你好,我是韩健。
上一讲结束后,相信有的同学已经跃跃欲试,想把 Hashicorp Raft 使用起来了。不过,也有一些同学跟我反馈,说自己看到 Hashicorp Raft 的Godoc,阅读完接口文档后,感觉有些不知所措,无从下手,Hashicorp Raft 支持了那么多的函数,自己却不知道如何将这些函数使用起来。 这似乎是一个共性的问题,在我看来,之所以出现这个问题,是因为文档里虽然提到了 API 的功能,但并没有提如何在实际场景中使用这些 API,每个 API 都是孤立的点,缺乏一些场景化的线将它们串联起来。
所以,为了帮你更好地理解 Hashicorp Raft 的 API 接口,在实践中将它们用起来,我以“集群节点”为核心,通过创建、增加、移除集群节点,查看集群节点状态这 4 个典型的场景,具体聊一聊在 Hashicorp Raft 中,通过哪些 API 接口能创建、增加、移除集群节点,查看集群节点状态。这样一来,我们会一步一步,循序渐进地彻底吃透 Hashicorp Raft 的 API 接口用法。
我们知道,开发实现一个 Raft 集群的时候,首先要做的第一个事情就是创建 Raft 节点,那么在 Hashicorp Raft 中如何创建节点呢?
如何创建 Raft 节点
在 Hashicorp Raft 中,你可以通过 NewRaft() 函数,来创建 Raft 节点。我强调一下,NewRaft() 是非常核心的函数,是 Raft 节点的抽象实现,NewRaft() 函数的原型是这样的:
func NewRaft(
conf *Config,
fsm FSM,
logs LogStore,
stable StableStore,
snaps SnapshotStore,
trans Transport) (*Raft, error)
你可以从这段代码中看到,NewRaft() 函数有这么几种类型的参数,它们分别是:
Config(节点的配置信息);
FSM(有限状态机);
LogStore(用来存储 Raft 的日志);
StableStore(稳定存储,用来存储 Raft 集群的节点信息等);
SnapshotStore(快照存储,用来存储节点的快照信息);
Transport(Raft 节点间的通信通道)。
这 6 种类型的参数决定了 Raft 节点的配置、通讯、存储、状态机操作等核心信息,所以我带你详细了解一下,在这个过程中,你要注意是如何创建这些参数信息的。
Config 是节点的配置信息,可通过函数 DefaultConfig() 来创建默认配置信息,然后按需修改对应的配置项。一般情况下,使用默认配置项就可以了。不过,有时你可能还是需要根据实际场景,来调整配置项的,比如:
如果在生产环境中部署的时候,你可以将 LogLevel 从 DEBUG 调整为 WARM 或 ERROR;
如果部署环境中网络拥堵,你可以适当地调大 HeartbeatTimeout 的值,比如,从 1s 调整为 1.5s,避免频繁的领导者选举;
那么 FSM 又是什么呢?它是一个 interface 类型的数据结构,借助 Golang Interface 的泛型编程能力,应用程序可以实现自己的 Apply(*Log)、Snapshot()、Restore(io.ReadCloser) 3 个函数,分别实现将日志应用到本地状态机、生成快照和根据快照恢复数据的功能。FSM 是日志处理的核心实现,原理比较复杂,不过不是咱们本节课的重点,现在你只需要知道这 3 个函数就可以了。在 20 讲,我会结合实际代码具体讲解的。
第三个参数 LogStore 存储的是 Raft 日志,你可以用raft-boltdb来实现底层存储,持久化存储数据。在这里我想说的是,raft-boltdb 是 Hashicorp 团队专门为 Hashicorp Raft 持久化存储而开发设计的,使用广泛,打磨充分。具体用法是这样的:
logStore, err := raftboltdb.NewBoltStore(filepath.Join(raftDir, "raft-log.db"))
NewBoltStore() 函数只支持一个参数,也就是文件路径。
第四个参数 StableStore 存储的是节点的关键状态信息,比如,当前任期编号、最新投票时的任期编号等,同样,你也可以采用 raft-boltdb 来实现底层存储,持久化存储数据。
stableStore, err := raftboltdb.NewBoltStore(filepath.Join(raftDir, "raft-stable.db"))
第五个参数 SnapshotStore 存储的是快照信息,也就是压缩后的日志数据。在 Hashicorp Raft 中提供了 3 种快照存储方式,它们分别是:
DiscardSnapshotStore(不存储,忽略快照,相当于 /dev/null,一般来说用于测试);
FileSnapshotStore(文件持久化存储);
InmemSnapshotStore(内存存储,不持久化,重启程序后,数据会丢失)。
这 3 种方式,在生产环境中,建议你采用 FileSnapshotStore 实现快照, 使用文件持久化存储,避免因程序重启,导致快照数据丢失。具体代码实现如下:
snapshots, err := raft.NewFileSnapshotStore(raftDir, retainSnapshotCount, os.Stderr)
NewFileSnapshotStore() 函数支持 3 个参数。也就是说,除了指定存储路径(raftDir),还要指定需要保留的快照副本的数量 (retainSnapshotCount),以及日志输出的方式。一般而言,将日志输出到标准错误 IO 就可以了。
最后一个 Transport 指的是 Raft 集群内部节点之间的通信机制,节点之间需要通过这个通道来进行日志同步、领导者选举等等。Hashicorp Raft 支持两种方式:
一种是基于 TCP 协议的 TCPTransport,可以跨机器跨网络通信的;
另一种是基于内存的 InmemTransport,不走网络,在内存里面通过 Channel 来通信。
在生产环境中,我建议你使用 TCPTransport,使用 TCP 进行网络通讯,突破单机限制,提升集群的健壮性和容灾能力。具体代码实现如下:
addr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", raftBind)
transport, err := raft.NewTCPTransport(raftBind, addr, maxPool, timeout, os.Stderr)
NewTCPTransport() 函数支持 5 个参数,也就是,指定创建连接需要的信息。比如,要绑定的地址信息(raftBind、addr)、连接池的大小(maxPool)、超时时间(timeout),以及日志输出的方式,一般而言,将日志输出到标准错误 IO 就可以了。
以上就是这 6 个参数的详细内容了,既然我们已经了解了这些基础信息,那么如何使用 NewRaft() 函数呢?其实,你可以在代码中直接调用 NewRaft() 函数,创建 Raft 节点对象,就像下面的样子:
raft, err := raft.NewRaft(config, (*storeFSM)(s), logStore, stableStore, snapshots, transport)
接口清晰,使用方便,你可以亲手试一试。
现在,我们已经创建了 Raft 节点,打好了基础,但是我们要实现的是一个多节点的集群,所以,创建一个节点是不够的,另外,创建了节点后,你还需要让节点启动,当一个节点启动后,你还需要创建新的节点,并将它加入到集群中,那么具体怎么操作呢?
如何增加集群节点
集群最开始的时候,只有一个节点,我们让第一个节点通过 bootstrap 的方式启动,它启动后成为领导者:
raftNode.BootstrapCluster(configuration)
BootstrapCluster() 函数只支持一个参数,也就是 Raft 集群的配置信息,因为此时只有一个节点,所以配置信息为这个节点的地址信息。
后续的节点在启动的时候,可以通过向第一个节点发送加入集群的请求,然后加入到集群中。具体来说,先启动的节点(也就是第一个节点)收到请求后,获取对方的地址(指 Raft 集群内部通信的 TCP 地址),然后调用 AddVoter() 把新节点加入到集群就可以了。具体代码如下:
raftNode.AddVoter(id,
addr, prevIndex, timeout)
AddVoter() 函数支持 4 个参数,使用时,一般只需要设置服务器 ID 信息和地址信息 ,其他参数使用默认值 0,就可以了:
id(服务器 ID 信息);
addr(地址信息);
prevIndex(前一个集群配置的索引值,一般设置为 0,使用默认值);
timeout(在完成集群配置的日志项添加前,最长等待多久,一般设置为 0,使用默认值)。
当然了,也可以通过 AddNonvoter(),将一个节点加入到集群中,但不赋予它投票权,让它只接收日志记录,这个函数平时用不到,你只需知道有这么函数,就可以了。
在这里,我想补充下,早期版本中的用于增加集群节点的函数,AddPeer() 函数,已废弃,不再推荐使用。
你看,在创建集群或者扩容时,我们尝试着增加了集群节点,但一旦出现不可恢复性的机器故障或机器裁撤时,我们就需要移除节点,进行节点替换,那么具体怎么做呢?
如何移除集群节点
我们可以通过 RemoveServer() 函数来移除节点,具体代码如下:
raftNode.RemoveServer(id, prevIndex, timeout)
RemoveServer() 函数支持 3 个参数,使用时,一般只需要设置服务器 ID 信息 ,其他参数使用默认值 0,就可以了:
id(服务器 ID 信息);
prevIndex(前一个集群配置的索引值,一般设置为 0,使用默认值);
timeout(在完成集群配置的日志项添加前,最长等待多久,一般设置为 0,使用默认值)。
我要强调一下,RemoveServer() 函数必须在领导者节点上运行,否则就会报错。这一点,很多同学在实现移除节点功能时会遇到,所以需要注意一下。
最后,我想补充下,早期版本中的用于移除集群节点的函数,RemovePeer() 函数也已经废弃了,不再推荐使用。
关于如何移除集群节点的代码实现,也比较简单易用,通过服务器 ID 信息,就可以将对应的节点移除了。除了增加和移除集群节点,在实际场景中,我们在运营分布式系统时,有时需要查看节点的状态。那么该如何查看节点状态呢?
如何查看集群节点状态
在分布式系统中,日常调试的时候,节点的状态信息是很重要的,比如在 Raft 分布式系统中,如果我们想抓包分析写请求,那么必须知道哪个节点是领导者节点,它的地址信息是多少,因为在 Raft 集群中,只有领导者能处理写请求。
那么在 Hashicorp Raft 中,如何查看节点状态信息呢?
我们可以通过 Raft.Leader() 函数,查看当前领导者的地址信息,也可以通过 Raft.State() 函数,查看当前节点的状态,是跟随者、候选人,还是领导者。不过你要注意,Raft.State() 函数返回的是 RaftState 格式的信息,也就是 32 位无符号整数,适合在代码中使用。如果想在日志或命令行接口中查看节点状态信息,我建议你使用 RaftState.String() 函数,通过它,你可以查看字符串格式的当前节点状态。
为了便于你理解,我举个例子。比如,你可以通过下面的代码,判断当前节点是否是领导者节点:
func isLeader() bool {
return raft.State() == raft.Leader
}
了解了节点状态,你就知道了当前集群节点之间的关系,以及功能和节点的对应关系,这样一来,你在遇到问题,需要调试跟踪时,就知道应该登录到哪台机器去调试分析了。
内容小结
本节课我主要以“集群节点”为核心,带你了解了 Hashicorp Raft 的常用 API 接口,我希望你明确的重点如下:
除了提到的 raft-boltdb 做作为 LogStore 和 StableStore,也可以调用 NewInmemStore() 创建内存型存储,在测试时比较方便,重新执行程序进行测试时,不需要手动清理数据存储。
你还可以通过 NewInmemTransport() 函数,实现内存型通讯接口,在测试时比较方便,将集群通过内存进行通讯,运行在一台机器上。
你可以通过 Raft.Stats() 函数,查看集群的内部统计信息,比如节点状态、任期编号、节点数等,这在调试或确认节点运行状况的时候很有用。
我以集群节点为核心,讲解了 Hashicorp Raft 常用的 API 接口,相信现在你已经掌握这些接口的用法了,对如何开发一个分布式系统,也有了一定的感觉。既然学习是为了使用,那么我们学完这些内容,也应该用起来才是,所以,为了帮你更好地掌握 Raft 分布式系统的开发实战技巧,我会用接下来两节课的时间,以分布式 KV 系统开发实战为例,带你了解 Raft 的开发实战技巧。
课堂思考
我提到了一些常用的 API 接口,比如创建 Raft 节点、增加集群节点、移除集群节点、查看集群节点状态等,你不妨思考一下,如何创建一个支持 InmemTransport 的 Raft 节点呢?欢迎在留言区分享你的看法,与我一同讨论。
最后,感谢你的阅读,如果这篇文章让你有所收获,也欢迎你将它分享给更多的朋友。