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18|控制结构:if的“快乐路径”原则

17|复合数据类型:用结构体建立对真实世界的抽象

16|复合数据类型:原生map类型的实现机制是怎样的?

15|同构复合类型:从定长数组到变长切片

14|常量:Go在“常量”设计上的创新有哪些?

13|基本数据类型:为什么Go要原生支持字符串类型?

12|基本数据类型:Go原生支持的数值类型有哪些?

11|代码块与作用域:如何保证变量不会被遮蔽?

10|变量声明:静态语言有别于动态语言的重要特征

09|即学即练:构建一个Web服务就是这么简单

08|入口函数与包初始化:搞清Go程序的执行次序

07|构建模式:Go Module的6类常规操作

06|构建模式:Go是怎么解决包依赖管理问题的?

05|标准先行:Go项目的布局标准是什么?

04|初窥门径:一个Go程序的结构是怎样的?

03|配好环境:选择一种最适合你的Go安装方法

02|拒绝“Hello and Bye”:Go语言的设计哲学是怎么一回事?

01|前世今生:你不得不了解的Go的历史和现状

开篇词|这样入门Go,才能少走弯路