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03 | 右值和移动究竟解决了什么问题?

03 | 右值和移动究竟解决了什么问题?-极客时间

03 | 右值和移动究竟解决了什么问题?

讲述:吴咏炜

时长21:46大小14.93M

你好,我是吴咏炜。
从上一讲智能指针开始,我们已经或多或少接触了移动语义。本讲我们就完整地讨论一下移动语义和相关的概念。移动语义是 C++11 里引入的一个重要概念;理解这个概念,是理解很多现代 C++ 里的优化的基础。

值分左右

我们常常会说,C++ 里有左值和右值。这话不完全对。标准里的定义实际更复杂,规定了下面这些值类别(value categories):
我们先理解一下这些名词的字面含义:
一个 lvalue 是通常可以放在等号左边的表达式,左值
一个 rvalue 是通常只能放在等号右边的表达式,右值
一个 glvalue 是 generalized lvalue,广义左值
一个 xvalue 是 expiring value,将亡值
一个 prvalue 是 pure rvalue,纯右值
还是有点晕,是吧?我们暂且抛开这些概念,只看其中两个:lvalue 和 prvalue。
左值 lvalue 是有标识符、可以取地址的表达式,最常见的情况有:
变量、函数或数据成员的名字
返回左值引用的表达式,如 ++xx = 1cout << ' '
字符串字面量如 "hello world"
在函数调用时,左值可以绑定到左值引用的参数,如 T&。一个常量只能绑定到常左值引用,如 const T&
反之,纯右值 prvalue 是没有标识符、不可以取地址的表达式,一般也称之为“临时对象”。最常见的情况有:
返回非引用类型的表达式,如 x++x + 1make_shared<int>(42)
除字符串字面量之外的字面量,如 42true
在 C++11 之前,右值可以绑定到常左值引用(const lvalue reference)的参数,如 const T&,但不可以绑定到非常左值引用(non-const lvalue reference),如 T&。从 C++11 开始,C++ 语言里多了一种引用类型——右值引用。右值引用的形式是 T&&,比左值引用多一个 & 符号。跟左值引用一样,我们可以使用 constvolatile 来进行修饰,但最常见的情况是,我们不会用 constvolatile 来修饰右值。本专栏就属于这种情况。
引入一种额外的引用类型当然增加了语言的复杂性,但也带来了很多优化的可能性。由于 C++ 有重载,我们就可以根据不同的引用类型,来选择不同的重载函数,来完成不同的行为。回想一下,在上一讲中,我们就利用了重载,让 smart_ptr 的构造函数可以有不同的行为:
template <typename U>
smart_ptr(const smart_ptr<U>& other) noexcept
{
ptr_ = other.ptr_;
if (ptr_) {
other.shared_count_->add_count();
shared_count_ =
other.shared_count_;
}
}
template <typename U>
smart_ptr(smart_ptr<U>&& other) noexcept
{
ptr_ = other.ptr_;
if (ptr_) {
shared_count_ =
other.shared_count_;
other.ptr_ = nullptr;
}
}
你可能会好奇,使用右值引用的第二个重载函数中的变量 other 算是左值还是右值呢?根据定义,other 是个变量的名字,变量有标识符、有地址,所以它还是一个左值——虽然它的类型是右值引用。
尤其重要的是,拿这个 other 去调用函数时,它匹配的也会是左值引用。也就是说,类型是右值引用的变量是一个左值!这点可能有点反直觉,但跟 C++ 的其他方面是一致的。毕竟对于一个右值引用的变量,你是可以取地址的,这点上它和左值完全一致。稍后我们再回到这个话题上来。
再看一下下面的代码:
smart_ptr<shape> ptr1{new circle()};
smart_ptr<shape> ptr2 = std::move(ptr1);
第一个表达式里的 new circle() 就是一个纯右值;但对于指针,我们通常使用值传递,并不关心它是左值还是右值。
第二个表达式里的 std::move(ptr) 就有趣点了。它的作用是把一个左值引用强制转换成一个右值引用,而并不改变其内容。从实用的角度,在我们这儿 std::move(ptr1) 等价于 static_cast<smart_ptr<shape>&&>(ptr1)。因此,std::move(ptr1) 的结果是指向 ptr1 的一个右值引用,这样构造 ptr2 时就会选择上面第二个重载。
我们可以把 std::move(ptr1) 看作是一个有名字的右值。为了跟无名的纯右值 prvalue 相区别,C++ 里目前就把这种表达式叫做 xvalue。跟左值 lvalue 不同,xvalue 仍然是不能取地址的——这点上,xvalue 和 prvalue 相同。所以,xvalue 和 prvalue 都被归为右值 rvalue。我们用下面的图来表示会更清楚一点:
另外请注意,“值类别”(value category)和“值类型”(value type)是两个看似相似、却毫不相干的术语。前者指的是上面这些左值、右值相关的概念,后者则是与引用类型(reference type)相对而言,表明一个变量是代表实际数值,还是引用另外一个数值。在 C++ 里,所有的原生类型、枚举、结构、联合、类都代表值类型,只有引用(&)和指针(*)才是引用类型。在 Java 里,数字等原生类型是值类型,类则属于引用类型。在 Python 里,一切类型都是引用类型。

生命周期和表达式类型

一个变量的生命周期在超出作用域时结束。如果一个变量代表一个对象,当然这个对象的生命周期也在那时结束。那临时对象(prvalue)呢?在这儿,C++ 的规则是:一个临时对象会在包含这个临时对象的完整表达式估值完成后、按生成顺序的逆序被销毁,除非有生命周期延长发生。我们先看一个没有生命周期延长的基本情况:
process_shape(circle(), triangle());
在这儿,我们生成了临时对象,一个圆和一个三角形,它们会在 process_shape 执行完成并生成结果对象后被销毁。
我们插入一些实际的代码,就可以演示这一行为:
#include <stdio.h>
class shape {
public:
virtual ~shape() {}
};
class circle : public shape {
public:
circle() { puts("circle()"); }
~circle() { puts("~circle()"); }
};
class triangle : public shape {
public:
triangle() { puts("triangle()"); }
~triangle() { puts("~triangle()"); }
};
class result {
public:
result() { puts("result()"); }
~result() { puts("~result()"); }
};
result
process_shape(const shape& shape1,
const shape& shape2)
{
puts("process_shape()");
return result();
}
int main()
{
puts("main()");
process_shape(circle(), triangle());
puts("something else");
}
输出结果可能会是(circletriangle 的顺序在标准中没有规定):
main()
circle()
triangle()
process_shape()
result()
~result()
~triangle()
~circle()
something else
目前我让 process_shape 也返回了一个结果,这是为了下一步演示的需要。你可以看到结果的临时对象最后生成、最先析构。
为了方便对临时对象的使用,C++ 对临时对象有特殊的生命周期延长规则。这条规则是:
如果一个 prvalue 被绑定到一个引用上,它的生命周期则会延长到跟这个引用变量一样长。
我们对上面的代码只要改一行就能演示这个效果。把 process_shape 那行改成:
result&& r = process_shape(
circle(), triangle());
我们就能看到不同的结果了:
main()
circle()
triangle()
process_shape()
result()
~triangle()
~circle()
something else
~result()
现在 result 的生成还在原来的位置,但析构被延到了 main 的最后。
需要万分注意的是,这条生命期延长规则只对 prvalue 有效,而对 xvalue 无效。如果由于某种原因,prvalue 在绑定到引用以前已经变成了 xvalue,那生命期就不会延长。不注意这点的话,代码就可能会产生隐秘的 bug。比如,我们如果这样改一下代码,结果就不对了:
#include <utility> // std::move
result&& r = std::move(process_shape(
circle(), triangle()));
这时的代码输出就回到了前一种情况。虽然执行到 something else 那儿我们仍然有一个有效的变量 r,但它指向的对象已经不存在了,对 r 的解引用是一个未定义行为。由于 r 指向的是栈空间,通常不会立即导致程序崩溃,而会在某些复杂的组合条件下才会引致问题……
对 C++ 的这条生命期延长规则,在后面讲到视图(view)的时候会十分有用。那时我们会看到,有些 C++ 的用法实际上会隐式地利用这条规则。
此外,参考资料 [5] 中提到了一个有趣的事实:你可以把一个没有虚析构函数的子类对象绑定到基类的引用变量上,这个子类对象的析构仍然是完全正常的——这是因为这条规则只是延后了临时对象的析构而已,不是利用引用计数等复杂的方法,因而只要引用绑定成功,其类型并没有什么影响。

移动的意义

上面我们谈了一些语法知识。就跟学外语的语法一样,这些内容是比较枯燥的。虽然这些知识有时有用,但往往要回过头来看的时候才觉得。初学之时,更重要的是理解为什么,和熟练掌握基本的用法。
对于 smart_ptr,我们使用右值引用的目的是实现移动,而实现移动的意义是减少运行的开销——在引用计数指针的场景下,这个开销并不大。移动构造和拷贝构造的差异仅在于:
少了一次 other.shared_count_->add_count() 的调用
被移动的指针被清空,因而析构时也少了一次 shared_count_->reduce_count() 的调用
在使用容器类的情况下,移动更有意义。我们可以尝试分析一下下面这个假想的语句(假设 namestring 类型):
string result =
string("Hello, ") + name + ".";
在 C++11 之前的年代里,这种写法是绝对不推荐的。因为它会引入很多额外开销,执行流程大致如下:
调用构造函数 string(const char*),生成临时对象 1;"Hello, " 复制 1 次。
调用 operator+(const string&, const string&),生成临时对象 2;"Hello, " 复制 2 次,name 复制 1 次。
调用 operator+(const string&, const char*),生成对象 3;"Hello, " 复制 3 次,name 复制 2 次,"." 复制 1 次。
假设返回值优化能够生效(最佳情况),对象 3 可以直接在 result 里构造完成。
临时对象 2 析构,释放指向 string("Hello, ") + name 的内存。
临时对象 1 析构,释放指向 string("Hello, ") 的内存。
既然 C++ 是一门追求性能的语言,一个合格的 C++ 程序员会写:
string result = "Hello, ";
result += name;
result += ".";
这样的话,只会调用构造函数一次和 string::operator+= 两次,没有任何临时对象需要生成和析构,所有的字符串都只复制了一次。但显然代码就啰嗦多了——尤其如果拼接的步骤比较多的话。从 C++11 开始,这不再是必须的。同样上面那个单行的语句,执行流程大致如下:
调用构造函数 string(const char*),生成临时对象 1;"Hello, " 复制 1 次。
调用 operator+(string&&, const string&),直接在临时对象 1 上面执行追加操作,并把结果移动到临时对象 2;name 复制 1 次。
调用 operator+(string&&, const char*),直接在临时对象 2 上面执行追加操作,并把结果移动到 result"." 复制 1 次。
临时对象 2 析构,内容已经为空,不需要释放任何内存。
临时对象 1 析构,内容已经为空,不需要释放任何内存。
性能上,所有的字符串只复制了一次;虽然比啰嗦的写法仍然要增加临时对象的构造和析构,但由于这些操作不牵涉到额外的内存分配和释放,是相当廉价的。程序员只需要牺牲一点点性能,就可以大大增加代码的可读性。而且,所谓的性能牺牲,也只是相对于优化得很好的 C 或 C++ 代码而言——这样的 C++ 代码的性能仍然完全可以超越 Python 类的语言的相应代码。
此外很关键的一点是,C++ 里的对象缺省都是值语义。在下面这样的代码里:
class A {
B b_;
C c_;
};
从实际内存布局的角度,很多语言——如 Java 和 Python——会在 A 对象里放 BC 的指针(虽然这些语言里本身没有指针的概念)。而 C++ 则会直接把 BC 对象放在 A 的内存空间里。这种行为既是优点也是缺点。说它是优点,是因为它保证了内存访问的局域性,而局域性在现代处理器架构上是绝对具有性能优势的。说它是缺点,是因为复制对象的开销大大增加:在 Java 类语言里复制的是指针,在 C++ 里是完整的对象。这就是为什么 C++ 需要移动语义这一优化,而 Java 类语言里则根本不需要这个概念。
一句话总结,移动语义使得在 C++ 里返回大对象(如容器)的函数和运算符成为现实,因而可以提高代码的简洁性和可读性,提高程序员的生产率。
所有的现代 C++ 的标准容器都针对移动进行了优化。

如何实现移动?

要让你设计的对象支持移动的话,通常需要下面几步:
你的对象应该有分开的拷贝构造和移动构造函数(除非你只打算支持移动,不支持拷贝——如 unique_ptr)。
你的对象应该有 swap 成员函数,支持和另外一个对象快速交换成员。
在你的对象的名空间下,应当有一个全局的 swap 函数,调用成员函数 swap 来实现交换。支持这种用法会方便别人(包括你自己在将来)在其他对象里包含你的对象,并快速实现它们的 swap 函数。
实现通用的 operator=
上面各个函数如果不抛异常的话,应当标为 noexcept。这对移动构造函数尤为重要。
具体写法可以参考我们当前已经实现的 smart_ptr
smart_ptr 有拷贝构造和移动构造函数(虽然此处我们的模板构造函数严格来说不算拷贝或移动构造函数)。移动构造函数应当从另一个对象获取资源,清空其资源,并将其置为一个可析构的状态。
smart_ptr(const smart_ptr& other) noexcept
{
ptr_ = other.ptr_;
if (ptr_) {
other.shared_count_
->add_count();
shared_count_ =
other.shared_count_;
}
}
template <typename U>
smart_ptr(const smart_ptr<U>& other) noexcept
{
ptr_ = other.ptr_;
if (ptr_) {
other.shared_count_
->add_count();
shared_count_ =
other.shared_count_;
}
}
template <typename U>
smart_ptr(smart_ptr<U>&& other) noexcept
{
ptr_ = other.ptr_;
if (ptr_) {
shared_count_ =
other.shared_count_;
other.ptr_ = nullptr;
}
}
smart_ptrswap 成员函数。
void swap(smart_ptr& rhs) noexcept
{
using std::swap;
swap(ptr_, rhs.ptr_);
swap(shared_count_,
rhs.shared_count_);
}
有支持 smart_ptr 的全局 swap 函数。
template <typename T>
void swap(smart_ptr<T>& lhs,
smart_ptr<T>& rhs) noexcept
{
lhs.swap(rhs);
}
smart_ptr 有通用的 operator= 成员函数。注意为了避免让人吃惊,通常我们需要将其实现成对 a = a; 这样的写法安全。下面的写法算是个小技巧,对传递左值和右值都有效,而且规避了 if (&rhs != this) 这样的判断。
smart_ptr&
operator=(smart_ptr rhs) noexcept
{
rhs.swap(*this);
return *this;
}

不要返回本地变量的引用

有一种常见的 C++ 编程错误,是在函数里返回一个本地对象的引用。由于在函数结束时本地对象即被销毁,返回一个指向本地对象的引用属于未定义行为。理论上来说,程序出任何奇怪的行为都是正常的。
在 C++11 之前,返回一个本地对象意味着这个对象会被拷贝,除非编译器发现可以做返回值优化(named return value optimization,或 NRVO),能把对象直接构造到调用者的栈上。从 C++11 开始,返回值优化仍可以发生,但在没有返回值优化的情况下,编译器将试图把本地对象移动出去,而不是拷贝出去。这一行为不需要程序员手工用 std::move 进行干预——使用 std::move 对于移动行为没有帮助,反而会影响返回值优化。
下面是个例子:
#include <iostream> // std::cout/endl
#include <utility> // std::move
using namespace std;
class Obj {
public:
Obj()
{
cout << "Obj()" << endl;
}
Obj(const Obj&)
{
cout << "Obj(const Obj&)"
<< endl;
}
Obj(Obj&&)
{
cout << "Obj(Obj&&)" << endl;
}
};
Obj simple()
{
Obj obj;
// 简单返回对象;一般有 NRVO
return obj;
}
Obj simple_with_move()
{
Obj obj;
// move 会禁止 NRVO
return std::move(obj);
}
Obj complicated(int n)
{
Obj obj1;
Obj obj2;
// 有分支,一般无 NRVO
if (n % 2 == 0) {
return obj1;
} else {
return obj2;
}
}
int main()
{
cout << "*** 1 ***" << endl;
auto obj1 = simple();
cout << "*** 2 ***" << endl;
auto obj2 = simple_with_move();
cout << "*** 3 ***" << endl;
auto obj3 = complicated(42);
}
输出通常为:
*** 1 ***
Obj()
*** 2 ***
Obj()
Obj(Obj&&)
*** 3 ***
Obj()
Obj()
Obj(Obj&&)
也就是,用了 std::move 反而妨碍了返回值优化。

引用坍缩和完美转发

最后讲一个略复杂、但又不得不讲的话题,引用坍缩(又称“引用折叠”)。这个概念在泛型编程中是一定会碰到的。我们今天既然讲了左值和右值引用,也需要一起讲一下。
我们已经讲了对于一个实际的类型 T,它的左值引用是 T&,右值引用是 T&&。那么:
是不是看到 T&,就一定是个左值引用?
是不是看到 T&&,就一定是个右值引用?
对于前者的回答是“是”,对于后者的回答为“否”。
关键在于,在有模板的代码里,对于类型参数的推导结果可能是引用。我们可以略过一些繁复的语法规则,要点是:
对于 template <typename T> foo(T&&) 这样的代码,如果传递过去的参数是左值,T 的推导结果是左值引用;如果传递过去的参数是右值,T 的推导结果是参数的类型本身。
如果 T 是左值引用,那 T&& 的结果仍然是左值引用——即 type& && 坍缩成了 type&
如果 T 是一个实际类型,那 T&& 的结果自然就是一个右值引用。
我们之前提到过,右值引用变量仍然会匹配到左值引用上去。下面的代码会验证这一行为:
void foo(const shape&)
{
puts("foo(const shape&)");
}
void foo(shape&&)
{
puts("foo(shape&&)");
}
void bar(const shape& s)
{
puts("bar(const shape&)");
foo(s);
}
void bar(shape&& s)
{
puts("bar(shape&&)");
foo(s);
}
int main()
{
bar(circle());
}
输出为:
bar(shape&&)
foo(const shape&)
如果我们要让 bar 调用右值引用的那个 foo 的重载,我们必须写成:
foo(std::move(s));
或:
foo(static_cast<shape&&>(s));
可如果两个 bar 的重载除了调用 foo 的方式不一样,其他都差不多的话,我们为什么要提供两个不同的 bar 呢?
事实上,很多标准库里的函数,连目标的参数类型都不知道,但我们仍然需要能够保持参数的值类别:左值的仍然是左值,右值的仍然是右值。这个功能在 C++ 标准库中已经提供了,叫 std::forward。它和 std::move 一样都是利用引用坍缩机制来实现。此处,我们不介绍其实现细节,而是重点展示其用法。我们可以把我们的两个 bar 函数简化成:
template <typename T>
void bar(T&& s)
{
foo(std::forward<T>(s));
}
对于下面这样的代码:
circle temp;
bar(temp);
bar(circle());
现在的输出是:
foo(const shape&)
foo(shape&&)
一切如预期一样。
因为在 T 是模板参数时,T&& 的作用主要是保持值类别进行转发,它有个名字就叫“转发引用”(forwarding reference)。因为既可以是左值引用,也可以是右值引用,它也曾经被叫做“万能引用”(universal reference)。

内容小结

本讲介绍了 C++ 里的值类别,重点介绍了临时变量、右值引用、移动语义和实际的编程用法。由于这是 C++11 里的重点功能,你对于其基本用法需要牢牢掌握。

课后思考

留给你两道思考题:
请查看一下标准函数模板 make_shared 的声明,然后想一想,这个函数应该是怎样实现的。
为什么 smart_ptr::operator= 对左值和右值都有效,而且不需要对等号两边是否引用同一对象进行判断?
欢迎留言和我交流你的看法,尤其是对第二个问题。

参考资料

[1] cppreference.com, “Value categories”. https://en.cppreference.com/w/cpp/language/value_category
[1a] cppreference.com, “值类别”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/value_category
[2] Anders Schau Knatten, “lvalues, rvalues, glvalues, prvalues, xvalues, help!”. https://blog.knatten.org/2018/03/09/lvalues-rvalues-glvalues-prvalues-xvalues-help/
[3] Jeaye, “Value category cheat-sheet”. https://blog.jeaye.com/2017/03/19/xvalues/
[4] Thomas Becker, “C++ rvalue references explained”. http://thbecker.net/articles/rvalue_references/section_01.html
[5] Herb Sutter, “GotW #88: A candidate for the ‘most important const’”. https://herbsutter.com/2008/01/01/gotw-88-a-candidate-for-the-most-important-const/
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精选留言(83)

  • 泰伦卢
    2019-12-02
    一直有个问题想问老师,老师第一节也说了一些,但我还是有一些疑惑和焦虑希望老师能够解惑。 现在C++的应用范围貌似越来越窄,以前可能很多后台会用到,但是现在貌似后台都是go和java多一些,真正追求性能极致的貌似不多,现在也就一些人工智能方面和嵌入式方面会用到,但也是少数,真正要做一个深度学习框架的也不太多,即便是大企业也是个别几个部门,作为一个C++程序员比较迷茫,感觉这条路比较窄,未来的路怎么走呢?
    展开

    作者回复: 把C++当作一种工具,也当作一种锻炼思维的方式,不要把它当成非用不可的圣器。把自己定位成“程序员”,而不是“C++程序员”。职业的将来方向定位成“软件架构师”、“开发主管”、“CTO”之类的角色,而不是“高级C++程序员”。 该用其他语言的时候用其他语言。要看到,即使不用C++,C++程序员在对优化的理解、对内存管理的理解等方面都是具有很大优势的。

    共 5 条评论
    97
  • 中年男子
    2019-12-03
    第二题: 左值和右值都有效是因为构造参数时,如果是左值,就用拷贝构造构造函数,右值就用移动构造函数 无论是左值还是右值,构造参数时直接生成新的智能指针,因此不需要判断

    作者回复: 理解满分。👍

    共 3 条评论
    45
  • 宝林
    2019-12-05
    这一节看了三遍,思路太跳跃了,不易读
    共 2 条评论
    32
  • NEVER SETTLE
    2019-12-03
    老师,我这个初学者看的比较慢,目前只看了右值与右值引用,下面是我总结了的学习心得,请您指点下: **背景: C++11为了支持移动操作,引用了新的引用类型-右值引用。 所谓右值引用就是绑定到右值的引用。 为了区分右值引用,引入左值引用概念,即常规引用。 那左值与右值是是什么?** ## 1、左值与右值 **左值 lvalue 是有标识符、可以取地址的表达式** * 变量、函数或数据成员的名字 * 返回左值引用的表达式,如 ++x、x = 1、cout << ' ' * 字符串字面量如 "hello world" 表达式是不是左值,就看是否可以取地址,或者返回类型是否可以用(常规)引用来接收: ``` int x = 0; cout << "(x).addr = " << &x << endl; cout << "(x = 1).addr = " << &(x = 1) << endl; //x赋值1,返回x cout << "(++x).addr = " << &++x << endl; //x自增1,返回x ``` > 运行结果: (x).addr = 0x22fe4c (x = 1).addr = 0x22fe4c (++x).addr = 0x22fe4c ``` cout << "hello world = " << &("hello world") << endl; ``` > 运行结果: hello world = 0x40403a C++中的字符串字面量,可以称为字符串常量,表示为const char[N],其实是地址常量表达式。 在内存中有明确的地址,不是临时变量。 ``` cout << "cout << ' ' = " << &(cout << ' ') << endl; ``` > 运行结果: cout << ' ' = 0x6fd0acc0 **纯右值 prvalue 是没有标识符、不可以取地址的表达式,一般称为“临时对象”** * 返回非引用类型的表达式,如 x++、x + 1、make_shared(42) * 除字符串字面量之外的字面量,如 42、true ``` //cout << "(x++).addr = " << &x++ << endl; //返回一个值为x的临时变量,再把x自增1 //cout << "(x + 1).addr = " << &(x + 1) << endl; //返回一个值为x+1的临时变量 //cout << "(42).addr = " << &(42) << endl; //返回一个值为42的临时变量 //cout << "(true).addr = " << &(true) << endl; //返回一个值为true的临时变量 ``` > 编译出错: 每行代码报错:表达式必须为左值或函数指示符 因为以上表达式都返回的是“临时变量”,是不可以取地址的 ---
    展开

    作者回复: 你在学校的时候,都是让老师来看你的笔记记得好不好的吗?😂 对不起,如果有明确的问题,我可以回答。否则,我只能暂时忽略了。

    共 5 条评论
    23
  • NEVER SETTLE
    2019-12-02
    请教下老师,字符串字面量是左值,是不是在C++中 字符串其实是const char[N],其实是个常量表达式,在内存中有明确的地址。

    作者回复: 是。👍

    共 2 条评论
    23
  • 禾桃
    2019-12-03
    "请查看一下标准函数模板 make_shared 的声明,然后想一想,这个函数应该是怎样实现的。" template <class T, class... Args> std::shared_ptr<T> make_shared (Args&&... args) { T* ptr = new T(std::forward<Args...>(args...)); return std::shared_ptr<T>(ptr); } 我的考虑是: make_shared声明里的(Args&&...) 是universal reference, 所以在函数体里用完美转发(std::forward)把参数出入T的构造函数, 以调用每个参数各自对用的构造函数(copy or move)。 肯定还有别的需要考量的地方,请指正。 谢谢!
    展开

    作者回复: 对,最主要就是这点,用完美转发来正确调用构造函数。

    共 5 条评论
    19
  • NEVER SETTLE
    2019-12-03
    老师,留言有字数限制,我是接着上个留言来的,上面那个总结了下左值与右值,这个是右值引用的学习心得: ## 2、右值引用 **针对以上的所说的“临时变量”,如何来“接收”它呢?** * 最直白的办法,就是直接用一个变量来“接收” 以x++为例: ``` void playVal(int y) { cout << "y = " << y << ", (y).adrr = " << &y << endl; } int x = 0; playVal(x++); cout << "x = " << x << ", (x).adrr = " << &x << endl; ``` >运行结果: y = 0, (y).adrr = 0x22fe20 x = 1, (x).adrr = 0x22fe4c 这是一个值传递过程,相当于 int y = x++,即x++生成的临时变量给变量y赋值,之后临时变量就“消失”,这里发生是一次拷贝。 如何避免发生拷贝呢? 通常做法是使用引用来“接收”,即引用传递。 上面说过,使用一个(常规)引用来“接收”一个临时变量,会报错: ``` void playVal(int& y) ``` > error : 非常量引用的初始值必须为左值 * 普遍的做法都是使用常量引用来“接收”临时变量(C++11之前) ``` void playVal(const int& y) ``` 这里编译器做了处理: int tmp = x++; const int& y = tmp; 发生内存分配。 其实还是发生了拷贝。 * 使用右值引用来“接收”临时变量(C++11之后) 上面说过,“临时变量”是一个右值,所以这里可以使用右值引用来“接收”它 右值引用的形式是 T&& : ``` void playVal(int&& y) { cout << "y = " << y << ", (y).adrr = " << &y << endl; } int x = 0; playVal(x++); cout << "x = " << x << ", (x).adrr = " << &x << endl; ``` > 运行结果: y = 0, (y).adrr = 0x22fe4c x = 1, (x).adrr = 0x22fe48 这是一个(右值)引用传递的过程,相当于 int&& y = x++,这里的右值引用 y 直接“绑定”了“临时变量”,因为它就会有了命名,变成“合法”的,就不会“消失”。 **注意:这里的变量 y 虽然是右值引用类型,但它是一个左值,可以正常对它取地址** (如上例所示)
    展开

    作者回复: 再多说一句,如果每个人都这么让我来看笔记的话,我是不可能满足所有人的。只看你的,也对别人不公。在这儿回答(不重复的)问题则不同,问题一般是有共性的,回答之后,大家都能看到,都能从中受益。

    共 6 条评论
    17
  • doge
    2021-02-22
    我感觉我有点理解完美转发的意思了,对于一个函数,如果形参是右值引用,但在函数体内,这个“右值引用”实际上是一个左值变量,然后函数内再有一个函数传入这个参数,那么就会调用对应的左值引用版本,而完美转发的意义就相当于做一次类型转换,让这个参数保持一开始传入时的左值右值类别。 不知道理解的对不对?

    作者回复: 对。

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  • 小奶狗
    2020-05-21
    老师,为什么对临时对象不能使用取地址符&,比如&shape(),我知道这会编译报错:不能对右值取地址。我困惑的是:既然有对象,肯定有地址存放嘛,那一定能取地址才对。c++为什么要这样设计?或者说从堆栈的使用机制上看是为啥?

    作者回复: 因为危险。临时对象在当前语句执行完成之后就被析构了。你握着这个已经不存在的对象的指针,想干嘛?

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  • NEVER SETTLE
    2019-12-02
    “返回左值引用的表达式,,如 x++、x + 1 ”不太清楚原因,后来我就试了下: ``` int x = 0; cout << "(x).addr = " << &x << endl; cout << "(x = 1).addr = " << &(x = 1) << endl; cout << "(++x).addr = " << &++x << endl; //cout << "(x++).addr = " << &x++ << endl; ``` > 运行结果: (x).addr = 0x22fe4c (x = 1).addr = 0x22fe4c (++x).addr = 0x22fe4c 最后一行注释掉的代码报错:表达式必须为左值或函数指示符
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    作者回复: 对,x = 1 和 ++x 返回的都是对 x 的 int&。x++ 则返回的是 int。

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  • 2019-12-02
    又是看不懂的一节。。。老师讲的课程太深刻了。。。 1. 本来感觉自己还比较了解左右值的区别,但是,文中提到:一个 lvalue 是通常可以放在等号左边的表达式,左值,然后下面说:字符串字面量如 "hello world",但字符串字面量貌似不可以放到等号左边,搞晕了。 2. 内存访问的局域性是指什么呢?又有何优势呢?老师能提供介绍的链接吗 3. 为何对于移动构造函数来讲不抛出异常尤其重要呢? 希望老师能指点一下
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    作者回复: 1. “通常”。字符串字面量是个继承自C的特殊情况。 2. 这个搜索一下就行。这是CPU的缓存结构决定的。 3. 其他类,尤其容器类,会期待移动构造函数无异常,甚至会在它有异常时选择拷贝构造函数,以保证强异常安全性。

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  • 安静的雨
    2019-12-03
    Obj simple_with_move() { Obj obj; // move 会禁止 NRVO return std::move(obj); } move后不是类型转换到右值引用了吗? 为啥返回值类型还是obj?
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    作者回复: 文中已经说了,禁止返回本地对象的引用。 需要生成一个 Obj,给了一个 Obj&&,不就是调用构造函数而已么。所以(看文中输出),就是多产生了一次Obj(Obj&&) 的调用。

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  • zhengfan
    2020-07-16
    吴老师,不好意思我又来了…… 您给出了例子: class A { B b_; C c_;}; 其实是长久以来我对移动构造的困惑:如果一个A这样的类,他的成员B, C都是通过值类型定义的,并且嵌套地,B、C成员也都是值类型定义的,一直到最终的原生类型。毫无疑问这样的内存布局是最符合temporal and spatial locality的,但是我非常困惑于如何实现一个A的高效率移动构造。除非“所谓的移动构造是一个triky的语法糖, 他事实上等价于容器的emplace”。
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    作者回复: 右值引用只是一种重载规则。如果 B 和 C 是内部不使用指针的值类型的大对象,那 A、B、C 的移动构造是不会比拷贝构造更高效的。 你去看一下标准容器的拷贝构造和移动构造就知道,移动的高效在于右值标明了这个对象马上就没人用了,允许移动构造函数通过调整指针把内容全部偷走而已。

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  • 千鲤湖
    2019-12-04
    老师,我把实例稍微改了下, class Obj { public: Obj() { std::cout << "Obj()" << std::endl; } Obj(const Obj&) { std::cout << "Obj(const Obj&)" << std::endl; } Obj(Obj&&) { std::cout << "Obj(Obj&&)" << std::endl; } }; void foo(const Obj&) void foo(Obj&&) void bar(const Obj& s) void bar(Obj&& s) int main() { bar(Obj()); } 构造函数内加了打印。 期望看到的结果是这样的 Obj() Obj(&&) bar(Obj&&) Obj(const&) foo(const Obj&) 可实际输出如下 Obj() bar(&&) foo(const &) 并没有期望中的移动构造和复制构造,这是为什么啊。 关于没有移动构造,我的理解是Obj()本来已经是个右值了,不必再构造。 可是想不通为什么没有了复制构造。
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    作者回复: 中间传的都是引用,没有拷贝或移动发生的。只有用Obj(而不是Obj&或Obj&&)作为参数类型才会发生拷贝或移动构造。

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  • englefly
    2020-03-06
    一开始我以为左值右值在内存表示上有什么不同,后来才明白内存表示上没有不同。这么做是为了让程序员告诉编译器,我这里可以传地址,不要把内容copy了。

    作者回复: 接近。但不是“可以传地址”,而是:这个值回头马上没人要了,你可以把内容全移走。另外,不管对这个对象做了什么操作,对象还是必须处于可析构的状态。

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  • 哇咔咔
    2019-12-11
    老师你好,这段代码压测下来,发现左值引用没有性能的提升。压测时间对比是: elapsed time: 1.2184s elapsed time: 1.1857s 请问为什么呢? #include <string> #include <ctime> #include <chrono> #include <iostream> void func1(std::string s) { } void func2(const std::string &s) { } void test2() { auto start = std::chrono::system_clock::now(); for (size_t i = 0; i < 20000000; i++) { func1(std::string("hello")); } auto end = std::chrono::system_clock::now(); std::chrono::duration<double> elapsed_seconds = end - start; std::cout << "elapsed time: " << elapsed_seconds.count() << "s\n"; start = std::chrono::system_clock::now(); for (size_t i = 0; i < 20000000; i++) { func2(std::string("hello")); } end = std::chrono::system_clock::now(); elapsed_seconds = end - start; std::cout << "elapsed time: " << elapsed_seconds.count() << "s\n"; } int main() { test2(); }
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    作者回复: 因为移动发挥威力了……试试把 std::string("hello") 放到 test2 开头作为变量,然后后面使用这个变量。

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  • 布拉姆
    2021-03-13
    自我赋值在以下情况下可能会出问题:this内的指针成员变量pb和rhs的pb指向的是同一块堆内存。如果先delete pb;后new Obj(*rhs.pb),就会把this和rhs指向的同一内存预先释放,那么operator=执行后pb变成了野指针。 swap同时能处理异常安全和自我赋值问题。 swap达成的效果和如下语句一样: Resource* pbachup = pb; pb = new Obj(*rhs.pb); delete pbachup; 即使new所在语句抛出异常,pb也不会失效;即使this.pb和rhs.pb指向同一内存,由于pb率先指向了另一内存,把this.pb删了了也没事。 而这边之所以可以rhs.swap(*this), 是因为operator=(obj)内参数是以值传递的,以值传递或导致copy一份临时对象,而这个临时对象和上面代码pbachup是一个道理。
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    作者回复: 对,很好!

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  • wsh
    2021-01-14
    吴老师,我想请教一个问题,类中的成员用值还是指针是不是主要看两个类之间的关系,如果是一对一,那就直接用值,如果是一对多,那就只能用指针?

    作者回复: 一对一也可以用指针,比如你可能中间需要替换成另外一个值,而另外一个值在另外一个地方已经构造出来了,等等。当然,现在推荐用智能指针而不是裸指针了。 如果多个对象使用另外一个对象,那取决于使用的方式,可以选择裸指针、智能指针和引用中的一种。裸指针和引用适用于当前对象不管理那个对象的生命周期的情况。如果可能改变指向的对象或可能为空,那需要使用指针;反之,如果这个对象的存在过程中,永远指向另外一个对象,不会变化也不可能为空,那用引用更好。如果多个对象中有一个对象管理另一个对象的生命周期,那建议使用unique_ptr;如果多个对象共同管理另一个对象的生命周期,在最后一个消失后再销毁那另一个对象,则应使用shared_ptr。

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  • 尹登丽
    2020-03-20
    老师 两个问题请教下 1. 左值也包含xvalue,这个没理解到 2. std::move如何使用呀,因为感觉讲了好多是std::move不好的地方,所以有点懵

    作者回复: 1. 左值(lvalue)不包含xvalue;glvalue才包含xvalue。 2. 当你打算用一个左值去调用某个需要右值引用的函数,并且函数返回后你不会再去使用左值原本包含的内容(因为可能已经被移走了),就使用std::move。使用move是一种优化。比如对于smart_ptr,用move传递给其他函数,可能可以省去一次不必要的add_count和一次不必要的reduce_count。 我没有只是说了一些std::move可能被误用的地方。它本身没什么不好。

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  • 小鱼仙倌
    2022-04-29
    好亏呀,今天面试就问了我这个移动,所以我应该怎么给面试官介绍这个移动:从那些方面去聊,聊什么,为什么要有这个移动

    作者回复: 仔细理解这一讲,自然就能回答了。有特别问题的话,可以留言。

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