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19 | thread和future:领略异步中的未来

19 | thread和future:领略异步中的未来-极客时间

19 | thread和future:领略异步中的未来

讲述:吴咏炜

时长14:39大小13.37M

你好,我是吴咏炜。
编译期的烧脑我们先告个段落,今天我们开始讲一个全新的话题——并发(concurrency)。

为什么要使用并发编程?

在本世纪初之前,大部分开发人员不常需要关心并发编程;用到的时候,也多半只是在单处理器上执行一些后台任务而已。只有少数为昂贵的工作站或服务器进行开发的程序员,才会需要为并发性能而烦恼。原因无他,程序员们享受着摩尔定律带来的免费性能提升,而高速的 Intel 单 CPU 是性价比最高的系统架构,可到了 2003 年左右,大家骤然发现,“免费午餐”已经结束了 [1]。主频的提升停滞了:在 2001 年,Intel 已经有了主频 2.0 GHz 的 CPU,而 18 年后,我现在正在使用的电脑,主频也仍然只是 2.5 GHz,虽然从单核变成了四核。服务器、台式机、笔记本、移动设备的处理器都转向了多核,计算要求则从单线程变成了多线程甚至异构——不仅要使用 CPU,还得使用 GPU。
如果你不熟悉进程和线程的话,我们就先来简单介绍一下它们的关系。我们编译完执行的 C++ 程序,那在操作系统看来就是一个进程了。而每个进程里可以有一个或多个线程:
每个进程有自己的独立地址空间,不与其他进程分享;一个进程里可以有多个线程,彼此共享同一个地址空间。
堆内存、文件、套接字等资源都归进程管理,同一个进程里的多个线程可以共享使用。每个进程占用的内存和其他资源,会在进程退出或被杀死时返回给操作系统。
并发应用开发可以用多进程或多线程的方式。多线程由于可以共享资源,效率较高;反之,多进程(默认)不共享地址空间和资源,开发较为麻烦,在需要共享数据时效率也较低。但多进程安全性较好,在某一个进程出问题时,其他进程一般不受影响;而在多线程的情况下,一个线程执行了非法操作会导致整个进程退出。
我们讲 C++ 里的并发,主要讲的就是多线程。它对开发人员的挑战是全方位的。从纯逻辑的角度,并发的思维模式就比单线程更为困难。在其之上,我们还得加上:
编译器和处理器的重排问题
原子操作和数据竞争
互斥锁和死锁问题
无锁算法
条件变量
信号量
……
即使对于专家,并发编程都是困难的,上面列举的也只是部分难点而已。对于并发的基本挑战,Herb Sutter 在他的 Effective Concurrency 专栏给出了一个较为全面的概述 [2]。要对 C++ 的并发编程有全面的了解,则可以阅读曼宁出版的 C++ Concurrency in Action(有中文版,但翻译口碑不好)[3]。而我们今天主要要介绍的,则是并发编程的基本概念,包括传统的多线程开发,以及高层抽象 future(姑且译为未来量)的用法。

基于 thread 的多线程开发

我们先来看一个使用 thread 线程类 [4] 的简单例子:
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
mutex output_lock;
void func(const char* name)
{
this_thread::sleep_for(100ms);
lock_guard<mutex> guard{
output_lock};
cout << "I am thread " << name
<< '\n';
}
int main()
{
thread t1{func, "A"};
thread t2{func, "B"};
t1.join();
t2.join();
}
这是某次执行的结果:
I am thread B
I am thread A
一个平台细节:在 Linux 上编译线程相关的代码都需要加上 -pthread 命令行参数。Windows 和 macOS 上则不需要。
代码是相当直截了当的,执行了下列操作:
传递参数,起两个线程
两个线程分别休眠 100 毫秒
使用互斥量(mutex)锁定 cout ,然后输出一行信息
主线程等待这两个线程退出后程序结束
以下几个地方可能需要稍加留意一下:
thread 的构造函数的第一个参数是函数(对象),后面跟的是这个函数所需的参数。
thread 要求在析构之前要么 join(阻塞直到线程退出),要么 detach(放弃对线程的管理),否则程序会异常退出。
sleep_forthis_thread 名空间下的一个自由函数,表示当前线程休眠指定的时间。
如果没有 output_lock 的同步,输出通常会交错到一起。
建议你自己运行一下,并尝试删除 lock_guardjoin 的后果。
thread 不能在析构时自动 join 有点不那么自然,这可以算是一个缺陷吧。在 C++20 的 jthread [5] 到来之前,我们只能自己小小封装一下了。比如:
class scoped_thread {
public:
template <typename... Arg>
scoped_thread(Arg&&... arg)
: thread_(
std::forward<Arg>(arg)...)
{}
scoped_thread(
scoped_thread&& other)
: thread_(
std::move(other.thread_))
{}
scoped_thread(
const scoped_thread&) = delete;
~scoped_thread()
{
if (thread_.joinable()) {
thread_.join();
}
}
private:
thread thread_;
};
这个实现里有下面几点需要注意:
我们使用了可变模板和完美转发来构造 thread 对象。
thread 不能拷贝,但可以移动;我们也类似地实现了移动构造函数。
只有 joinable(已经 join 的、已经 detach 的或者空的线程对象都不满足 joinable)的 thread 才可以对其调用 join 成员函数,否则会引发异常。
使用这个 scoped_thread 类的话,我们就可以把我们的 main 函数改写成:
int main()
{
scoped_thread t1{func, "A"};
scoped_thread t2{func, "B"};
}
这虽然是个微不足道的小例子,但我们已经可以发现:
执行顺序不可预期,或者说不具有决定性。
如果没有互斥量的帮助,我们连完整地输出一整行信息都成问题。
我们下面就来讨论一下互斥量。

mutex

互斥量的基本语义是,一个互斥量只能被一个线程锁定,用来保护某个代码块在同一时间只能被一个线程执行。在前面那个多线程的例子里,我们就需要限制同时只有一个线程在使用 cout,否则输出就会错乱。
目前的 C++ 标准中,事实上提供了不止一个互斥量类。我们先看最简单、也最常用的 mutex[6]mutex 只可默认构造,不可拷贝(或移动),不可赋值,主要提供的方法是:
lock:锁定,锁已经被其他线程获得时则阻塞执行
try_lock:尝试锁定,获得锁返回 true,在锁被其他线程获得时返回 false
unlock:解除锁定(只允许在已获得锁时调用)
你可能会想到,如果一个线程已经锁定了某个互斥量,再次锁定会发生什么?对于 mutex,回答是危险的未定义行为。你不应该这么做。如果有特殊需要可能在同一线程对同一个互斥量多次加锁,就需要用到递归锁 recursive_mutex[7]。除了允许同一线程可以无阻塞地多次加锁外(也必须有对应数量的解锁操作),recursive_mutex 的其他行为和 mutex 一致。
除了 mutexrecursive_mutex,C++ 标准库还提供了:
timed_mutex:允许锁定超时的互斥量
recursive_timed_mutex:允许锁定超时的递归互斥量
shared_mutex:允许共享和独占两种获得方式的互斥量
shared_timed_mutex:允许共享和独占两种获得方式的、允许锁定超时的互斥量
这些我们就不做讲解了,需要的请自行查看参考资料 [8]。另外,<mutex> 头文件中也定义了锁的 RAII 包装类,如我们上面用过的 lock_guard。为了避免手动加锁、解锁的麻烦,以及在有异常或出错返回时发生漏解锁,我们一般应当使用 lock_guard,而不是手工调用互斥量的 lockunlock 方法。C++ 里另外还有 unique_lock(C++11)和 scoped_lock(C++17),提供了更多的功能,你在有更复杂的需求时应该检查一下它们是否合用。

执行任务,返回数据

如果我们要在某个线程执行一些后台任务,然后取回结果,我们该怎么做呢?
比较传统的做法是使用信号量或者条件变量。由于 C++17 还不支持信号量,我们要模拟传统的做法,只能用条件变量了。由于我的重点并不是传统的做法,条件变量 [9] 我就不展开讲了,而只是展示一下示例的代码。
#include <chrono>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <utility>
using namespace std;
class scoped_thread {
// 定义同上,略
};
void work(condition_variable& cv,
int& result)
{
// 假装我们计算了很久
this_thread::sleep_for(2s);
result = 42;
cv.notify_one();
}
int main()
{
condition_variable cv;
mutex cv_mut;
int result;
scoped_thread th{work, ref(cv),
ref(result)};
// 干一些其他事
cout << "I am waiting now\n";
unique_lock lock{cv_mut};
cv.wait(lock);
cout << "Answer: " << result
<< '\n';
}
可以看到,为了这个小小的“计算”,我们居然需要定义 5 个变量:线程、条件变量、互斥量、单一锁和结果变量。我们也需要用 ref 模板来告诉 thread 的构造函数,我们需要传递条件变量和结果变量的引用,因为 thread 默认复制或移动所有的参数作为线程函数的参数。这种复杂性并非逻辑上的复杂性,而只是实现导致的,不是我们希望的写代码的方式。
下面,我们就看看更高层的抽象,未来量 future [10],可以如何为我们简化代码。

future

我们先把上面的代码直接翻译成使用 async [11](它会返回一个 future):
#include <chrono>
#include <future>
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
int work()
{
// 假装我们计算了很久
this_thread::sleep_for(2s);
return 42;
}
int main()
{
auto fut = async(launch::async, work);
// 干一些其他事
cout << "I am waiting now\n";
cout << "Answer: " << fut.get()
<< '\n';
}
完全同样的结果,代码大大简化,变量减到了只剩一个未来量,还不赖吧?
我们稍稍分析一下:
work 函数现在不需要考虑条件变量之类的实现细节了,专心干好自己的计算活、老老实实返回结果就可以了。
调用 async 可以获得一个未来量,launch::async 是运行策略,告诉函数模板 async 应当在新线程里异步调用目标函数。在一些老版本的 GCC 里,不指定运行策略,默认不会起新线程。
async 函数模板可以根据参数来推导出返回类型,在我们的例子里,返回类型是 future<int>
在未来量上调用 get 成员函数可以获得其结果。这个结果可以是返回值,也可以是异常,即,如果 work 抛出了异常,那 main 里在执行 fut.get() 时也会得到同样的异常,需要有相应的异常处理代码程序才能正常工作。
这里有两个要点,从代码里看不出来,我特别说明一下:
一个 future 上只能调用一次 get 函数,第二次调用为未定义行为,通常导致程序崩溃(对于值类型的结果,get 会以移动的方式来返回)。
这样一来,自然一个 future 是不能直接在多个线程里用的。
需要的话,上面两个问题是可以解决的。你可以直接拿 future 来移动构造一个 shared_future [12],或者调用 futureshare 方法来生成一个 shared_future,这样结果就可以在多个线程里使用。此外,对于非 void、非引用的返回结果类型,shared_futureget 永远给我们一个 const 引用,这样的设计也就允许我们多次调用 get 了。

promise

我们上面用 async 函数生成了未来量,但这不是唯一的方式。另外有一种常用的方式是 promise [13],我称之为“承诺量”。我们同样看一眼上面的例子用 promise 该怎么写:
#include <chrono>
#include <future>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <utility>
using namespace std;
class scoped_thread {
// 定义同上,略
};
void work(promise<int> prom)
{
// 假装我们计算了很久
this_thread::sleep_for(2s);
prom.set_value(42);
}
int main()
{
promise<int> prom;
auto fut = prom.get_future();
scoped_thread th{work,
move(prom)};
// 干一些其他事
cout << "I am waiting now\n";
cout << "Answer: " << fut.get()
<< '\n';
}
promisefuture 在这里成对出现,可以看作是一个一次性管道:有人需要兑现承诺,往 promise 里放东西(set_value);有人就像收期货一样,到时间去 future(写到这里想到,期货英文不就是 future 么,是不是该翻译成期货量呢?😝)里拿(get)就行了。我们把 prom 移动给新线程,这样老线程就完全不需要管理它的生命周期了。
就这个例子而言,使用 promise 没有 async 方便,但可以看到,这是一种非常灵活的方式,你不需要在一个函数结束的时候才去设置 future 的值。仍然需要注意的是,一组 promisefuture 只能使用一次,既不能重复设,也不能重复取。
promisefuture 还有个有趣的用法是使用 void 类型模板参数。这种情况下,两个线程之间不是传递参数,而是进行同步:当一个线程在一个 future<void> 上等待时(使用 get()wait()),另外一个线程可以通过调用 promise<void> 上的 set_value() 让其结束等待、继续往下执行。有兴趣的话,你可以自己试一下,我就不给例子了。

packaged_task

我们最后要讲的一种 future 的用法是打包任务 packaged_task [14],我们同样给出完成相同功能的示例,让你方便对比一下:
#include <chrono>
#include <future>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <utility>
using namespace std;
class scoped_thread {
// 定义同上,略
};
int work()
{
// 假装我们计算了很久
this_thread::sleep_for(2s);
return 42;
}
int main()
{
packaged_task<int()> task{work};
auto fut = task.get_future();
scoped_thread th{move(task)};
// 干一些其他事
this_thread::sleep_for(1s);
cout << "I am waiting now\n";
cout << "Answer: " << fut.get()
<< '\n';
}
打包任务里打包的是一个函数,模板参数就是一个函数类型。跟 threadfuturepromise 一样,packaged_task 只能移动,不能复制。它是个函数对象,可以像正常函数一样被执行,也可以传递给 thread 在新线程中执行。它的特别地方,自然也是你可以从它得到一个未来量了。通过这个未来量,你可以得到这个打包任务的返回值,或者,至少知道这个打包任务已经执行结束了。

内容小结

今天我们看了一下并发编程的原因、难点,以及 C++ 里的进行多线程计算的基本类,包括线程、互斥量、未来量等。这些对象的使用已经可以初步展现并发编程的困难,但更麻烦的事情还在后头呢……

课后思考

请试验一下文中的代码,并思考一下,并发编程中哪些情况下会发生死锁?
如果有任何问题或想法,欢迎留言与我分享。

参考资料

[1] Herb Sutter, “The free lunch is over”. http://www.gotw.ca/publications/concurrency-ddj.htm
[3] Anthony Williams, C++ Concurrency in Action (2nd ed.). Manning, 2019, https://www.manning.com/books/c-plus-plus-concurrency-in-action-second-edition
[4] cppreference.com, “std::thread”. https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/thread
[4a] cppreference.com, “std::thread”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/thread
[5] cppreference.com, “std::jthread”. https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/jthread
[6] cppreference.com, “std::mutex”. https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/mutex
[6a] cppreference.com, “std::mutex”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/mutex
[7] cppreference.com, “std::recursive_mutex”. https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/recursive_mutex
[7a] cppreference.com, “std::recursive_mutex”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/recursive_mutex
[8] cppreference.com, “Standard library header <mutex>”. https://en.cppreference.com/w/cpp/header/mutex
[8a] cppreference.com, “标准库头文件 <mutex>”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/header/mutex
[9] cppreference.com, “std::recursive_mutex”. https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/condition_variable
[9a] cppreference.com, “std::recursive_mutex”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/condition_variable
[10] cppreference.com, “std::future”. https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/future
[10a] cppreference.com, “std::future”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/future
[11] cppreference.com, “std::async”. https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/async
[11a] cppreference.com, “std::async”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/async
[12] cppreference.com, “std::shared_future”. https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/shared_future
[12a] cppreference.com, “std::shared_future”. https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/shared_future
[13] cppreference.com, “std::promise”. https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/promise
[13a] cppreference.com, “std::promise”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/promise
[14] cppreference.com, “std::packaged_task”. https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/packaged_task
[14a] cppreference.com, “std::packaged_task”. https://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/packaged_task
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精选留言(22)

  • 李公子胜治
    2020-01-08
    作者大大,你好,我在effective modern c++这本书上面看到,作者告诫我们平时写代码时,首先基于任务而不是线程,但是如果我们使用async时,实际上async还是为我们创建了一个新线程,还是没有体会到async比thread的优越性,难道仅仅是可以调用get(),获取async后的执行结果吗?

    作者回复: 少写这么多代码,还没有优越性? 新功能很多是用来提高程序员的工作效率的。而且,脑子摆脱了底层细节,就更有空去思考更高层的抽象了。否则开发里到处是羁绊,只看到这个不能做,那个很麻烦。

    22
  • YouCompleteMe
    2020-01-08
    当时看<The C++ Programming>下册关于多线程的时候,还写了一些demo,现在看到future/async这些类,一点想不起来怎么用的-_-

    作者回复: 一定是要多用,形成“肌肉记忆”才行。光读不用是真会忘的。

    共 2 条评论
    9
  • 风临
    2020-04-14
    老师教得很棒,学之前一头雾水,学之后醍醐灌顶,真是很享受。其实网上的教程很多,但是鱼龙混杂,自身没有经验的话,很难去分清多种方法的优劣,很可能片面甚至误导。所以跟着老师说真的很安心,因为质量很高,既全面又能让人看清楚趋势和方向

    作者回复: 极客时间当然是会挑老师的啦😄。我和极客时间都很爱惜自己的名声,不好好写对不起读者,也对不起自己。

    7
  • 刘丹
    2020-03-05
    future执行get函数的时候,如果此时还没生成结果,是否get就阻塞了,直到有返回值为止呢?

    作者回复: 是的,那时就阻塞等待了。

    4
  • 皮皮侠
    2020-02-29
    模板部分终于看完了,玩过lamda和一些traits。跟着老师学了好多新东西,新思维,尤其是对编译期计算。对一些以前模糊的理论有了新的认识。这几篇以后肯定要回头继续把玩的。另外,我想老师花了这么多心血来写一些14、17、20的新特性,应该是希望让C++既能写出性能高的代码,也易于使用,简练,更适合上层业务逻辑,用心良苦。 蟹蟹老师的分享;)

    作者回复: 理解满分!😁

    3
  • even
    2020-04-08
    吴老师的课适合几度回味,多看几次,跟着敲代码,试着运行,慢慢的领会C++新特性,希望以后能够用上

    作者回复: 对的,练习非常重要。要能够自然地自己写出现代C++代码了,才算学会了。

    共 2 条评论
    2
  • 王大为
    2020-01-09
    最近用google的cpplint工具扫描了我的代码,但cpplint报告说不允许包含c++11的thread头文件,请问这个是出于什么目的呢? cpplint. py --verbose=5 my_cpp_file output : <thread> is an unapproved c++11 header 我看了一下cpplint脚本,里面确实对mutex thread chrono等头文件做了限制。
    展开

    作者回复: 那是Google的偏好。除非你为Google的项目贡献代码,理它干嘛?

    共 3 条评论
    1
  • 怪兽
    2022-11-14 来自江苏
    老师你好,想请问下shared_future,原文说“要么调用 future 的 share 方法来生成一个 shared_future,结果就可以在多个线程里用了——当然,每个 shared_future 上仍然还是只能调用一次 get 函数”。 意思是,async 返回的 future 作为共享资源被多个线程使用时,每个线程通过 future 的 share 方法获取到 shared_future,然后每个线程就可以调用get函数了,是这样吗? 另外,我在 MSVC 下测试,async 返回的 future,future.share() 得到 shared_future,shared_future 多次调用它的 get 方法也没有问题.
    展开

    作者回复: 盲生,你发现了一个华点。 这个问题提得非常好。这里是我搞错了。future 和 shared_future 具有不同的接口。对于值对象类型,future<Obj>::get() 的返回值就是 Obj,是移动出来的。而 shared_future<Obj>::get() 的返回值是 const Obj&,就是可以多次读取的…… 我回头看看文本怎么修正一下。谢谢🙏。

  • 当初莫相识
    2022-09-01 来自上海
    每次看线程都有新的收获,也有新的疑问。scoped_thread在析构函数时join,析构函数会等join完毕后销毁thread成员变量,对吗? scoped_thread th{work, ref(cv), ref(result)}; // 干一些其他事 cout << "I am waiting now\n"; unique_lock lock{cv_mut}; cv.wait(lock); cout << "Answer: " << result << '\n'; } main()函数里,我理解为scoped_thread直到}才会执行析构启动线程,而cv.wait又一直在阻塞,所以不会运行到}。虽然知道程序能得到预期结果,但逻辑上不理解,希望老师能解答我的困惑
    展开

    作者回复: 析构时join,然后销毁thread成员变量是对的。 但不是析构时启动线程。thread在构造时就启动线程了。

  • 2020-08-14
    第一个例子WSL上实测始终是A B, VS2015上体现出随机。感觉WSL是个伪多线程的环境
  • 青鸟飞鱼
    2020-08-05
    老师,你好,关于条件变量应该如何退出呢? 比如说: void f() {     while(m_isRun)     {         std::unique_lock<std::mutex> dataLock(m_mtx);        while(m_list.empty())        {            m_cond. wait(dataLock);         }         ……     } } 线程函数如上面所写,这个线程如何安全退出呢?
    展开

    作者回复: 没看出具体意义。如果你希望在wait那句后有可能退出,在那儿检查 m_isRun 不就行了?

  • 范闲
    2020-07-31
    老师,异步的例子都是基于async的。那如果不用这个特性,在cpp98上应该只有下面这个方法了吧 1. Callback 2.多线程+Callback 但是这两个都有个问题,callback也是会阻塞的。如果有A B C D四个流程,B C D分别依赖于前一个的输出,这种callback就会调用栈太深,容易爆栈。 最近对异步编程模式产生了些疑问,应该怎么解决? 尤其高并发的情况下,阻塞的时候线程不被调度,这不就相当于cpu会飙升。
    展开

    作者回复: async 也不是真正的异步,而是封装的多线程。 C++20 都没有提供完整的异步支持,因为 I/O 方面的异步没有标准化。看看 Boost.Asio 吧。

    共 2 条评论
  • 幻境之桥
    2020-06-24
    std::async 有个比较大的坑,如果把返回的 future 绑定到变量 , 调用 std::sync 的线程仍然会阻塞到里面的任务执行完,即使绑定了,在出绑的变量出作用域时析构时会阻塞 很多时候只是想单纯的异步运行一下,不阻塞当前的线程,这种情况使用 std::sync 就会掉坑里了

    作者回复: 抱歉,我看来这是很自然的设计,并非坑,也是 future 的文档里明确说明的行为。 如果你只是想单纯的运行一下,不需要去拿任何结果,为什么不用 thread([]() {…}).detach() 呢? 但我也不会这样写。对我来说,多线程的设计里,任何一个线程都应该被 join。“发射后不管”才是一个会带来很多坑的做法。

    共 2 条评论
  • HaHa
    2020-06-14
    请问使用async时是每次都要启动一个线程吗,那大量使用会频繁创建线程?

    作者回复: 如果你使用了 launch::async 策略的话,是这样的。 不过,实现有可能使用内存池来降低开销。按目前查到的资料,至少 MSVC 是使用内存池的。

  • 西加加
    2020-05-22
    最近写了一些多线程程序练手,突然想到有了 feature 这一套东西,是不是应该完全抛弃之前的条件变量同步那一套呢?尝试写一个基于cpp17特性的线程池,想到上面的问题。望解答。

    作者回复: future?在很大程度上可以替代之前的用法。但高层的抽象通常不能完全替代底层的抽象。

  • 西加加
    2020-05-17
    看到作者推荐,买了一本 《c++ concurrency in action》 ,33.79美刀,肉痛。慢慢读完它。

    作者回复: 有热情就好。要持之以恒,把肉痛转变成为阅读的动力。😜

    共 2 条评论
  • 湖海散人
    2020-03-31
    请教老师几个问题: 1. sleep_for函数中的参数数字后面的"ms", "s"是C++的什么特性呀,我用C++11编译不过,用C++17正常 2. 对于async,future的用法,是怎么拿到另一个线程的返回值的? 是future内部使用了管道?这个async和future和python里面的协程很像

    作者回复: 1. 看第 9 讲,自定义字面量。 2. 线程间本来就是共享内存的,不需要管道之类的东西。只需要状态同步就可以。Python 的协程在 C++ 里的对应物见第 30 讲。

  • 徐洲更
    2020-03-26
    在系列完结以后才开始阅读。最初买专栏以为自己能看懂,结果直接懵逼了。现在终于写了一些c++代码,才发现这系列都是浓缩的精华,每次读都有新收获啊

    作者回复: 三十讲来讲C++,不浓缩不行啊……

  • 晚风·和煦
    2020-03-21
    老师,线程的虚拟内存大小都一样大吗?😂

    作者回复: 不太理解这个问题。不过,同一个进程中的多个线程共享相同的地址空间,所以,也许对你这个问题的回答是“是”。

    共 3 条评论
  • 三味
    2020-01-10
    普大喜奔! 🍾🍾🎉🎉🎊🎊 模板章节终于结束了! 其实我还没学够呢(真心) 其实死锁这玩意太容易出现了。描述一个比较经典的场景,A,B两个线程,a,b两个资源,两个线程都要用两个资源。 A线程先用资源a,锁住资源a; B线程先用资源b,锁住资源b; A线程还需要资源b,但是不能放开资源a,因为没用完; B线程还需要资源a,但是也不能放开资源b,因为没用完; A线程占着a不放还想用b,B线程占着b不放还想用a; A说,你先给我用b,我用完b,我肯定ab一起放; B说,为啥你不给我用a,我用完a,我肯定ab一起放; 任务管理器说:你们都死吧。
    展开

    作者回复: 编译期编程确实是 C++ 里比较好玩的部分,但也容易被滥用,还容易把新手全吓跑……