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16 | 函数对象和lambda:进入函数式编程

16 | 函数对象和lambda:进入函数式编程-极客时间

16 | 函数对象和lambda:进入函数式编程

讲述:吴咏炜

时长14:32大小13.27M

你好,我是吴咏炜。
本讲我们将介绍函数对象,尤其是匿名函数对象——lambda 表达式。今天的内容说难不难,但可能跟你的日常思维方式有较大的区别,建议你一定要试验一下文中的代码(使用 xeus-cling 的同学要注意:xeus-cling 似乎不太喜欢有 lambda 的代码😓;遇到有问题时,还是只能回到普通的编译执行方式了)。

C++98 的函数对象

函数对象(function object)[1] 自 C++98 开始就已经被标准化了。从概念上来说,函数对象是一个可以被当作函数来用的对象。它有时也会被叫做 functor,但这个术语在范畴论里有着完全不同的含义,还是不用为妙——否则玩函数式编程的人可能会朝着你大皱眉头的。
下面的代码定义了一个简单的加 n 的函数对象类(根据一般的惯例,我们使用了 struct 关键字而不是 class 关键字):
struct adder {
adder(int n) : n_(n) {}
int operator()(int x) const
{
return x + n_;
}
private:
int n_;
};
它看起来相当普通,唯一有点特别的地方就是定义了一个 operator(),这个运算符允许我们像调用函数一样使用小括号的语法。随后,我们可以定义一个实际的函数对象,如 C++11 形式的:
auto add_2 = adder(2);
或 C++98 形式的:
adder add_2(2);
得到的结果 add_2 就可以当作一个函数来用了。你如果写下 add_2(5) 的话,就会得到结果 7。
C++98 里也定义了少数高阶函数:你可以传递一个函数对象过去,结果得到一个新的函数对象。最典型的也许是目前已经从 C++17 标准里移除的 bind1stbind2nd 了(在 <functional> 头文件中提供):
auto add_2 = bind2nd(plus<int>(), 2);
这样产生的 add_2 功能和前面相同,是把参数 2 当作第二个参数绑定到函数对象 plus<int>(它的 operator() 需要两个参数)上的结果。当然,auto 在 C++98 里是没有的,结果要赋给一个变量就有点别扭了,得写成:
binder2nd<plus<int> > add_2(
plus<int>(), 2);
因此,在 C++98 里我们通常会直接使用绑定的结果:
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <vector>
using namespace std;
vector v{1, 2, 3, 4, 5};
transform(v.begin(), v.end(),
v.begin(),
bind2nd(plus<int>(), 2));
上面的代码会将容器里的每一项数值都加上 2(transform 函数模板在 <algorithm> 头文件中提供)。可以验证结果:
v
{ 3, 4, 5, 6, 7 }

函数的指针和引用

除非你用一个引用模板参数来捕捉函数类型,传递给一个函数的函数实参会退化成为一个函数指针。不管是函数指针还是函数引用,你也都可以当成函数对象来用。
假设我们有下面的函数定义:
int add_2(int x)
{
return x + 2;
};
如果我们有下面的模板声明:
template <typename T>
auto test1(T fn)
{
return fn(2);
}
template <typename T>
auto test2(T& fn)
{
return fn(2);
}
template <typename T>
auto test3(T* fn)
{
return (*fn)(2);
}
当我们拿 add_2 去调用这三个函数模板时,fn 的类型将分别被推导为 int (*)(int)int (&)(int)int (*)(int)。不管我们得到的是指针还是引用,我们都可以直接拿它当普通的函数用。当然,在函数指针的情况下,我们直接写 *value 也可以。因而上面三个函数拿 add_2 作为实参调用的结果都是 4
很多接收函数对象的地方,也可以接收函数的指针或引用。但在个别情况下,需要通过函数对象的类型来区分函数对象的时候,就不能使用函数指针或引用了——原型相同的函数,它们的类型也是相同的。

Lambda 表达式

Lambda 表达式 [2] 是一个源自阿隆佐·邱奇(Alonzo Church)——艾伦·图灵(Alan Turing)的老师——的术语。邱奇创立了 λ 演算 [3],后来被证明和图灵机是等价的。
我们先不看数学上的 λ 表达式,看一下上一节给出的代码在使用 lambda 表达式时可以如何简化。
auto add_2 = [](int x) {
return x + 2;
};
显然,定义 add_2 不再需要定义一个额外的类型了,我们可以直接写出它的定义。理解它只需要注意下面几点:
Lambda 表达式以一对中括号开始(中括号中是可以有内容的;稍后我们再说)
跟函数定义一样,我们有参数列表
跟正常的函数定义一样,我们会有一个函数体,里面会有 return 语句
Lambda 表达式一般不需要说明返回值(相当于 auto);有特殊情况需要说明时,则应使用箭头语法的方式(参见[第 8 讲]):[]​(int x) -> int { … }
每个 lambda 表达式都有一个全局唯一的类型,要精确捕捉 lambda 表达式到一个变量中,只能通过 auto 声明的方式
当然,我们想要定义一个通用的 adder 也不难:
auto adder = [](int n) {
return [n](int x) {
return x + n;
};
};
这次我们直接返回了一个 lambda 表达式,并且中括号中写了 n 来捕获变量 n 的数值。这个函数的实际效果和前面的 adder 函数对象完全一致。也就是说,捕获 n 的效果相当于在一个函数对象中用成员变量存储其数值。
纯粹为了满足你可能有的好奇心,上面的 adder 相当于这样一个 λ 表达式:
如果你去学 Lisp 或 Scheme 的话,你就会发现这些语言和 λ 表达式几乎是一一映射了。在 C++ 里,表达虽然稍微啰嗦一点,但也比较接近了。用我上面的 adder ,就可以得到类似于函数式编程语言里的 currying [4] 的效果——把一个操作(此处是加法)分成几步来完成。没见过函数式编程的,可能对下面的表达式感到奇怪吧:
auto seven = adder(2)(5);
不过,最常见的情况是,写匿名函数就是希望不需要起名字。以前面的把所有容器元素值加 2 的操作为例,使用匿名函数可以得到更简洁可读的代码:
transform(v.begin(), v.end(),
v.begin(),
[](int x) {
return x + 2;
});
到了可以使用 ranges(已在 C++20 标准化)的时候,代码可以更短、更灵活。这个我们就留到后面再说了。
一个 lambda 表达式除了没有名字之外,还有一个特点是你可以立即进行求值。这就使得我们可以把一段独立的代码封装起来,达到更干净、表意的效果。
先看一个简单的例子:
[](int x) { return x * x; }(3)
这个表达式的结果是 3 的平方 9。即使这个看似无聊的例子,都是有意义的,因为它免去了我们定义一个 constexpr 函数的必要。只要能满足 constexpr 函数的条件,一个 lambda 表达式默认就是 constexpr 函数。
另外一种用途是解决多重初始化路径的问题。假设你有这样的代码:
Obj obj;
switch (init_mode) {
case init_mode1:
obj = Obj(…);
break;
case init_mode2;
obj = Obj(…);
break;
}
这样的代码,实际上是调用了默认构造函数、带参数的构造函数和(移动)赋值函数:既可能有性能损失,也对 Obj 提出了有默认构造函数的额外要求。对于这样的代码,有一种重构意见是把这样的代码分离成独立的函数。不过,有时候更直截了当的做法是用一个 lambda 表达式来进行改造,既可以提升性能(不需要默认函数或拷贝 / 移动),又让初始化部分显得更清晰:
auto obj = [init_mode]() {
switch (init_mode) {
case init_mode1:
return Obj(…);
break;
case init_mode2:
return Obj(…);
break;
}
}();

变量捕获

现在我们来细看一下 lambda 表达式中变量捕获的细节。
变量捕获的开头是可选的默认捕获符 =&,表示会自动按值或按引用捕获用到的本地变量,然后后面可以跟(逗号分隔):
本地变量名标明对其按值捕获(不能在默认捕获符 = 后出现;因其已自动按值捕获所有本地变量)
& 加本地变量名标明对其按引用捕获(不能在默认捕获符 & 后出现;因其已自动按引用捕获所有本地变量)
this 标明按引用捕获外围对象(针对 lambda 表达式定义出现在一个非静态类成员内的情况);注意默认捕获符 =& 号可以自动捕获 this(并且在 C++20 之前,在 = 后写 this 会导致出错)
*this 标明按值捕获外围对象(针对 lambda 表达式定义出现在一个非静态类成员内的情况;C++17 新增语法)
变量名 = 表达式 标明按值捕获表达式的结果(可理解为 auto 变量名 = 表达式
&变量名 = 表达式 标明按引用捕获表达式的结果(可理解为 auto& 变量名 = 表达式
从工程的角度,大部分情况不推荐使用默认捕获符。更一般化的一条工程原则是:显式的代码比隐式的代码更容易维护。当然,在这条原则上走多远是需要权衡的,你也不愿意写出非常啰嗦的代码吧?否则的话,大家就全部去写 C 了。
一般而言,按值捕获是比较安全的做法。按引用捕获时则需要更小心些,必须能够确保被捕获的变量和 lambda 表达式的生命期至少一样长,并在有下面需求之一时才使用:
需要在 lambda 表达式中修改这个变量并让外部观察到
需要看到这个变量在外部被修改的结果
这个变量的复制代价比较高
如果希望以移动的方式来捕获某个变量的话,则应考虑 变量名 = 表达式 的形式。表达式可以返回一个 prvalue 或 xvalue,比如可以是 std::move(需移动捕获的变量)
上一节我们已经见过简单的按值捕获。下面是一些更多的演示变量捕获的例子。
按引用捕获:
vector<int> v1;
vector<int> v2;
auto push_data = [&](int n) {
// 或使用 [&v1, &v2] 捕捉
v1.push_back(n);
v2.push_back(n)
};
push_data(2);
push_data(3);
这个例子很简单。我们按引用捕获 v1v2,因为我们需要修改它们的内容。
按值捕获外围对象:
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <thread>
using namespace std;
int get_count()
{
static int count = 0;
return ++count;
}
class task {
public:
task(int data) : data_(data) {}
auto lazy_launch()
{
return
[*this, count = get_count()]()
mutable {
ostringstream oss;
oss << "Done work " << data_
<< " (No. " << count
<< ") in thread "
<< this_thread::get_id()
<< '\n';
msg_ = oss.str();
calculate();
};
}
void calculate()
{
this_thread::sleep_for(100ms);
cout << msg_;
}
private:
int data_;
string msg_;
};
int main()
{
auto t = task{37};
thread t1{t.lazy_launch()};
thread t2{t.lazy_launch()};
t1.join();
t2.join();
}
这个例子稍复杂,演示了好几个 lambda 表达式的特性:
mutable 标记使捕获的内容可更改(缺省不可更改捕获的值,相当于定义了 operator()(…) const);
[*this] 按值捕获外围对象(task);
[count = get_count()] 捕获表达式可以在生成 lambda 表达式时计算并存储等号后表达式的结果。
这样,多个线程复制了任务对象,可以独立地进行计算。请自行运行一下代码,并把 *this 改成 this,看看输出会有什么不同。

泛型 lambda 表达式

函数的返回值可以 auto,但参数还是要一一声明的。在 lambda 表达式里则更进一步,在参数声明时就可以使用 auto(包括 auto&& 等形式)。不过,它的功能也不那么神秘,就是给你自动声明了模板而已。毕竟,在 lambda 表达式的定义过程中是没法写 template 关键字的。
还是拿例子说话:
template <typename T1,
typename T2>
auto sum(T1 x, T2 y)
{
return x + y;
}
跟上面的函数等价的 lambda 表达式是:
auto sum = [](auto x, auto y)
{
return x + y;
}
是不是反而更简单了?😂
你可能要问,这么写有什么用呢?问得好。简单来说,答案是可组合性。上面这个 sum,就跟标准库里的 plus 模板一样,是可以传递给其他接受函数对象的函数的,而 + 本身则不行。下面的例子虽然略有点无聊,也可以演示一下:
#include <array> // std::array
#include <iostream> // std::cout/endl
#include <numeric> // std::accumulate
using namespace std;
int main()
{
array a{1, 2, 3, 4, 5};
auto s = accumulate(
a.begin(), a.end(), 0,
[](auto x, auto y) {
return x + y;
});
cout << s << endl;
}
虽然函数名字叫 accumulate——累加——但它的行为是通过第四个参数可修改的。我们把上面的加号 + 改成星号 *,把初值 0 改成 1,上面的计算就从从 1 加到 5 变成了算 5 的阶乘了。

bind 模板

我们上面提到了 bind1stbind2nd 目前已经从 C++ 标准里移除。原因实际上有两个:
它的功能可以被 lambda 表达式替代
有了一个更强大的 bind 模板 [5]
拿我们之前给出的例子:
transform(v.begin(), v.end(),
v.begin(),
bind2nd(plus<int>(), 2));
现在我们可以写成:
using namespace std::
placeholders; // for _1, _2...
transform(v.begin(), v.end(),
v.begin(),
bind(plus<>(), _1, 2));
原先我们只能把一个给定的参数绑定到第一个参数或第二个参数上,现在则可以非常自由地适配各种更复杂的情况!当然,bind 的参数数量,必须是第一个参数(函数对象)所需的参数数量加一。而 bind 的结果的参数数量则没有限制——你可以无聊地写出 bind(plus<>(), _1, _3)(1, 2, 3),而结果是 4(完全忽略第二个参数)。
你可能会问,它的功能是不是可以被 lambda 表达式替代呢。回答是“是”。对 bind 只需要稍微了解一下就好——在 C++14 之后的年代里,已经没有什么地方必须要使用 bind 了。

function 模板

每一个 lambda 表达式都是一个单独的类型,所以只能使用 auto 或模板参数来接收结果。在很多情况下,我们需要使用一个更方便的通用类型来接收,这时我们就可以使用 function 模板 [6]function 模板的参数就是函数的类型,一个函数对象放到 function 里之后,外界可以观察到的就只剩下它的参数、返回值类型和执行效果了。注意 function 对象的创建还是比较耗资源的,所以请你只在用 auto 等方法解决不了问题的时候使用这个模板。
下面是个简单的例子。
map<string, function<int(int, int)>>
op_dict{
{"+",
[](int x, int y) {
return x + y;
}},
{"-",
[](int x, int y) {
return x - y;
}},
{"*",
[](int x, int y) {
return x * y;
}},
{"/",
[](int x, int y) {
return x / y;
}},
};
这儿,由于要把函数对象存到一个 map 里,我们必须使用 function 模板。随后,我们就可以用类似于 op_dict.at("+")(1, 6) 这样的方式来使用 function 对象。这种方式对表达式的解析处理可能会比较有用。

内容小结

在这一讲中,我们了解了函数对象和 lambda 表达式的基本概念,并简单介绍了 bind 模板和 function 模板。它们在泛型编程和函数式编程中都是重要的基础组成部分,你应该熟练掌握。

课后思考

请:
尝试一下,把文章的 lambda 表达式改造成完全不使用 lambda。
体会一下,lambda 表达式带来了哪些表达上的好处。
欢迎留言和我分享你的想法。

参考资料

[1] Wikipedia, “Function object”. https://en.wikipedia.org/wiki/Function_object
[1a] 维基百科, “函数对象”. https://zh.wikipedia.org/zh-cn/ 函数对象
[2] Wikipedia, “Anonymous function”.https://en.wikipedia.org/wiki/Anonymous_function
[2a] 维基百科, “匿名函数”. https://zh.wikipedia.org/zh-cn/ 匿名函数
[3] Wikipedia, “Lambda calculus”. https://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus
[3a] 维基百科, “λ演算”. https://zh.wikipedia.org/zh-cn/Λ演算
[4] Wikipedia, “Currying”. https://en.wikipedia.org/wiki/Currying
[4a] 维基百科, “柯里化”. https://zh.wikipedia.org/zh-cn/ 柯里化
[5] cppreference.com, “std::bind”. https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/bind
[5a] cppreference.com, “std::bind”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/bind
[6] cppreference.com, “std::function”. https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/function
[6a] cppreference.com, “std::function”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/function
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提建议

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精选留言(24)

  • zhengfan
    2020-07-10
    吴老师,您好。 四刷本讲。 我对您文中的这一句介绍有点好奇,“每个 lambda 表达式都有一个全局唯一的类型”。 请问这是怎么做到的?本质上不应该是一个函数指针么?这么规定的目的是什么?

    作者回复: 还真不是函数指针。可以认为编译器帮你组合出了一个唯一的类型名称吧。 举一个例子,如果你写: auto adder = [n](int x) { return n + x; }; 编译器产生的代码类似于: struct lambda_1266ab7e { lambda_1266ab7e(int n) : n_{n} {} auto operator()(int x) const { return n_ + x; } private: int n_; }; auto adder = lambda_1266ab7e(n);

    24
  • 廖熊猫
    2020-01-02
    老师新年快乐。 lambda表达式大概是生成了一个匿名的struct吧,实现了operator(), 捕获的话对应struct上的字段。

    作者回复: 新年快乐。 对,概念上就是这样。

    14
  • tt
    2020-01-02
    1、感觉lambda表达式就是C++中的闭包。 2、lambda表达式可以立即进行求职,这一点和JavaScript里的立即执行函数(Imdiately Invoked Function Expression,IIFE)一样。在JavaScript里,它是用来解决作用域缺陷的。 感觉在动态语言里被用到极致的闭包等特性,因为C++的强大、完备,在C++里很普通。 lambda的定义对应一个匿名函数对象,捕获就是构造这个对象时某种方式的初始化过程,用lambda表达式隐藏了这个过程,只保留了这个意思,更直观和写意。 老师,我对协程很感兴趣,C++会有协程么?隐约感觉捕获变量这个东西是不是可以用在实现协程上? 最后,祝老师新年快乐!
    展开

    作者回复: 对,就是闭包。 Stackful 协程见 Boost.Coroutine2。Stackless 协程已经进入 C++20,第 30 讲讨论。🤓 新年快乐!

    8
  • tt
    2020-02-14
    老师,回过头来看得时候,遇到了一个问题。 在用LAMBDA表达式解决多重初始化路径的问题时,说到这样还可以提高性能,因为不需要默认构造和不需要拷贝/移动。可是在第10讲中讲返回值优化的时候,不是说如果返回值时有条件判断,编译器都被会难倒,从而导致NRVO失效么(函数getA_duang)?

    作者回复: 注意我这儿用的是 return Obj(…) 的形式,不是有名变量的返回(Obj a{…} 然后 再 return a),不属于 named return value optimization 的情况。NRVO 指的是本地变量的返回。C++17 开始,prvalue 从语言上作了特殊解释,要求这样的返回直接构造到目的位置。

    共 2 条评论
    4
  • 总统老唐
    2020-01-01
    2020第一课,吴老师新年好

    作者回复: 谢谢🙏。在这儿也顺祝所有的同学们新年好!😇🎈🎊

    4
  • Daniel
    2022-03-21
    class task { public: task(int data) : data_(data) {} auto lazy_launch() { return [this, count = get_count()]() mutable { ostringstream oss; oss << "Done work " << data_ << " (No. " << count << ") in thread " << this_thread::get_id() << '\n'; msg_ = oss.str(); calculate(); }; } void calculate() { this_thread::sleep_for(100ms); cout << msg_; } private: int data_; string msg_; }; 输出: Done work 37 (No. 2) in thread 3 Done work 37 (No. 2) in thread 3 按引用捕获,应该是线程1输出之前msg_被线程2覆盖了。
    展开

    作者回复: 是这样。😊

    2
  • 罗 乾 林
    2020-01-01
    编译器遇到lambda 表达式时,产生一个匿名的函数对象,各种捕获相当于按值或者按引用设置给匿名对象的成员字段。 不对的地方,望老师指正。 对function<int(int, int)>这货怎么实现的比较好奇,大多数模板参数都是类型,做的都是是类型推导,这货居然是int(int, int)

    作者回复: lambda表达式的理解没啥问题。 int(int, int) 也是一个类型:一个接受两个整数参数、返回一个整数的函数。function 的主要复杂性,应该是需要处理函数、函数指针、函数对象等各种情况。函数对象的大小不确定,因而 function 需要在堆上分配内存。operator() 我记得相当于一个虚函数调用的复杂度。

    2
  • ReCharge
    2022-06-11
    & 加本地变量名标明对其按引用捕获(不能在默认捕获符 & 后出现;因其已自动按引用捕获所有本地变量) 老师这句话有问题么?括号内外感觉描述矛盾 &本地变量名:这种写法不被允许么?

    作者回复: 我的意思是,可以写 [&a, &b],也可以写 [=, &a, &b],但不能写 [&, &a, &b]。

    1
  • EncodedStar
    2020-01-09
    函数指针和引用这个模块中 当我们拿 add_2 去调用这三个函数模板时,fn 的类型将分别被推导为 int (*)(int)、int (&)(int) 和 int (*)(int)。 第一个和第三个都是 int (*)(int) 第一个是不是 int (int)

    作者回复: 不是。你漏看了这句话: “除非你用一个引用模板参数来捕捉函数类型,传递给一个函数的函数实参会退化成为一个函数指针。”

    1
  • 空气
    2020-01-04
    吴老师,我在工作中很经常用到function。文中讲到function对象的创建比较耗资源,能否介绍一下原因,或者可以参考哪些资料?确实要使用的话,是否有必要使用共享指针管理来减轻复制和转移消耗? 如果lambda的推导类型不是function,那是什么类型呢?和function有什么区别?

    作者回复: 你如果不是频繁创建 function 对象的话,关系也不大吧。我觉得多考虑移动就行了。除非性能测试工具报告瓶颈就在这儿了,用智能指针去优化不太值(毕竟需要修改使用的代码)。 每个 lambda 都有自己的独特类型,每次定义相当于编译器帮你产生了一个函数对象(就像这一讲里定义的那些函数对象一样)。 具体如何实现,我倒没读到过相关的文章。你可以网上搜搜看,或者阅读标准库里的源码。

    1
  • Geek_603cec
    2022-11-17 来自江苏
    我提一个小问题: 原文:虽然函数名字叫 accumulate——累加——但它的行为是通过第四个参数可修改的。我们把上面的加号 + 改成星号 *,上面的计算就从从 1 加到 5 变成了算 5 的阶乘了。 实际上,还需要把第三个参数改成1,否则结果是0.
    展开

    作者回复: 嗯嗯,你说得很对。👍

  • 你好梦梦
    2022-09-08 来自上海
    老师,对于一个function类型,如果把他作为函数型参,是用引用好,还是直接传值好

    作者回复: function 对象不算小(你可以用 sizeof 检查一下)。因此,一般用引用传参。 另外参考第 41 讲。

  • 当初莫相识
    2022-08-27 来自上海
    关于多线程那里,有个疑问。我在尝试将*this换为=,同样都是按值捕获,为什么结果却不同呢 return [=, count = get_count()]()。 我记得[]里=是按值捕获,&引用捕获,是我哪里没理解对吗,还是C++标准不同所致。

    作者回复: [=] 捕获了 this(不建议,C++20 开始会报错),不是 *this。也就是说,只捕获了外围对象的指针,而不是复制了一份外围对象。

  • 莫言
    2021-12-29
    请问下吴老师,this按引用捕获的时候,为什么get_count返回的值也是一样的呢?虽然引用不产生拷贝,但是get_count不是实实在在的执行了两次么

    作者回复: get_count返回的值不一样。你看到输出的样子,是其他原因引起的。再仔细想想。😉

    共 2 条评论
  • 薛凯文
    2021-03-19
    Hello,老师。关于lambda adder。 auto adder = [](int n) { return [n](int x) { return x + n; }; }; 如果里面的lambda改成引用捕获,如下所示: auto adder = [](int n) { return [&n](int x) { return x + n; }; }; 结果就是不对的了. adder(3)(5)的结果是10(5 + 5). 请问是什么原因啊?
    展开

    作者回复: 因为你产生了未定义行为。如果使用按引用捕获,你需要保证这个变量一直存在。 事实上,clang 对这种情况是可以直接报警的: warning: address of stack memory associated with parameter 'n' returned [-Wreturn-stack-address]

  • 蔡冰成
    2021-02-22
    hi, 吴老师 auto dbl_lambda = [](const int& x) {return x * x;}; int dbl1 = dbl_lambda(3); 关于"只要能满足 constexpr 函数的条件,一个 lambda 表达式默认就是 constexpr 函数"这个结论, 我用上面对代码编译之后, 计算3*3依然是运行时调用, 使用的是https://gcc.godbolt.org/, 编译环境x86-64 gcc10.2 call 401172 <main::{lambda(int)#1}::operator()(int) const> mov DWORD PTR [rbp-0x4],eax 请问是有什么地方不正确吗? 如果使用正常对函数加constexpr声明则是编译期计算的
    展开

    作者回复: 我猜是没开优化?我试下来没问题啊: https://godbolt.org/z/M73ccj

    共 2 条评论
  • zhengfan
    2020-06-30
    吴老师您好。 请问利用lamda表达式来替换bind,是否要使用std::thresholders来传递参数?

    作者回复: std::placeholders?那只是用于 bind 的。lambda 里完全没看到有需要要用类似的东西。

    共 3 条评论
  • zhengfan
    2020-06-30
    吴老师您好,请教一下: 对于形如[]() mutable {}的lamda表达式 还能够被认为是一个constexpr吗?

    作者回复: 有意思的问题。实测下来,C++ 不看形式,而是看实质。按你这个形式,能编译过。但如果这个 lambda 表达式真的会修改自己的存储的数值,则不可以是 constexpr。 见: https://godbolt.org/z/wc5axG 写 auto l = [x = 1]() { return x++; }; constexpr auto l = [x = 1]() mutable { return x++; }; 都不行。 auto l = [x = 1]() mutable { return x++; }; 可以。

    共 2 条评论
  • 晚风·和煦
    2020-02-22
    老师,一个空类,编译器没有生成默认的构造函数是吗?😂

    作者回复: 「若不对类类型(struct、class 或 union)提供任何用户声明的构造函数,则编译器将始终声明一个作为其类的 inline public 成员的默认构造函数。 」 https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/default_constructor

  • 橙子888
    2020-01-04
    最近项目里使用到了libgo这个C++写的协程库,示例代码中用到了好多老师今天讲的知识点: void foo() { printf("function pointer\n"); } struct A { void fA() { printf("std::bind\n"); } void fB() { printf("std::function\n"); } }; int main() { go foo; go []{ printf("lambda\n"); }; go std::bind(&A::fA, A()); std::function<void()> fn(std::bind(&A::fB, A())); go fn; } 其中跟在"go"后面的内容总算能理解了,但是"go"的实现原理还是没搞懂,不知道后面协程这块的内容会不会有讲到。 另外对老师今天讲的 ”一般而言,按值捕获是比较安全的做法。按引用捕获时则需要更小心些,必须能够确保被捕获的变量和 lambda 表达式的生命期至少一样长“ 这句话深有体会,我在项目里按值捕获指针给协程用,结果调试的时候就是各种随机的崩溃。。。
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    作者回复: libgo 我没有任何使用经验,不过,看起来它和大部分库实现的协程一样,都是 stackful coroutine。我第 30 讲会讲的是会进入 C++20 的 stackless coroutine。 每个 libgo 的协程都有自己的独立栈空间,因此,协程唤起和休眠时都需要进行栈切换。无栈协程则跟唤起者使用同一个栈。有栈的协程实现另外还有 libco、Boost.Coroutine2 等。

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