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01 | 堆、栈、RAII:C++里该如何管理资源?

01 | 堆、栈、RAII:C++里该如何管理资源?-极客时间

01 | 堆、栈、RAII:C++里该如何管理资源?

讲述:吴咏炜

时长16:03大小11.01M

你好,我是吴咏炜。
今天我们就正式开启了 C++ 的学习之旅,作为第一讲,我想先带你把地基打牢。我们来学习一下内存管理的基本概念,大致的学习路径是:先讲堆和栈,然后讨论 C++ 的特色功能 RAII。掌握这些概念,是能够熟练运用 C++ 的基础。

基本概念

,英文是 heap,在内存管理的语境下,指的是动态分配内存的区域。这个堆跟数据结构里的堆不是一回事。这里的内存,被分配之后需要手工释放,否则,就会造成内存泄漏。
C++ 标准里一个相关概念是自由存储区,英文是 free store,特指使用 newdelete 来分配和释放内存的区域。一般而言,这是堆的一个子集:
newdelete 操作的区域是 free store
mallocfree 操作的区域是 heap
newdelete 通常底层使用 mallocfree 来实现,所以 free store 也是 heap。鉴于对其区分的实际意义并不大,在本专栏里,除非另有特殊说明,我会只使用堆这一术语。
,英文是 stack,在内存管理的语境下,指的是函数调用过程中产生的本地变量和调用数据的区域。这个栈和数据结构里的栈高度相似,都满足“后进先出”(last-in-first-out 或 LIFO)。
RAII,完整的英文是 Resource Acquisition Is Initialization,是 C++ 所特有的资源管理方式。有少量其他语言,如 D、Ada 和 Rust 也采纳了 RAII,但主流的编程语言中, C++ 是唯一一个依赖 RAII 来做资源管理的。
RAII 依托栈和析构函数,来对所有的资源——包括堆内存在内——进行管理。对 RAII 的使用,使得 C++ 不需要类似于 Java 那样的垃圾收集方法,也能有效地对内存进行管理。RAII 的存在,也是垃圾收集虽然理论上可以在 C++ 使用,但从来没有真正流行过的主要原因。
接下来,我将会对堆、栈和 RAII 进行深入的探讨。

从现代编程的角度来看,使用堆,或者说使用动态内存分配,是一件再自然不过的事情了。下面这样的代码,都会导致在堆上分配内存(并构造对象)。
// C++
auto ptr = new std::vector<int>();
// Java
ArrayList<int> list = new ArrayList<int>();
# Python
lst = list()
从历史的角度,动态内存分配实际上是较晚出现的。由于动态内存带来的不确定性——内存分配耗时需要多久?失败了怎么办?等等——至今仍有很多场合会禁用动态内存,尤其在实时性要求比较高的场合,如飞行控制器和电信设备。不过,由于大家多半对这种用法比较熟悉,特别是从 C 和 C++ 以外的其他语言开始学习编程的程序员,所以提到内存管理,我们还是先讨论一下使用堆的编程方式。
在堆上分配内存,有些语言可能使用 new 这样的关键字,有些语言则是在对象的构造时隐式分配,不需要特殊关键字。不管哪种情况,程序通常需要牵涉到三个可能的内存管理器的操作:
让内存管理器分配一个某个大小的内存块
让内存管理器释放一个之前分配的内存块
让内存管理器进行垃圾收集操作,寻找不再使用的内存块并予以释放
C++ 通常会做上面的操作 1 和 2。Java 会做上面的操作 1 和 3。而 Python 会做上面的操作 1、2、3。这是语言的特性和实现方式决定的。
需要略加说明的是,上面的三个操作都不简单,并且彼此之间是相关的。
第一,分配内存要考虑程序当前已经有多少未分配的内存。内存不足时要从操作系统申请新的内存。内存充足时,要从可用的内存里取出一块合适大小的内存,做簿记工作将其标记为已用,然后将其返回给要求内存的代码。
需要注意到,绝大部分情况下,可用内存都会比要求分配的内存大,所以代码只被允许使用其被分配的内存区域,而剩余的内存区域仍属于未分配状态,可以在后面的分配过程中使用。另外,如果内存管理器支持垃圾收集的话,分配内存的操作还可能会触发垃圾收集。
第二,释放内存不只是简单地把内存标记为未使用。对于连续未使用的内存块,通常内存管理器需要将其合并成一块,以便可以满足后续的较大内存分配要求。毕竟,目前的编程模式都要求申请的内存块是连续的。
第三,垃圾收集操作有很多不同的策略和实现方式,以实现性能、实时性、额外开销等各方面的平衡。由于 C++ 里通常都不使用垃圾收集,所以就不是我们专栏的重点,不再展开讲解。
下面这张图展示了一个简单的分配过程:
注意在图 1e 的状态下,内存管理器是满足不了长度大于 4 的内存分配要求的;而在图 1f 的状态,则长度小于等于 7 的单个内存要求都可以得到满足。
当然,这只是一个简单的示意,只是为了让你能够对这个过程有一个大概的感性认识。在不考虑垃圾收集的情况下,内存需要手工释放;在此过程中,内存可能有碎片化的情况。比如,在图 1d 的情况下,虽然总共剩余内存为 6,但却满足不了长度大于 4 的内存分配要求。
幸运的是,大部分软件开发人员都不需要担心这个问题。内存分配和释放的管理,是内存管理器的任务,一般情况下我们不需要介入。我们只需要正确地使用 newdelete。每个 new 出来的对象都应该用 delete 来释放,就是这么简单。
但真的很简单、可以高枕无忧了吗?
事实说明,漏掉 delete 是一种常见的情况,这叫“内存泄漏”——相信你一定听到过这个说法。为什么呢?
我们还是看一些代码例子。
void foo()
{
bar* ptr = new bar();
delete ptr;
}
这个很简单吧,但是却存在两个问题:
中间省略的代码部分也许会抛出异常,导致最后的 delete ptr 得不到执行。
更重要的,这个代码不符合 C++ 的惯用法。在 C++ 里,这种情况下有 99% 的可能性不应该使用堆内存分配,而应使用栈内存分配。这样写代码的,估计可能是从 Java 转过来的🤭——但我真见过这样的代码。
而更常见、也更合理的情况,是分配和释放不在一个函数里。比如下面这段示例代码:
bar* make_bar()
{
bar* ptr = nullptr;
try {
ptr = new bar();
}
catch (...) {
delete ptr;
throw;
}
return ptr;
}
void foo()
{
bar* ptr = make_bar(…)
delete ptr;
}
这样的话,会漏 delete 的可能性是不是大多了?有关这个问题的解决方法,我们在下一讲还会提到。
好,堆我们暂时就讨论到这儿。下面,我们看看更符合 C++ 特性的栈内存分配。

我们先来看一段示例代码,来说明 C++ 里函数调用、本地变量是如何使用栈的。当然,这一过程取决于计算机的实际架构,具体细节可能有所不同,但原理上都是相通的,都会使用一个后进先出的结构。
void foo(int n)
{
}
void bar(int n)
{
int a = n + 1;
foo(a);
}
int main()
{
bar(42);
}
这段代码执行过程中的栈变化,我画了下面这张图来表示:
在我们的示例中,栈是向上增长的。在包括 x86 在内的大部分计算机体系架构中,栈的增长方向是低地址,因而上方意味着低地址。任何一个函数,根据架构的约定,只能使用进入函数时栈指针向上部分的栈空间。当函数调用另外一个函数时,会把参数也压入栈里(我们此处忽略使用寄存器传递参数的情况),然后把下一行汇编指令的地址压入栈,并跳转到新的函数。新的函数进入后,首先做一些必须的保存工作,然后会调整栈指针,分配出本地变量所需的空间,随后执行函数中的代码,并在执行完毕之后,根据调用者压入栈的地址,返回到调用者未执行的代码中继续执行。
注意到了没有,本地变量所需的内存就在栈上,跟函数执行所需的其他数据在一起。当函数执行完成之后,这些内存也就自然而然释放掉了。我们可以看到:
栈上的分配极为简单,移动一下栈指针而已。
栈上的释放也极为简单,函数执行结束时移动一下栈指针即可。
由于后进先出的执行过程,不可能出现内存碎片。
顺便说一句,图 2 中每种颜色都表示某个函数占用的栈空间。这部分空间有个特定的术语,叫做栈帧(stack frame)。GCC 和 Clang 的命令行参数中提到 frame 的,如 -fomit-frame-pointer,一般就是指栈帧。
前面例子的本地变量是简单类型,C++ 里称之为 POD 类型(Plain Old Data)。对于有构造和析构函数的非 POD 类型,栈上的内存分配也同样有效,只不过 C++ 编译器会在生成代码的合适位置,插入对构造和析构函数的调用。
这里尤其重要的是:编译器会自动调用析构函数,包括在函数执行发生异常的情况。在发生异常时对析构函数的调用,还有一个专门的术语,叫栈展开(stack unwinding)。事实上,如果你用 MSVC 编译含异常的 C++ 代码,但没有使用上一讲说过的 /EHsc 参数,编译器就会报告:
warning C4530: C++ exception handler used, but unwind semantics are not enabled. Specify /EHsc
下面是一段简短的代码,可以演示栈展开:
#include <stdio.h>
class Obj {
public:
Obj() { puts("Obj()"); }
~Obj() { puts("~Obj()"); }
};
void foo(int n)
{
Obj obj;
if (n == 42)
throw "life, the universe and everything";
}
int main()
{
try {
foo(41);
foo(42);
}
catch (const char* s) {
puts(s);
}
}
执行代码的结果是:
Obj()
~Obj()
Obj()
~Obj()
life, the universe and everything
也就是说,不管是否发生了异常,obj 的析构函数都会得到执行。
在 C++ 里,所有的变量缺省都是值语义——如果不使用 *& 的话,变量不会像 Java 或 Python 一样引用一个堆上的对象。对于像智能指针这样的类型,你写 ptr->call()ptr.get(),语法上都是对的,并且 ->. 有着不同的语法作用。而在大部分其他语言里,访问成员只用 .,但在作用上实际等价于 C++ 的 ->。这种值语义和引用语义的区别,是 C++ 的特点,也是它的复杂性的一个来源。要用好 C++,就需要理解它的值语义的特点。
对堆和栈有了基本了解之后,我们继续往下,聊一聊 C++ 的重要特性 RAII。

RAII

C++ 支持将对象存储在栈上面。但是,在很多情况下,对象不能,或不应该,存储在栈上。比如:
对象很大;
对象的大小在编译时不能确定;
对象是函数的返回值,但由于特殊的原因,不应使用对象的值返回。
常见情况之一是,在工厂方法或其他面向对象编程的情况下,返回值类型是基类(的指针或引用)。下面的例子,是对工厂方法的简单演示:
enum class shape_type {
circle,
triangle,
rectangle,
};
class shape { … };
class circle : public shape { … };
class triangle : public shape { … };
class rectangle : public shape { … };
shape* create_shape(shape_type type)
{
switch (type) {
case shape_type::circle:
return new circle(…);
case shape_type::triangle:
return new triangle(…);
case shape_type::rectangle:
return new rectangle(…);
}
}
这个 create_shape 方法会返回一个 shape 对象,对象的实际类型是某个 shape 的子类,圆啊,三角形啊,矩形啊,等等。这种情况下,函数的返回值只能是指针或其变体形式。如果返回类型是 shape,实际却返回一个 circle,编译器不会报错,但结果多半是错的。这种现象叫对象切片(object slicing),是 C++ 特有的一种编码错误。这种错误不是语法错误,而是一个对象复制相关的语义错误,也算是 C++ 的一个陷阱了,大家需要小心这个问题。
那么,我们怎样才能确保,在使用 create_shape 的返回值时不会发生内存泄漏呢?
答案就在析构函数和它的栈展开行为上。我们只需要把这个返回值放到一个本地变量里,并确保其析构函数会删除该对象即可。一个简单的实现如下所示:
class shape_wrapper {
public:
explicit shape_wrapper(
shape* ptr = nullptr)
: ptr_(ptr) {}
~shape_wrapper()
{
delete ptr_;
}
shape* get() const { return ptr_; }
private:
shape* ptr_;
};
void foo()
{
shape_wrapper ptr_wrapper(
create_shape(…));
}
如果你好奇 delete 空指针会发生什么的话,那答案是,这是一个合法的空操作。在 new 一个对象和 delete 一个指针时编译器需要干不少活的,它们大致可以如下翻译:
// new circle(…)
{
void* temp = operator new(sizeof(circle));
try {
circle* ptr =
static_cast<circle*>(temp);
ptr->circle(…);
return ptr;
}
catch (...) {
operator delete(ptr);
throw;
}
}
if (ptr != nullptr) {
ptr->~shape();
operator delete(ptr);
}
也就是说,new 的时候先分配内存(失败时整个操作失败并向外抛出异常,通常是 bad_alloc),然后在这个结果指针上构造对象(注意上面示意中的调用构造函数并不是合法的 C++ 代码);构造成功则 new 操作整体完成,否则释放刚分配的内存并继续向外抛构造函数产生的异常。delete 时则判断指针是否为空,在指针不为空时调用析构函数并释放之前分配的内存。
回到 shape_wrapper 和它的析构行为。在析构函数里做必要的清理工作,这就是 RAII 的基本用法。这种清理并不限于释放内存,也可以是:
关闭文件(fstream 的析构就会这么做)
释放同步锁
释放其他重要的系统资源
例如,我们应该使用:
std::mutex mtx;
void some_func()
{
std::lock_guard<std::mutex> guard(mtx);
// 做需要同步的工作
}
而不是:
std::mutex mtx;
void some_func()
{
mtx.lock();
// 做需要同步的工作……
// 如果发生异常或提前返回,
// 下面这句不会自动执行。
mtx.unlock();
}
顺便说一句,上面的 shape_wrapper 差不多就是个最简单的智能指针了。至于完整的智能指针,我们留到下一讲继续学习。

内容小结

本讲我们讨论了 C++ 里内存管理的一些基本概念,强调栈是 C++ 里最“自然”的内存使用方式,并且,使用基于栈和析构函数的 RAII,可以有效地对包括堆内存在内的系统资源进行统一管理。

课后思考

最后留给你一道思考题。shape_wrapper 和智能指针比起来,还缺了哪些功能?欢迎留言和我分享你的观点。

参考资料

[1] Wikipedia, “Memory management”. https://en.wikipedia.org/wiki/Memory_management
[2] Wikipedia, “Stack-based memory allocation”. https://en.wikipedia.org/wiki/Stack-based_memory_allocation
[3] Wikipedia, “Resource acquisition is initialization”. https://en.wikipedia.org/wiki/RAII
[3a] 维基百科, “RAII”. https://zh.wikipedia.org/zh-cn/RAII
[4] Wikipedia, “Call stack”. https://en.wikipedia.org/wiki/Call_stack
[5] Wikipedia, “Object slicing”. https://en.wikipedia.org/wiki/Object_slicing
[6] Stack Overflow, “Why does the stack address grow towards decreasing memory addresses?” https://stackoverflow.com/questions/4560720/why-does-the-stack-address-grow-towards-decreasing-memory-addresses
注意:有些条目虽然有中文版,但内容太少;此处单独标出中文版条目的,则是内容比较全面、能够补充本专栏内容的情况。
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精选留言(111)

  • 泰伦卢
    2019-11-26
    没有引用计数,没有拷贝和移动,没有线程安全,没有自定义delete函数,另外想请教老师一些问题. 1. 全局静态和局部静态的变量是存储在哪个区域?看很多书是静态存储区,但静态存储区又是什么区?堆? 2. thread local的变量存储在哪个区?因为线程是动态创建的,理解这个变量内存也应该动态分配的,线程结束内存自动释放?难道也是堆? 3. 类的大小是怎么定的呢?一般都是看类的成员变量占用字节数再根据是否虚类看是否加4字节,但是类里面有很多成员函数,这些成员函数不占空间吗,如果有静态成员变量或者静态成员函数呢? 谢谢老师!
    展开

    作者回复: 其他都对,不过,自定义delete似乎目前没这个必要? 1. 好问题。静态存储区既不是堆也不是栈,而是……静态的。意思是,它们是在程序编译、链接时完全确定下来的,具有固定的存储位置(暂不考虑某些系统的地址扰乱机制)。堆和栈上的变量则都是动态的,地址无法确定。 2. thread_local和静态存储区类似,只不过不是整个程序统一一块,而是每个线程单独一块。用法上还是当成全局/静态变量来用,但不共享也就不需要同步了。 3. 非静态数据成员加上动态类型所需的空间。注意后者不一定是4,而一般是指针的大小,在64位系统上是8字节。还有,要考虑字节对齐的影响。静态数据成员和成员函数都不占个别对象的空间。

    共 22 条评论
    93
  • Milittle
    2019-11-26
    说实话,这个专栏对于我这个经常使用C++来做项目的人来讲,我认为不适合初学者,上车需要有过C++开发经验的。一般的小伙伴可能会有压力哒,但是如果想学,克服心里畏惧,从这个专栏出发可以迅速的深入。很好的专栏。

    作者回复: 谢谢。这个专栏是要求之前学过、用过C++的。没学过的不合适。

    共 3 条评论
    42
  • bo
    2019-11-26
    老师您好!工程的时候,具体怎么考虑在栈上分配还是在堆上分配,更合理些?

    作者回复: 凡生命周期超出当前函数的,一般需要用堆(或者使用对象移动传递)。反之,生命周期在当前函数内的,就该用栈。

    共 8 条评论
    41
  • NEVER SETTLE
    2019-11-26
    学习笔记: 1、概念 堆(heap):在内存管理中,指的是动态分配内存的区域。当被分配之后需要手工释放,否则,就会造成内存泄漏。 C++ 标准里一个相关概念是自由存储区(free store),特指使用 new 和 delete 来分配和释放内存的区域。 这是堆的一个子集:new 和 delete 操作的区域是 free store,而 malloc 和 free 操作的区域是 heap 。 但 new 和 delete 通常底层使用 malloc 和 free 来实现,所以 free store 也是 heap。 栈(stack):在内存管理中,指的是函数调用过程中产生的本地变量和调用数据的区域。 RAII(Resource Acquisition Is Initialization):C++ 所特有的资源管理方式。 RAII 依托栈和析构函数,来对所有的资源——包括堆内存在内——进行管理。 对 RAII 的使用,使得 C++ 不需要垃圾收集方法,也能有效地对内存进行管理。 2、堆 C++程序需要牵涉到两个的内存管理器的操作: 1). 让内存管理器分配一个某个大小的内存块 分配内存要考虑程序当前已经有多少未分配的内存。 内存不足时要从操作系统申请新的内存。 内存充足时,要从可用的内存里取出一块合适大小的内存,并将其标记为已用,然后将其返回给要求内存的代码。 2). 让内存管理器释放一个之前分配的内存块 释放内存不只是简单地把内存标记为未使用。 对于连续未使用的内存块,通常内存管理器需要将其合并成一块,以便可以满足后续的较大内存分配要求。 目前的编程模式都要求申请的内存块是连续的。 从堆上申请的内存需要手工释放,但在此过程中,内存可能有碎片化的情况。 一般情况下不需要开发人员介入。因为内存分配和释放的管理,是内存管理器的任务。 开发人员只需要正确地使用 new 和 delete,即每个 new 出来的对象都应该用 delete 来释放。 3、栈 大部分计算机体系架构中,栈的增长方向是低地址,因而上方意味着低地址。 任何一个函数,根据架构的约定,只能使用进入函数时栈指针向上部分的栈空间。 当函数调用另外一个函数时,会把参数也压入栈里,然后把下一行汇编指令的地址压入栈,并跳转到新的函数。 新的函数进入后,首先做一些必须的保存工作,然后会调整栈指针,分配出本地变量所需的空间,随后执行函数中的代码。 在执行完毕之后,根据调用者压入栈的地址,返回到调用者未执行的代码中继续执行。 本地变量所需的内存就在栈上,跟函数执行所需的其他数据在一起。 当函数执行完成之后,这些内存也就自然而然释放掉了。 栈上的内存分配,是移动一下栈指针。 栈上的内存释放,是函数执行结束时移动一下栈指针。 由于后进先出的执行过程,不可能出现内存碎片。 每个函数占用的栈空间有个特定的术语,叫做栈帧(stack frame)。 GCC 和 Clang 的命令行参数中提到 frame 的,如 -fomit-frame-pointer,一般就是指栈帧。 如果本地变量是简单类型,C++ 里称之为 POD 类型(Plain Old Data)。 对于有构造和析构函数的非 POD 类型,栈上的内存分配也同样有效。 只不过 C++ 编译器会在生成代码的合适位置,插入对构造和析构函数的调用。 编译器会自动调用析构函数,包括在函数执行发生异常的情况。 在发生异常时对析构函数的调用,还有一个专门的术语,叫栈展开(stack unwinding)。 在 C++ 里,所有的变量缺省都是值语义。 引用一个堆上的对象需要使用 * 和 & 。 对于像智能指针这样的类型,使用 ptr->call() 和 ptr.get(),语法上都是对的,并且 -> 和 . 有着不同的语法作用。 这种值语义和引用语义的区别,是 C++ 的特点,也是它的复杂性的一个来源。
    展开

    作者回复: 认真记笔记非常好。 不过,建议笔记还是记关键字和要点,解释文字不用多。否则篇幅跟原文接近就意义不大了。

    共 3 条评论
    30
  • 史鹏飞
    2019-11-29
    老师在shape_wrapper类下边的foo函数调用完后,会把shape析构掉,但如何析构circle呢?

    作者回复: 这就是面向对象里的基本用法了。在面向对象的继承体系了,shape需要有一个虚析构函数。这样如果有一个shape*实际指向circle,在delete这个指针时,调用的是circle的析构函数(当然析构过程中,最后也会再调用shape的析构函数)。 下面的代码可以展示这个过程: #include <stdio.h> class shape { public: virtual ~shape() { puts("~shape"); } }; class circle : public shape { public: ~circle() { puts("~circle"); } }; int main() { shape* ptr = new circle(); delete ptr; } 结果是: ~circle ~shape

    共 6 条评论
    28
  • Geek_3f3bcb
    2019-12-01
    看的有点爽

    作者回复: 哈,你是第一个用这个形容词的。😁

    20
  • LiKui
    2019-12-19
    内存泄漏的原因之二: 1. 异常或分支导致delete未得到执行 2.分配和释放不在一个函数里导致的遗漏delete

    作者回复: 是的。

    共 2 条评论
    17
  • 泰伦卢
    2019-11-26
    话说一般delete.后需要把这个变量置成nullptr吗,我有时候这样写,不知道有没有必要

    作者回复: 如果这个变量下面还有用到的地方,这是个好习惯。不过,这个习惯主要还是从C来的。现代C++不推荐一般代码里再使用裸指针和new/delete的。

    共 8 条评论
    14
  • super-ck
    2020-01-23
    您好,有一点不是很清楚,在n为42时为何不是构造函数-throw-析构函数这个顺序,根据上下文,为42时,按一般逻辑应该进判断执行才对

    作者回复: 是这个顺序。但异常抛出后,如果有相应的catch的话,析构完了才会执行到catch。

    11
  • 楚小奕
    2019-11-29
    这个专栏配合 《modern effect c++》效果很好

    作者回复: Meyers的书对提升C++能力到下一个台阶是非常重要的。我也从中学了很多。

    9
  • 张珂
    2019-12-26
    老师您好,我说一下我对内存切片那里的理解,不知道对不对: 返回的是个基类指针shape*,但其实指向的是个继承类circle对象。那么在用户程序里,就算用户记得delete这个指针shape*,也会造成circle部分永久残留在内存,从而造成内存泄漏,我理解的对吗?

    作者回复: 不是。返回shape*是没有问题的。返回shape才会造成对象切片。 可以通过delete一个shape*来删除一个circle对象的。这个是正常的面向对象行为。要求是shape有虚析构函数。

    共 2 条评论
    8
  • 莫珣
    2020-04-03
    C++对象在销毁的时候会自动调用析构函数,所谓RAII机制其实就是在对象构造的时候初始化它所需要的资源,在析构的时候自动释放它持有的资源。

    作者回复: 是这样。不过RAII这个名字很差劲,看名字完全看不到最关键的点——析构。

    8
  • 吴军旗^_^
    2019-11-25
    老师可推荐一下教程吗? 从php转过来的,感觉有点难。

    作者回复: 如果刚开始学的话,这个专栏可能会有点挑战。可以先看一下 C++ 之父的 A Tour of C++,国内出版叫《C++语言导学》(谢谢小猪钱钱同学告知)。 另外,《C++ Primer》名声很响,但 848 页初学有点厚了。注意不是《C++ Primer Plus》,这本跟前者完全无关,不推荐。

    共 3 条评论
    7
  • Gerry
    2019-11-27
    栈通常说是向下增长,从高地址到低地址。文中表述是向上增长感觉欠妥。

    作者回复: 因你这句话,我特地又去查了一下,目前看到的图,开口永远是上方。中英文资料都是如此。 这个词的来源实际上可能是堆盘子。显然,你只能从上面取放盘子……

    共 5 条评论
    6
  • yuchen
    2019-11-26
    怕评论中您看不到,在此再问一下,麻烦您啦~ 上个问题回顾: 对于图2d有疑惑,希望该图绘制中可以标明main函数占用的栈空间范围及其对应的栈帧,同理,对bar和foo也一样。如果将图2d从下到上每行编号为0,1,2,...,7,那么main、bar和foo对应的栈空间占用、栈帧分别是那几行呢? 您的回答:嗯,问得有道理。我的颜色选取不够好,回头改一下。按一般的栈帧定义,只有 0 属于 main,1–4 属于 bar。5 以上属于 foo。 首先,非常感谢您的回复~ 然而,看到有人这样问您:“参数42”和“a=43”分别是函数调用的参数和函数局部变量,应该属于同一个栈帧,为什么这里不同? 您的回答是:同样,实际实现通常就是这个样子的。参数属于调用者而非被调用者,一般也是由调用者来释放——至少一般 x86 的实现是这个样子。 那么和您这里回答我的就不一致的呢。您这里回答我1-4属于bar,因此,那个人问的问题(“参数42”和“a=43”应该属于同一个栈帧)这句就是对的。另外您说“参数属于调用者而非被调用者”,这里1-4既然属于bar了,那么参数42不就属于了被调用者bar了吗?我理解的是main是调用者,main调用了bar,则bar是被调用者。
    展开

    作者回复: 这里主要牵涉到“栈帧”是如何定义的。虽然“参数属于调用者而非被调用者,一般也是由调用者来释放”概念上没有错,但我当时对“栈帧”的定义想当然了。我后来又查了一下定义(用词要以大家接受的用法为准),发现参数和局部变量应该算作一个栈帧里。也就是说,你们这儿的质疑是有道理的。所以,目前我已经把图修改了,这样应该就都没有疑问了。

    共 3 条评论
    6
  • Home
    2020-06-15
    老师好,关于值语义和引用语义可以分别举几个例子么?

    作者回复: 所有的指针、引用变量(以 &、* 结尾的)都算引用语义,其他的就是值语义了。

    4
  • 陈嘉伟
    2020-04-16
    请教一个问题,既然delete空指针是合法的,那多次delete同一个指针为什么会报错呢?

    作者回复: 空值是个单一数值,编译器会产生检查的代码,简单得很。编译器可没有简单方法来帮你检查你删除的指针是否是之前已经删除的。 反过来,删除指针后立即清空可以部分防止这种问题,虽然这种用法在C++里的必要性要低一点。我们推荐**不**使用裸指针,尽量用高层抽象来帮我们自动解决这些问题。

    共 3 条评论
    4
  • xm2018
    2019-11-29
    关于演示栈展开的那段程序,如果main函数里面不try catch的话,第二个foo(42) obj的析构函数不会被调用,程序非法退出。这种情况算不算泄漏?

    作者回复: 一般不这么看。异常安全性对系统有很多约定,违反了约定,通常 terminate 会被调用。这种情况下就是不做清理工作的。 在Windows上,你甚至可以用 catch(...) 捕获指针越界访问(需要 /EHa 编译参数),但前提条件一样是你需要去 catch。 从另一个角度,程序崩溃时,大部分资源都会被操作系统回收,不会对系统造成问题。我们说泄漏,关注的主要是程序(长时间)运行过程中应该释放而没有释放掉的东西,如内存、文件句柄、锁等等。

    4
  • Interesting
    2020-04-28
    C++是只有使用new关键字出来的对象才分配到堆上吗? Obj obj(); Obj obj* = new Obj(); 只有后者是在堆上吗? 堆栈的却别就是 栈的销毁是随着局部变量失效和函数调用完自动销毁 而 堆是需要申请和手动销毁吗? 抱歉从别的语言转过来的可能表述不是很准确
    展开

    作者回复: 是的。 另外,对象内部可能额外申请堆内存,并在对象析构时自动释放。容器对象基本都会这么做。从实际的角度,真正的应用代码里完全可以没有new和delete(底层库代码一般仍然会需要)。

    3
  • Anita
    2019-12-10
    在 C++ 里,所有的变量缺省都是值语义——如果不使用 * 和 & 的话,变量不会像 Java 或 Python 一样引用一个堆上的对象。对于像智能指针这样的类型,你写 ptr->call() 和 ptr.get(),语法上都是对的,并且 -> 和 . 有着不同的语法作用。而在大部分其他语言里,访问成员只用 .,但在作用上实际等价于 C++ 的 ->。这种值语义和引用语义的区别,是 C++ 的特点,也是它的复杂性的一个来源。要用好 C++,就需要理解它的值语义的特点。 这段有些不理解,老师能再解释一下吗?谢谢
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    作者回复: 这么说吧,Java里的一个对象变量相当于C++的指针变量,. 相当于 C++ 的 ->。其他就再多读两遍体会一下吧。

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