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17 | 函数式编程:一种越来越流行的编程范式

17 | 函数式编程:一种越来越流行的编程范式-极客时间

17 | 函数式编程:一种越来越流行的编程范式

讲述:吴咏炜

时长13:16大小12.12M

你好,我是吴咏炜。
上一讲我们初步介绍了函数对象和 lambda 表达式,今天我们来讲讲它们的主要用途——函数式编程。

一个小例子

按惯例,我们还是从一个例子开始。想一下,如果给定一组文件名,要求数一下文件里的总文本行数,你会怎么做?
我们先规定一下函数的原型:
int count_lines(const char** begin,
const char** end);
也就是说,我们期待接受两个 C 字符串的迭代器,用来遍历所有的文件名;返回值代表文件中的总行数。
要测试行为是否正常,我们需要一个很小的 main 函数:
int main(int argc,
const char** argv)
{
int total_lines = count_lines(
argv + 1, argv + argc);
cout << "Total lines: "
<< total_lines << endl;
}
最传统的命令式编程大概会这样写代码:
int count_file(const char* name)
{
int count = 0;
ifstream ifs(name);
string line;
for (;;) {
getline(ifs, line);
if (!ifs) {
break;
}
++count;
}
return count;
}
int count_lines(const char** begin,
const char** end)
{
int count = 0;
for (; begin != end; ++begin) {
count += count_file(*begin);
}
return count;
}
我们马上可以做一个简单的“说明式”改造。用 istream_line_reader 可以简化 count_file 成:
int count_file(const char* name)
{
int count = 0;
ifstream ifs(name);
for (auto&& line :
istream_line_reader(ifs)) {
++count;
}
return count;
}
在这儿,要请你停一下,想一想如何进一步优化这个代码。然后再继续进行往下看。
如果我们使用之前已经出场过的两个函数,transform [1]accumulate [2],代码可以进一步简化为:
int count_file(const char* name)
{
ifstream ifs(name);
istream_line_reader reader(ifs);
return distance(reader.begin(),
reader.end());
}
int count_lines(const char** begin,
const char** end)
{
vector<int> count(end - begin);
transform(begin, end,
count.begin(),
count_file);
return accumulate(
count.begin(), count.end(),
0);
}
这个就是一个非常函数式风格的结果了。上面这个处理方式恰恰就是 map-reduce。transform 对应 map,accumulate 对应 reduce。而检查有多少行文本,也成了代表文件头尾两个迭代器之间的“距离”(distance)。

函数式编程的特点

在我们的代码里不那么明显的一点是,函数式编程期望函数的行为像数学上的函数,而非一个计算机上的子程序。这样的函数一般被称为纯函数(pure function),要点在于:
会影响函数结果的只是函数的参数,没有对环境的依赖
返回的结果就是函数执行的唯一后果,不产生对环境的其他影响
这样的代码的最大好处是易于理解和易于推理,在很多情况下也会使代码更简单。在我们上面的代码里,count_fileaccumulate 基本上可以看做是纯函数(虽然前者实际上有着对文件系统的依赖),但 transform 不行,因为它改变了某个参数,而不是返回一个结果。下一讲我们会看到,这会影响代码的组合性。
我们的代码中也体现了其他一些函数式编程的特点:
函数就像普通的对象一样被传递、使用和返回。
代码为说明式而非命令式。在熟悉函数式编程的基本范式后,你会发现说明式代码的可读性通常比命令式要高,代码还短。
一般不鼓励(甚至完全不使用)可变量。上面代码里只有 count 的内容在执行过程中被修改了,而且这种修改实际是 transform 接口带来的。如果接口像[第 13 讲] 展示的 fmap 函数一样返回一个容器的话,就可以连这个问题都消除了。(C++ 毕竟不是一门函数式编程语言,对灵活性的追求压倒了其他考虑。)

高阶函数

既然函数(对象)可以被传递、使用和返回,自然就有函数会接受函数作为参数或者把函数作为返回值,这样的函数就被称为高阶函数。我们现在已经见过不少高阶函数了,如:
sort
transform
accumulate
fmap
adder
事实上,C++ 里以 algorithm(算法)[3] 名义提供的很多函数都是高阶函数。
许多高阶函数在函数式编程中已成为基本的惯用法,在不同语言中都会出现,虽然可能是以不同的名字。我们在此介绍非常常见的三个,map(映射)、reduce(归并)和 filter(过滤)。
Map 在 C++ 中的直接映射是 transform(在 <algorithm> 头文件中提供)。它所做的事情也是数学上的映射,把一个范围里的对象转换成相同数量的另外一些对象。这个函数的基本实现非常简单,但这是一种强大的抽象,在很多场合都用得上。
Reduce 在 C++ 中的直接映射是 accumulate(在 <numeric> 头文件中提供)。它的功能是在指定的范围里,使用给定的初值和函数对象,从左到右对数值进行归并。在不提供函数对象作为第四个参数时,功能上相当于默认提供了加法函数对象,这时相当于做累加;提供了其他函数对象时,那当然就是使用该函数对象进行归并了。
Filter 的功能是进行过滤,筛选出符合条件的成员。它在当前 C++(C++20 之前)里的映射可以认为有两个:copy_ifpartition。这是因为在 C++20 带来 ranges 之前,在 C++ 里实现惰性求值不太方便。上面说的两个函数里,copy_if 是把满足条件的元素拷贝到另外一个迭代器里;partition 则是根据过滤条件来对范围里的元素进行分组,把满足条件的放在返回值迭代器的前面。另外,remove_if 也有点相近,通常用于删除满足条件的元素。它确保把不满足条件的元素放在返回值迭代器的前面(但不保证满足条件的元素在函数返回后一定存在),然后你一般需要使用容器的 erase 成员函数来将待删除的元素真正删除。

命令式编程和说明式编程

传统上 C++ 属于命令式编程。命令式编程里,代码会描述程序的具体执行步骤。好处是代码显得比较直截了当;缺点就是容易让人只见树木、不见森林,只能看到代码啰嗦地怎么做(how),而不是做什么(what),更不用说为什么(why)了。
说明式编程则相反。以数据库查询语言 SQL 为例,SQL 描述的是类似于下面的操作:你想从什么地方(from)选择(select)满足什么条件(where)的什么数据,并可选指定排序(order by)或分组(group by)条件。你不需要告诉数据库引擎具体该如何去执行这个操作。事实上,在选择查询策略上,大部分数据库用户都不及数据库引擎“聪明”;正如大部分开发者在写出优化汇编代码上也不及编译器聪明一样。
这并不是说说明式编程一定就优于命令式编程。事实上,对于很多算法,命令式才是最自然的实现。以快速排序为例,很多地方在讲到函数式编程时会给出下面这个 Haskell(一种纯函数式的编程语言)的例子来说明函数式编程的简洁性:
quicksort [] = []
quicksort (p:xs) = (quicksort left)
++ [p] ++ (quicksort right)
where
left = filter (< p) xs
right = filter (>= p) xs
这段代码简洁性确实没话说,但问题是,上面的代码的性能其实非常糟糕。真正接近 C++ 性能的快速排序,在 Haskell 里写出来一点不优雅,反而更丑陋 [4]
所以,我个人认为,说明式编程跟命令式编程可以结合起来产生既优雅又高效的代码。对于从命令式编程成长起来的大部分程序员,我的建议是:
写表意的代码,不要过于专注性能而让代码难以维护——记住高德纳的名言:“过早优化是万恶之源。”
使用有意义的变量,但尽量不要去修改变量内容——变量的修改非常容易导致程序员的思维错误。
类似地,尽量使用没有副作用的函数,并让你写的代码也尽量没有副作用,用返回值来代表状态的变化——没有副作用的代码更容易推理,更不容易出错。
代码的隐式依赖越少越好,尤其是不要使用全局变量——隐式依赖会让代码里的错误难以排查,也会让代码更难以测试。
使用知名的高级编程结构,如基于范围的 for 循环、映射、归并、过滤——这可以让你的代码更简洁,更易于推理,并减少类似下标越界这种低级错误的可能性。
这些跟函数式编程有什么关系呢?——这些差不多都是来自函数式编程的最佳实践。学习函数式编程,也是为了更好地体会如何从这些地方入手,写出易读而又高性能的代码。

不可变性和并发

在多核的时代里,函数式编程比以前更受青睐,一个重要的原因是函数式编程对并行并发天然友好。影响多核性能的一个重要因素是数据的竞争条件——由于共享内存数据需要加锁带来的延迟。函数式编程强调不可变性(immutability)、无副作用,天然就适合并发。更妙的是,如果你使用高层抽象的话,有时可以轻轻松松“免费”得到性能提升。
拿我们这一讲开头的例子来说,对代码做下面的改造,启用 C++17 的并行执行策略 [5],就能自动获得在多核环境下的性能提升:
int count_lines(const char** begin,
const char** end)
{
vector<int> count(end - begin);
transform(execution::par,
begin, end,
count.begin(),
count_file);
return reduce(
execution::par,
count.begin(), count.end());
}
我们可以看到,两个高阶函数的调用中都加入了 execution::par,来启动自动并行计算。要注意的是,我把 accumulate 换成了 reduce [6],原因是前者已经定义成从左到右的归并,无法并行。reduce 则不同,初始值可以省略,操作上没有规定顺序,并反过来要求对元素的归并操作满足交换律和结合率(加法当然是满足的),即:
当然,在这个例子里,一般我们不会有海量文件,即使有海量文件,并行读取性能一般也不会快于顺序读取,所以意义并不是很大。下面这个简单的例子展示了并行 reduce 的威力:
#include <chrono>
#include <execution>
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<double> v(10000000, 0.0625);
{
auto t1 = chrono::
high_resolution_clock::now();
double result = accumulate(
v.begin(), v.end(), 0.0);
auto t2 = chrono::
high_resolution_clock::now();
chrono::duration<double, milli>
ms = t2 - t1;
cout << "accumulate: result "
<< result << " took "
<< ms.count() << " ms\n";
}
{
auto t1 = chrono::
high_resolution_clock::now();
double result =
reduce(execution::par,
v.begin(), v.end());
auto t2 = chrono::
high_resolution_clock::now();
chrono::duration<double, milli>
ms = t2 - t1;
cout << "reduce: result "
<< result << " took "
<< ms.count() << " ms\n";
}
}
在我的电脑(Core i7 四核八线程)上的某次执行结果是:
accumulate: result 625000 took 26.122 ms
reduce: result 625000 took 4.485 ms
执行策略还比较新,还没有被所有编译器支持。我目前测试下来,MSVC 没有问题,Clang 不行,GCC 需要外部库 TBB(Threading Building Blocks)[7] 的帮助。我上面是用 GCC 编译的,命令行是:
g++-9 -std=c++17 -O3 test.cpp -ltbb

Y 组合子

限于篇幅,这一讲我们只是很初浅地探讨了函数式编程。对于 C++ 的函数式编程的深入探讨是有整本书的(见参考资料 [8]),而今天讲的内容在书的最前面几章就覆盖完了。在后面,我们还会探讨部分的函数式编程话题;今天我们只再讨论一个有点有趣、也有点烧脑的话题,Y 组合子 [9]。第一次阅读的时候,如果觉得困难,可以跳过这一部分。
不过,我并不打算讨论 Haskell Curry 使用的 Y 组合子定义——这个比较复杂,需要写一篇完整的文章来讨论([10]),而且在 C++ 中的实用性非常弱。我们只看它解决的问题:如何在 lambda 表达式中表现递归。
回想一下我们用过的阶乘的递归定义:
int factorial(int n)
{
if (n == 0) {
return 1;
} else {
return n * factorial(n - 1);
}
}
注意里面用到了递归,所以你要把它写成 lambda 表达式是有点困难的:
auto factorial = [](int n) {
if (n == 0) {
return 1;
} else {
return n * ???(n - 1);
}
}
下面我们讨论使用 Y 组合子的解决方案。
我们首先需要一个特殊的高阶函数,定义为:
显然,这个定义有点奇怪。事实上,它是会导致无限展开的——而它的威力也在于无限展开。我们也因此必须使用惰性求值的方式才能使用这个定义。
然后,我们定义阶乘为:
假设 可以表示成 ,那我们可以做下面的变形:
再把 替换成 ,我们从上面的第二个式子得到:
我们得到了 的定义,也就自然得到了 的定义。而且,这个定义是可以用 C++ 表达出来的。下面是完整的代码实现:
#include <functional>
#include <iostream>
#include <type_traits>
#include <utility>
using namespace std;
// Y combinator as presented by Yegor Derevenets in P0200R0
// <url:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2016/p0200r0.html>
template <class Fun>
class y_combinator_result {
Fun fun_;
public:
template <class T>
explicit y_combinator_result(
T&& fun)
: fun_(std::forward<T>(fun))
{
}
template <class... Args>
decltype(auto)
operator()(Args&&... args)
{
// y(f) = f(y(f))
return fun_(
std::ref(*this),
std::forward<Args>(args)...);
}
};
template <class Fun>
decltype(auto)
y_combinator(Fun&& fun)
{
return y_combinator_result<
std::decay_t<Fun>>(
std::forward<Fun>(fun));
}
int main()
{
// 上面的那个 F
auto almost_fact =
[](auto f, int n) -> int {
if (n == 0)
return 1;
else
return n * f(n - 1);
};
// fact = y(F)
auto fact =
y_combinator(almost_fact);
cout << fact(10) << endl;
}
这一节不影响后面的内容,看不懂的可以暂时略过。😝

内容小结

本讲我们对函数式编程进行了一个入门式的介绍,希望你对函数式编程的特点、优缺点有了一个初步的了解。然后,我快速讨论了一个会烧脑的话题,Y 组合子,让你对函数式编程的威力和难度也有所了解。

课后思考

想一想,你如何可以实现一个惰性的过滤器?一个惰性的过滤器应当让下面的代码通过编译,并且不会占用跟数据集大小相关的额外空间:
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <vector>
using namespace std;
// filter_view 的定义
int main()
{
vector v{1, 2, 3, 4, 5};
auto&& fv = filter_view(
v.begin(), v.end(), [](int x) {
return x % 2 == 0;
});
cout << accumulate(fv.begin(),
fv.end(), 0)
<< endl;
}
结果输出应该是 6
提示:参考 istream_line_reader 的实现。
告诉我你是否成功了,或者你遇到了什么样的特别困难。

参考资料

[1] cppreference.com, “std::transform”. https://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/transform
[1a] cppreference.com, “std::transform”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/algorithm/transform
[2] cppreference.com, “std::accumulate”. https://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/accumulate
[2a] cppreference.com, “std::accumulate”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/algorithm/accumulate
[3] cppreference.com, “Standard library header <algorithm>”. https://en.cppreference.com/w/cpp/header/algorithm
[3a] cppreference.com, “标准库头文件 <algorithm>”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/header/algorithm
[4] 袁英杰, “Immutability: The Dark Side”. https://www.jianshu.com/p/13cd4c650125
[5] cppreference.com, “Standard library header <execution>”. https://en.cppreference.com/w/cpp/header/execution
[5a] cppreference.com, “标准库头文件 <execution>”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/header/execution
[6] cppreference.com, “std::reduce”. https://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/reduce
[6a] cppreference.com, “std::reduce”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/algorithm/reduce
[8] Ivan Čukić, Functional Programming in C++. Manning, 2019, https://www.manning.com/books/functional-programming-in-c-plus-plus
[9] Wikipedia, “Fixed-point combinator”. https://en.wikipedia.org/wiki/Fixed-point_combinator
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提建议

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精选留言(18)

  • 驰骋
    2020-01-07
    Y-Combinator被你说高深了。递归就是自己调用自己。lamda表达式想递归,困难在于不知道自己的函数名,怎么办?调用不了自己,难道还调用不了别人。所以lamda表达式调用了Y-Combinator去间接调用自己,而Y-Combinator只不过:一,记录lamda表达式;二,转调lamda表达式。这就好比普京受制于连任时间限制,如果想继续连任,则找个代言人Y-Combinator继任。代言人的唯一作用就是到期传位普京。

    作者回复: 哈哈,有意思的比喻。以前学过函数式编程?

    共 2 条评论
    46
  • 罗 乾 林
    2020-01-03
    参考 istream_line_reader 实现的,望老师斧正 template<typename _InIt, typename _Fun> class filter_view { public: class iterator { // 实现 InputIterator public: using iterator_category = input_iterator_tag; using value_type = typename _InIt::value_type; using difference_type = typename _InIt::difference_type; using pointer = typename _InIt::pointer; using reference = value_type&; iterator(_InIt _First, _InIt _Last, _Fun f) :_First(_First), _Last(_Last), _fun(f) { ++(*this); } reference operator*() const noexcept { return *_Cur; } pointer operator->() const noexcept { return &(*_Cur); } iterator& operator++() { while (_First != _Last && !_fun(*_First)) { _First++; } _Cur = _First; if (_First != _Last) { _First++; } return *this; } iterator operator++(int) { iterator temp(*this); ++(*this); return temp; } bool operator==(const iterator& rhs) const noexcept { return _Cur == rhs._Cur; } bool operator!=(const iterator& rhs) const noexcept { return !operator==(rhs); } private: _InIt _First; _InIt _Last; _InIt _Cur; _Fun _fun; }; filter_view(_InIt _First, _InIt _Last, _Fun f) :_First(_First), _Last(_Last), _fun(f) { } iterator begin() const noexcept { return iterator(_First, _Last, _fun); } iterator end() const noexcept { return iterator(_Last, _Last, _fun); } private: _InIt _First; _InIt _Last; _Fun _fun; };
    展开

    作者回复: OK,没啥大问题。 代码风格要稍微说明一下。你似乎是模拟了库代码的风格,这还是有点风险的。在一般的用户代码里,不应该出现双下划线打头、或者下划线加大写字母打头的标识符——这是给系统保留的。 详见: https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/identifiers

    共 4 条评论
    5
  • Frank
    2021-03-31
    吴老师,为什么c++不能在返回值优化,支持把rvalue通过move构造给一个lvalue引用。我想实现模板中的协变,函数返回local variable,只能通过声明返回值类型为引用和指针才能协变支持返回值多态。把一个生命周期短的variable自动move给返回值不是应该的吗?这个场景在工厂场景下应该很常见吧。 class Base{ } class Derive : public Base {} class Factory { Bae & create(){ return Base(); } class SubFactory : public Factory{ Base & create (){ return Derive(); } } 这里的返回值类型也有可能是泛型参数,现在看来只能用智能指针包一层,通过move构造返回,这看起来不太方便。 }
    展开

    作者回复: 首先,按你目前代码的写法(非virtual方法),把create函数的返回值改成 Base 和 Derived 是可以工作的。即,如果能做到静态多态的话,各个函数返回实际类型即可。 可是,如果按照一般的做法,Base 加上虚析构,create 标成 virtual 的话,情况就不一样了。虚函数必须返回同样的类型,或者如果是指针/引用类型的话,按“协变”的要求,覆写的虚函数返回的指针/引用是被覆写的虚函数的返回类型的子类。因为虚函数被调用时,编译器是不知道实际调用的是哪个函数,如果返回非指针/引用的子类对象的话,编译器连怎么拷贝、移动这个对象都不知道了……

    共 6 条评论
    2
  • 泰伦卢
    2020-01-03
    请问老师,map和reduce.那是最新的语句吗?还是有第三方库?那个TBB?

    作者回复: map-reduce 是一种方法,已经有很久了。在 C++ 里的直接对应是 transform 和 accumulate。TBB 见参考资料 [7]。

    2
  • geek
    2021-03-17
    课后思考的一种实现,请老师指正一下其中存在的问题。 template <typename T = std::vector<int>> class filter_view { public: filter_view(){} filter_view(typename T::iterator begin, typename T::iterator end, std::function<bool(int)> func):begin_(begin),end_(end),func_(func){} class iterator { public: iterator(typename T::iterator end):end_(end){} iterator(typename T::iterator begin, std::function<bool(int)> func):begin_(begin), func_(func) {} int operator*() { if (!func_(*begin_)) return 0; return *begin_; } int operator->() { if (!func_(*begin_)) return 0; return *begin_; } iterator operator++(int n) { ++begin_; return *this; } iterator operator++() { iterator t = *this; operator++(0); return t; } bool operator==(const iterator& o) const { return begin_ == o.begin_; } bool operator!=(const iterator& o) const { return !(begin_ == o.end_); } private: typename T::iterator begin_; typename T::iterator end_; std::function<bool(int)> func_; }; iterator begin() { if (!func_) { throw std::logic_error("func_ is null"); } return iterator(begin_,func_); } iterator end() { if (!func_) { throw std::logic_error("func_ is null"); } return iterator(end_); } private: typename T::iterator begin_; typename T::iterator end_; std::function<bool(int)> func_; };
    展开

    作者回复: 看一下“加餐”里我的参考实现吧。你的这个问题还不少。不够通用,而且前置和后置++的理解反了,返回类型也不对——前置应返回引用,后置返回对象。后置++的参数是假的,永远不需要传递,也不应该给出名字。你写 it++; 时,编译器会自动调用 it.operator++(int)(示意,不是合法代码)。

    共 2 条评论
    1
  • 常振华
    2021-10-15
    函数式编程在并发场合下的确有优势,但是普通应用,比如递归,实现起来比命令式复杂那么多,可读性更差,意义何在。而且函数式编程的代码简洁性不如直接命令式+注释

    作者回复: 可读性问题,仁者见仁,智者见智。我不认为函数式编程一定更优越,但有些场景,函数式写法就是有优势的(反过来的场合当然也有)。C++的多范式,就是允许你在同一程序里根据需求自由使用不同的范式。 说函数式编程代码简洁性不如直接命令式,我想我开头的例子已经可以反驳这个观点了。函数式风格通常代码还容易重用,这也是特点之一。

  • chang
    2021-06-09
    我也贴下我的实现,参考了前面一些同学的,望老师指正不足之处: template<typename It, typename Comp> class filter_view { public: class iterator { public: //支持内置指针 using value_type = typename std::iterator_traits<It>::value_type; using difference_type = typename std::iterator_traits<It>::difference_type; using pointer = value_type*; using reference = value_type&; using iterator_category = std::input_iterator_tag; iterator(It it, It e, Comp cmp) : it_(it), e_(e), cmp_(cmp) { skipNoMatch(); } iterator& operator++() { ++it_; skipNoMatch(); return *this; } auto operator*() { return *it_; } bool operator==(const iterator &rhs) const { return it_ == rhs.it_; } bool operator!=(const iterator &rhs) const { return !(*this == rhs); } private: void skipNoMatch() { while (it_ != e_ && !cmp_(*it_)) { ++it_; } } private: It it_; It e_; Comp cmp_; }; filter_view(It b, It e, Comp cmp) : b_(b), e_(e), cmp_(cmp) {} iterator begin() const { return iterator(b_, e_, cmp_); } iterator end() const { return iterator(e_, e_, cmp_); } private: It b_; It e_; Comp cmp_; };
    展开

    作者回复: OK,没什么大问题。 要完全满足将来的概念检查的话,最好再加上后置 ++ 和 -> 的实现。

  • Frank
    2021-04-06
    吴老师,我重写了map-reduce逻辑(lazy evaluation),但是目前的flatten功能输出有点混乱,我暂时没排查出结果。能帮我看下吗?https://github.com/franklucky001/fp-map-reduce/blob/master/main.cpp

    作者回复: 对不起,我目前没时间看这么复杂的代码。

    共 2 条评论
  • Frank
    2021-03-31
    吴老师, 我想实现类似rust的lazy evaluation特征的map reduce,代码https://github.com/franklucky001/template_programming/blob/master/collection/iterator.hpp 但是模板中,不方便实现协变,声明成引用局部变量会析构,begin和end虚函数必须声明成智能指针才能通过move构造返回局部变量,有没有更好的方式。

    作者回复: 这跟前面的问题本质上是一回事吧?所以,你要么使用静态多态,这样所有的类型必须能够在编译时分析出来;要么使用动态多态,必须把对象放堆上,并且对象有虚析构函数。

  • Geek_845be1
    2020-12-23
    用 std::function 保存 lambda,通过引用捕获,可以很方便的实现了lambda 递归。

    作者回复: 使用引用要小心生命周期问题……到下一个 } 引用指向的对象就被销毁了。

  • zhengfan
    2020-07-01
    吴老师,您好。 此讲内容和之前内容比较,颇有些道与术的分别。 个人感觉函数式编程和ADT范式强调的isolation有几份神似。 您在文中的几条建议,我有些困惑地方,向您请教: 第二条建议:”使用有意义的变量,但尽量不要去修改变量内容——变量的修改非常容易导致程序员的思维错误“;请问您指的是抽象层面上”不要改变变量的含义/意义“?亦或是具体层面上”不要改变传入参数以及环境变量的内容“?从上下文来看似乎是后者,但这样一来好像和第三条建议有些重复了。 请您指教,多谢。
    展开

    作者回复: 就是不修改变量的内容,前面一种含义。

  • 易轻尘
    2020-06-13
    没有看istream_line_reader前,个人的实现,有点丑陋: template<typename InputIt, typename Pred> auto filter_view(InputIt a, InputIt b, Pred pred) { struct { InputIt _begin, _end; function<bool(decltype(*_begin))> _pred; struct iterator { InputIt _it, _end; function<bool(decltype(*_it))> _pred; iterator(InputIt it, InputIt e, decltype(_pred) p):_it(it), _end(e), _pred(p){} bool operator != (const iterator& other) {return _it != other._it;} bool operator == (const iterator& other) {return _it == other._it;} auto operator*() {return *_it;} auto operator->() {return &(*_it);} iterator& operator ++ () { do { if(_it == _end) break; ++ _it; if(_it == _end || _pred(*_it)) break; } while(true); return *this; } }; iterator begin() { while(_begin != _end && !_pred(*_begin)) ++ _begin; return iterator(_begin, _end, _pred); } iterator end() { return iterator(_end, _end, _pred); } } object; object._begin = a; object._end = b; object._pred = [pred](decltype(*a) x){return pred(x);}; return object; }
    展开

    作者回复: 不一样的做法,也挺好。 不过,再花点力气,是可以去掉对 std::function 的使用的。这可以提升提点效率。

  • Leon📷
    2020-02-11
    老师,我问下,文章中返回类型都是单独一行,以前是电脑屏幕太小写不下,所以很多老代码都这么写,现在难道又重新流行这种写法了吗

    作者回复: 啊,现在是因为手机屏幕太小……😁 读到第 21 讲你就自然明白了。可以先去读一下,那讲是独立的。

  • 微风漂过
    2020-01-30
    istream_line_reader 的实现在哪里找?cppreference里面没有搜到。

    作者回复: 哦,这个是我写的,不是标准库里的。 源代码在第 7 讲讲解了。 https://github.com/adah1972/nvwa/blob/master/nvwa/istream_line_reader.h

    共 2 条评论
  • 三味
    2020-01-10
    关于这个y_combinator, 代码中有很多我不太理解的: 1. 为什么lambda函数作为参数传递的时候,都是Fun&&?我实际测试直接用Fun,对于当前代码没什么问题,直接用Fun不好么?; 2. 关于forward,题目中所有带有forward的地方,我都直接替换为不带forward的方式,编译和运行也没有什么问题。这里的forward作用究竟是怎样的?

    作者回复: 性能。不用引用,对于比较重(比如,有较多按值捕获)的函数对象,拷贝的开销就比较大了。用 Fun&& 和 std::forward,就是要把拷贝尽可能转变成移动。

  • 三味
    2020-01-09
    这一节是我耗时最长的一节。。因为来回翻阅迭代器那一节。。 写了个std::copy(fv.begin(), fv.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, " ")); 结果编译失败。。查了半天。。因为没定义pointer和reference类型。。 还有就是,之前的章节看得不仔细,看别人答案觉得好奇怪,为什么一上来要++(*this)。。后来对比自己的实现,我是按照forward_iterator_tag来定义的,所以写法有些不同。代码比较长。。我还是贴一下,放到留言的留言中吧,不然太长了。自己测试没啥问题,不过不保证。。没问题。。
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    作者回复: 功能看起来没啥问题。嗯,太长,所以贴到别的留言下去了,还是有点怪怪的。 还是要提醒,在一般的用户代码里,不应该出现双下划线打头、或者下划线加大写字母打头的标识符——这是给系统保留的。 详见: https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/identifiers

  • じJRisenづジ
    2020-01-07
    #include <iostream> #include <chrono> #include <execution> #include <numeric> #include <vector> 老师怎么学习库知识? 提点思路

    作者回复: 跟学外语一样,基本诀窍就是多读多写。文档现在都很齐全的,但除了极少数天才式的人物,看了不用就会忘掉吧。而且,没真正用过,碰到一些坑,看了的理解都不一定正确。 另外就是看书了。书比文档更有体系性,更适合完整的学习,需要投入整块的时间。标准库的书,应该就是 Nicolai Josuttis 的那本 The C++ Standard Library 第二版了。中文版刚查了一下,侯捷译,一千多页。

    共 2 条评论
  • 廖熊猫
    2020-01-03
    Y-Combinator主要用到了一个不动点理论,刘未鹏老师的《康托尔、哥德尔、图灵——永恒的金色对角线》这篇文章里面说的相对详细一些。玩过一段函数式...就只有haskell那段代码看懂了😂

    作者回复: Y Combinator 只是好玩展示一下,刺激一下大家的好奇心。要进一步了解,是需要看参考资料,或者其他中英文资料的。你说的这篇我之前没看过,内容也不错。