽象类来描述接口。 mixin:使一个类有多个父类。例如:在Flutter中常见的我们需要继承state。如果需要页面保持状态,我们还需要AutomaticKeepAliveClientMixin来保持页面状态。这时就需要通过with来使用mixin. 2. 子类构造函数调用父类非命名,无参构造函数。先父后子。 1.初始化列表 2.父类的无参构造函数 3当前类的无参构造函数 通过named constructors可以使父类有多个构造函数,但是子类是不能继承父类的构造函数的。如果使用父类的构造函数,子类需要实现父类的构造函数。
    展开

    作者回复: 厉害了

    20
  • Qilin Lou
    2019-07-14
    一个小问题,在覆写相等运算符时为何需要传入dynamic变量,而不能传入Vector呢? bool operator==(dynamic v) => x == v.x && y == v.y; bool operator==(Vector v) => x == v.x && y == v.y; // 报错

    作者回复: 因为operator==是继承自Object类,这个类的参数声明就是dynamic

    13
  • Geek_869250
    2019-07-29
    mixin和react有什么不同,react已经不使用了

    作者回复: 没啥不同。Mixins 的问题在于太过于灵活,与OOP的设计思路完全相反,小范围用问题不大,但如果你的类中引用了多个mixin,必须非常清楚每个mixin都干了什么,你使用的方法来自于哪个mixin,否则有代码被覆盖的风险。

    共 2 条评论
    8
  • 路灯客栈
    2019-07-14
    小白问下 Point(this.x, this.y) : z = 0; 这里的‘ : ’的用法解释? 和‘=>’有什么区别?

    作者回复: :用于构造函数初始化其内部属性或做一些前置检查; =>是用于普通单行函数的语法糖

    共 3 条评论
    4
  • 空白昵称
    2020-07-07
    Function作为函数类型使用,但是丢失了函数的具体类型内容。 所以一般采用 typedef 定义一个Function类型? 相较而言,Swfit的闭包更具表达。
    3
  • 颜为晨
    2019-09-10
    可选命名参数是不是可以理解成 map?

    作者回复: 可以

    3
  • 昨夜星辰
    2019-07-17
    可选命名参数和可忽略参数有什么区别?

    作者回复: 对调用者调用方式不同,一个需要显式声明参数名,参数位置无所谓;一个不用,但需要按照顺序摆放参数。

    共 2 条评论
    3
  • 路口台灯
    2021-07-12
    1. 完全不允许重载,一个类中不允许存在方法名相同的多个函数,不论是通过继承、实现、还是混入。 2. 混入可以理解为多继承,可以复用成员变量和方法实现。 3. 被混入类的父类必须是Object类型,这解决了普通多继承的菱形问题,即被混入的类不能继承其他类,但可以实现其他接口。 4. 成员变量和方法复用冲突时,以复用机制的最后一个实现为准。
    展开
    1
  • Jason
    2021-02-20
    没有发现有回答这个课后题的,按照自己的理解写了一下,不知道对不对 Vector(): this.make(0, 0, 0); Vector.left(x): this.make(x, 0, 0); Vector.middle(z): this.make(0, 0, z); Vector.right(y): this.make(0, y, 0); Vector.make(x, y, this.z): super.make(x, y);
    展开
    共 1 条评论
    2
  • Geek_d7ea11
    2020-06-25
    感觉叫可选命名参数 和可选位置参数 更加贴切
    1
  • 微尘
    2022-11-03 来自北京
    mixin我感觉最好不要用,看着都😨
  • 杨鹏
    2021-08-14
    1.继承就是复用父类的方法和变量 2.接口实现就是用其名而未用其实 3.混入即解决多继承的问题,比java更灵活的操作
  • MINGO
    2020-07-22
    implements有啥意义 不理解
  • 伊利丹怒风
    2020-07-19
    这一节感觉浓缩了好多内容,都是Dart的特色...Dart感觉完全是为了前端开发尤其是widget场景,把各种语言的特性精挑细选了一下
  • dstweihao
    2020-05-13
    慢慢看,慢慢学习,边学边敲才有用的。
  • Harris
    2020-04-08
    class A with B implements C { /// ... } class A extends C with B { /// ... } 注意with语句必须写在implements的前面,extends的后面
    展开
  • 鸡蛋石头
    2020-03-20
    “_”库访问级别是什么意思?不是文件访问级别吗?
  • Nirvana
    2020-03-08
    第一个例子是不是应该强调下,这些是写在main函数里面的,否则printInfo(x,f)在编辑器里面会报错啊。
    共 1 条评论